MC Toolkit / 皮肤
皮肤
以三维方式编辑、预览并打包皮肤和披风,然后在 Java 版或基岩版里直接穿上。
3D 皮肤编辑器
直接在 3D 模型上绘制皮肤。支持 Java 版 64×64 与基岩版 128×128,含图层、镜像、撤销与动画预览。
3D 盔甲纹饰查看器
把任意盔甲纹饰穿在真实的 3D 角色身上并旋转查看。所有图案与材料、四个部位、皮革染色、生物预设与动作,还附 /give 命令。
头像制作器
把我的世界皮肤变成头像。九种风格,从清晰的像素脸到可旋转的 3D 渲染,可加背景、边框,导出最高 1024px。
披风制作器
逐像素绘制 64×32 的披风材质,并在 3D 中看它披在角色身上,也能展开成鞘翅的样子。
披风包生成器
把你的皮肤和自制披风配对打包成一个基岩版 .mcpack。加入皮肤和 64×32 披风,配对好即可下载。
皮肤包制作器
把任意数量的皮肤打包成一个 .mcpack 供基岩版使用。上传 PNG 或粘贴玩家名列表,纤细与经典自动识别。
皮肤查看器
以 3D 查看任意玩家的皮肤。输入用户名或上传 PNG,加上鞘翅或披风,调整姿势后保存渲染图。
最新指南
查看全部指南 →披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个
文件尺寸为64×32,披风只占据了左上角22×17的区域,而玩家实际看到的侧面只有160个像素——不到图像的8%。此外,还有一个困扰所有人的单像素偏移问题。
附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮
每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间。
Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法
字母、数字、下划线。没有连字符、点或空格。UUID 带不带破折号都接受——这就是为什么一个查询失败而另一个相同的查询却成功的原因。
基岩版皮肤包由四个文件组成,其中两种故障模式是静默的
两个必须不同的 UUID,一个不可选的语言文件,以及会去除标点符号的皮肤键——因此“我的皮肤!”和“我的皮肤?”会变成同一个皮肤,且不报错。
基岩版没有独立的披风包——披风只能附着在皮肤上
基岩版没有单独的 .mcpack 披风格式。每个披风都必须与一个指定了它的皮肤条目配对,这就是为什么披风包实际上是一个皮肤包,只是每个条目多了一个 PNG 文件。
纤细或经典:24个像素决定一切,究竟是哪些像素?
如果 (46,20)–(47,31) 区域的 24 个像素中,不透明像素少于 6 个,则皮肤为纤细型。本文还将详细介绍完整的 UV 贴图、为何旧版 64×32 皮肤会被镜像,以及为何基岩版 (Bedrock) 的 128×128 皮肤无法在 Java 版中加载。
全部工具
查看全部 →还想找别的我的世界工具?
一整套在浏览器里运行的生成器、查看器和转换器,全部免费。