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Minecraft 指南 — 页面 3

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南;每篇文章都配有可直接完成任务的工具。

地图像素是一个字节,其中两位代表亮度

61 种基础颜色 × 4 种明暗度 = 16,384 字节数组中的 244 种颜色。四种明暗度中只有一种是方块的真实颜色;其他三种被调暗至 86%、71% 和 53%。

2026-08-01建筑与资源

《我的世界》中金质工具挖矿速度最快,下界合金只比钻石快12%

工具速度倍率分别为1、2、4、6、8、9,而金质工具高达12,甚至超过了下界合金。你辛辛苦苦升级的工具,其实是挖矿速度阶梯上最小的一步。

2026-08-01建筑与资源

负坐标导致区块计算在两处出错,而非一处

截断除法将方块 -1 放入区块 0 而非 -1,而普通 % 运算符给出区块内偏移量 -1 而非 15。两者都错了,而且在出生点以西之前看起来都是对的。

2026-08-01命令与数据

只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形

六个部件,36个面,1,632平方皮肤像素的纸张。头部的六个面完全相同;身体的尺寸有三种;手臂和腿部有两种。这些决定了每个展开图的折叠方式。

2026-08-01建筑与资源

画的尺寸:51 幅画中 34 幅是方形,只有 5 幅是竖向的

51 幅画,9 种尺寸,总共需要 321 格墙面才能全部挂上。1 格宽、2 格高的空间正好能挂上其中三幅画——而且有五幅画没有署名艺术家。

2026-08-01建筑与资源

药水仅涵盖 40 种效果中的 19 种 — 且有四种药水未以其效果命名

21 种状态效果完全没有药水。迅捷药水提供速度效果,跳跃药水提供跳跃提升效果,治疗药水提供瞬间治疗效果 — 且 /give 和 /effect 需要不同的名称。

2026-08-01命令与数据

1585种合成配方和794个标签:切石配方占五分之一,一个标签包含417个方块

26.2版本包含21种配方类型,合成配方并非如我们所感受的那般占据主导地位。在标签方面,仅mineable/pickaxe就涵盖了417个方块,并且原版标签中没有使用replace。

2026-08-01命令与数据

合成产物数量向上取整,所以合成成本绝不是简单的乘法

每合成一次纸会产出3张。如果你需要4张纸,你需要消耗6根甘蔗,并多出2张纸。配方树的每一层都会发生这种情况,浪费会层层累积。

2026-08-01建筑与资源

六个版本选项,四个世界生成器——其中三个生成的世界完全相同

26.1、26.2 和 26.x 都指向同一个生成器,因此在所有这三个版本中,同一个种子会生成完全相同的地形。但 1.21.0 和 1.21 则不同,这常常让人措手不及。

2026-08-01命令与数据

天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个

天空包需要替换 sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。月亮是一个 128×64 的条状图,而不是八个独立的纹理。

2026-08-01建筑与资源

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