Minecraft 指南 — 页面 4
关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南,也讲解数据包、资源包和整合包无法加载时如何找出原因,以及常见物品的合成方法。每篇文章都配有可直接完成任务的工具,读完就能在浏览器里动手操作,无需安装任何软件。
附魔冲突:43 个附魔中只有 21 个与其他附魔冲突,而其中六个占了大部分
26.3 版本共有 43 个附魔。22 个完全不与其他附魔冲突,III 级是最常见的上限,而消失诅咒适用的物品类型比其他任何附魔都多,冲突关系集中在两个系列和五组配对上,大多数附魔其实完全不与别的附魔冲突。
有八种物品只有一条获取途径,其中三种的途径独一无二
下界之星是唯一的Boss掉落物,龙蛋是唯一的一次性物品,命令方块是唯一的不可获取物品。此外还有八种物品,任何箱子、合成、交易或猫都不会给你,游戏里的物品获取方式可以分成十一个类别,其中三个类别各自只包含一件独有物品。
马匹繁殖:双亲再完美,也保证不了子代完美
子代的数值以双亲的中点为基准,但无论双亲多么接近,离散度都有一个 0.3 × 属性范围的下限。这一项永远无法消除,举例来说,两匹速度已经拉满的父母,配出来的马驹平均速度也只有大约 13.84,永远达不到满值。
纤细还是经典:游戏读取你的账号,而工具只能从 24 个像素里猜
游戏从账号的皮肤设置中读取纤细或经典模型,而不是从 PNG 文件里读。只拿到一张裸 PNG 的工具,只能靠纤细手臂留下的两列空白来猜。另外还有完整的 UV 映射表,以及为什么旧版 64×32 皮肤会被镜像。
地图的一个像素就是一个字节,其中两位是亮度
61 种基础颜色 × 4 种明暗 = 244 种颜色,来自一个 16,384 字节的数组。四种明暗里只有一种是颜色的满值,另外三种分别被压暗到 86%、71% 和 53%,该数组大小固定是 128×128,无论地图缩放等级是多少都不会变。
金是《Minecraft》中最快的工具,而下界合金仅比钻石快 12%
工具速度倍率依次为 1、2、4、5、6、8、9——而金位于 12,高于下界合金。你苦苦刷取的那次升级,其实是整条阶梯上最小的一步,钻石升级到下界合金只提升 12.5% 的速度,是整条升级链里最小的一次提升。
负坐标在两处破坏区块运算,而非一处
截断除法会把方块 −1 归入区块 0 而非 −1,而普通的 % 会给出 −1 的区块内偏移而非 15。两者都错了,而且在出生点以西之前都看起来没问题,区域坐标和区块坐标是同一套换算再往上一层,一个区域相当于 512×512 个方块。
只有头部是立方体——其他所有纸艺部件都是三种不同的矩形
六个部件,36个面,1,632平方皮肤像素的纸张。头部的六个面完全相同;身体的尺寸有三种;手臂和腿部有两种。这些决定了每个展开图的折叠方式,六个部件展开成纸张后,一共要用掉 1,632 个方块像素大小的皮肤纹理,用纸量相当可观。
画的尺寸:51 幅中有 34 幅是正方形,只有 5 幅是竖版
51 幅画,9 种尺寸,全部挂完需要 321 格墙面。一个宽 1、高 2 的空位恰好能容纳其中三幅——还有五幅画完全没有署名作者,把全部 51 幅画都挂出来,一共需要用掉 321 格墙面才能全部放得下。
酿造台只能覆盖40种效果中的19种——还有四种药水的名字和实际效果对不上
21种状态效果无法通过酿造获得。迅捷药水提供速度,跳跃药水提供跳跃提升,治疗药水提供瞬间治疗——而 /give 和 /effect 需要的名称并不相同,药水条目一共 46 个:24 种基础、13 种加长、9 种强化,不是每种都有两个版本。