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皮肤

以三维方式编辑、预览并打包皮肤和披风,然后在 Java 版或基岩版里直接穿上。

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披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个

文件尺寸为64×32,披风只占据了左上角22×17的区域,而玩家实际看到的侧面只有160个像素——不到图像的8%。此外,还有一个困扰所有人的单像素偏移问题。

2026-08-01建筑与资源

附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮

每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间。

2026-08-01建筑与资源

Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法

字母、数字、下划线。没有连字符、点或空格。UUID 带不带破折号都接受——这就是为什么一个查询失败而另一个相同的查询却成功的原因。

2026-08-01命令与数据

基岩版皮肤包由四个文件组成,其中两种故障模式是静默的

两个必须不同的 UUID,一个不可选的语言文件,以及会去除标点符号的皮肤键——因此“我的皮肤!”和“我的皮肤?”会变成同一个皮肤,且不报错。

2026-08-01建筑与资源

基岩版没有独立的披风包——披风只能附着在皮肤上

基岩版没有单独的 .mcpack 披风格式。每个披风都必须与一个指定了它的皮肤条目配对,这就是为什么披风包实际上是一个皮肤包,只是每个条目多了一个 PNG 文件。

2026-08-01建筑与资源

纤细或经典:24个像素决定一切,究竟是哪些像素?

如果 (46,20)–(47,31) 区域的 24 个像素中,不透明像素少于 6 个,则皮肤为纤细型。本文还将详细介绍完整的 UV 贴图、为何旧版 64×32 皮肤会被镜像,以及为何基岩版 (Bedrock) 的 128×128 皮肤无法在 Java 版中加载。

2026-08-01建筑与资源

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