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Minecraft 指南 — 页面 3

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南,也讲解数据包、资源包和整合包无法加载时如何找出原因,以及常见物品的合成方法。每篇文章都配有可直接完成任务的工具,读完就能在浏览器里动手操作,无需安装任何软件。

进度树全解析:126 个进度,而“故事”标签页连一个挑战都没有

冒险标签页独占 126 个中的 47 个,末地只有 9 个。70 个是死胡同,最长的链条深达 8 层,而“故事”是唯一一个没有任何挑战框架的标签页,冒险标签页里的挑战类进度一共有 11 个,是所有标签页里最多的。

2026-08-01命令与数据

Aikar's 旗帜参数在 12 GB 内存分界点发生变化 — 其中五个,一个减小

将 4 GB 内存的旗帜参数复制到 16 GB 服务器上会导致五个参数出错。本文将详细说明是哪五个参数,以及模组服务器和原版服务器分别在多少玩家数量时会达到这个分界点,模组服务器大约 29 名玩家、原版服务器大约 109 名玩家时会越线。

2026-08-01服务器与性能

一个 Bedrock 皮肤包由四个文件组成,而其中两种失败模式是静默的

两个必须互不相同的 UUID、一个并非可选的 lang 文件,以及会剥离标点的皮肤键——于是“My Skin!”和“My Skin?”会变成同一个皮肤,却不报任何错误,重新导入用相同 UUID 打包的同一个皮肤包,游戏会静默保留原来那一份。

2026-08-01建筑与资源

基岩版没有独立的披风包——披风只能依附于皮肤一起发布

不存在仅含披风的 .mcpack 格式。每个披风都必须搭配一个引用它的皮肤条目,因此披风包本质上就是每个条目多带一张 PNG 的皮肤包,披风文件尺寸是 64×32,实际可见的那一面只是位于 (1, 1) 的 10×16 区块。

2026-08-01建筑与资源

生物群系温度决定降雨、降雪还是无天气——另有 18 个生物群系完全没有天气

26.3 中共有 67 个生物群系。所有温度为 2.0 的生物群系都是干燥的,其余六个干燥生物群系全部位于末地,而只有 10 个生物群系在所有高度都会降雪,26.3 中生物群系的温度范围是 -0.7 到 2.0。

2026-08-01建筑与资源

繁殖食物:29 种生物中有 16 种只接受一种物品,而蜜蜂接受 29 种

Minecraft 通过标签来定义繁殖食物。超过半数的生物只接受一种物品,马接受八种,狼接受十八种,而青蛙的食物标签指向的是其他生物,举例来说,蜜蜂能吃 29 种花,而多数生物只接受单一一种指定食物,选择相当有限。

2026-08-01建筑与资源

隔行种植比密植农田生长快一倍——公式就是这么说的

湿润的隔行种植每刻有 1/3 的生长判定概率;干燥的密植农田只有 1/13。每格都种会让生长点数减半,而水分比布局更值钱,棋盘式种植的判定概率其实和铺满种植完全一样,并没有比想象中更好,容易白费力气。

2026-08-01建筑与资源

自定义画和唱片需要两个包,而安装其中一个正是常见的失败原因

数据包负责注册内容;资源包提供纹理和声音。只装数据包,内容虽然注册成功却没有任何可显示的东西。另外还有 16×16 的限制,以及唱片长度真正控制的是什么,数据包和资源包各有一份 pack.mcmeta,是彼此独立的两个包。

2026-08-01建筑与资源

伤害类型:哪19种无视盔甲,以及为什么盾牌反而是更弱的防线

26.3 共有 51 种伤害类型。19 种无视盔甲,30 种无视盾牌,而两者的重叠关系并非人们以为的那样——每一种能穿透盔甲的类型同样也能穿透盾牌,有 11 种伤害类型能穿透盾牌却穿不透盔甲,比如摔落的铁砧、岩浆和落雷这些环境伤害。

2026-08-01命令与数据

十八种盔甲纹饰,十四个地点,只有一种来自生物掉落

古迹废墟贡献了十八种中的四种。潮汐是唯一不是战利品的纹饰。而复制模板用的是工作台,不是锻造台——有两个例外,古迹废墟这一处地方就贡献了四种纹饰,占全部十八种的约两成,而且这些纹饰都不是从箱子里开出来的。

2026-08-01建筑与资源