MC Toolkit / 皮肤
皮肤
以三维方式编辑、预览并打包皮肤和披风,然后在 Java 版或基岩版里直接穿上,这里还包含皮肤查看器、个人资料头像、披风画廊、皮肤包制作工具与盔甲纹饰三维预览等多种功能可供使用,全部免费提供在线使用无需下载。
3D 皮肤编辑器
直接在 3D 模型上绘制皮肤。支持 Java 版 64×64 与基岩版 128×128,含图层、镜像、撤销与动画预览。笔刷可选 1 到 4 像素,能单独开关外层、给角色手持武器并播放动作,还带披风编辑器,皮肤不会上传到任何地方。
3D 盔甲纹饰查看器
把任意盔甲纹饰穿在真实的 3D 角色身上并旋转查看。所有图案与材料、四个部位、皮革染色、生物预设与动作,还附 /give 命令。可上传自己的 64×64 皮肤、更换背景色,截图或录制四秒短片,并用链接分享搭配。
头像制作器
把我的世界皮肤变成头像。九种风格,从清晰的像素脸到可旋转的 3D 渲染,可加背景、边框,导出最高 1024px。输入 Java 版或基岩版玩家名即可载入皮肤,支持圆形裁剪,一次打包九种风格,还能把二到六名玩家排成一张横幅。
披风制作器
逐像素绘制 64×32 的披风材质,并在 3D 中看它披在角色身上,也能展开成鞘翅的样子。提供画笔、橡皮、填充、取色和移动工具,可撤销重做,UV 模板标出披风和鞘翅各自用到的区域。可导入现有披风修改,下载 PNG,不上传任何内容。
披风图鉴
从 MINECON 2011 到《我的世界:地下城 II》的所有官方披风:逐一 3D 查看,了解每件是怎么发放的,下载 PNG 或在此基础上自定义。可按所有权、活动、员工、个人、比赛和志愿者分类筛选,还能切换成鞘翅样式预览。
披风包生成器
把你的皮肤和自制披风配对打包成一个基岩版 .mcpack。加入皮肤和 64×32 披风,配对好即可下载,在游戏中选中皮肤就会同时穿上对应的披风。皮肤可上传 PNG 或按玩家名获取,导入后出现在「经典皮肤」里,全程在浏览器中完成。
皮肤包制作器
把任意数量的皮肤打包成一个 .mcpack 供基岩版使用。上传 PNG 或粘贴玩家名列表,纤细与经典自动识别。玩家名可按 Java 版或基岩版查询,导入后皮肤出现在「经典皮肤」里以包名命名的分组中,全程在浏览器里完成。
皮肤查看器
以 3D 查看任意玩家的皮肤。输入用户名或上传 PNG,加上鞘翅或披风,调整姿势后保存渲染图。可播放待机、行走、奔跑和飞行动作,自动识别粗细手臂模型,下载皮肤文件,还能生成给予该玩家头颅的 /give 命令。
成就与徽章制作器
在浏览器里制作我的世界风格的进度弹窗或服务器头衔徽章,按游戏原本的像素尺寸绘制,导出为透明背景的 PNG,可在深色和浅色背景下预览效果,并按 1 倍、2 倍或 4 倍尺寸下载,方便在各种场合清晰展示。
最新指南
查看全部指南 →How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent
Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.
末地成就弹窗,是那个永远弹不出来的
进度弹窗按游戏自身的像素尺寸绘制,而末地成就是玩家截图最多、还原得最糟的一个。界面尺寸是整数倍,所以应以原生像素绘制、保留透明通道以免出现白边、用最近邻而非双线性缩放;Java版与基岩版的边框和文字也不一样。
披风纹理有 2,048 个像素,而披风本身只用到其中 372 个
文件是 64×32,披风只占左上角 22×17 的一块,鞘翅在它旁边的区域,而人们真正看到的那一面只有 160 个像素——不到整张图的 8%。外加那个坑了所有人的一像素偏移,披风朝外的那一面只有 160 像素,其余像素没有被游戏读取。
附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮
每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间,锁定一个槽位能把可能性从超过十五亿降到约七百八十八万,再锁一个只剩三万多,锁三个只剩 199 种。
Minecraft 用户名是 1–16 个字符,且只由三种东西组成;而 UUID 有两种写法
字母、数字、下划线。没有连字符,没有点,没有空格。而 UUID 带不带连字符都能被接受——这就是为什么同一次查询,一次失败,一次却成功,UUID 由 32 个十六进制字符组成,按 8-4-4-4-12 分组,大小写都能识别。
一个 Bedrock 皮肤包由四个文件组成,而其中两种失败模式是静默的
两个必须互不相同的 UUID、一个并非可选的 lang 文件,以及会剥离标点的皮肤键——于是“My Skin!”和“My Skin?”会变成同一个皮肤,却不报任何错误,重新导入用相同 UUID 打包的同一个皮肤包,游戏会静默保留原来那一份。