MC Toolkit / 命令
命令
无需记住语法,通过表单生成 Minecraft 命令,复制一行就能直接运行,这里收录了物品发放、生物召唤、玩家管理、execute 与 data 操作、服务器管理、世界与方块、以及文字与显示等各类命令生成器。
/give 生成器
为我的世界 26.1 生成任意 /give 命令:附魔、自定义名称、描述和数据组件。免费,无需注册。表单按物品、目标、显示、附魔、属性、生存、装备和规则分页填写,使用 1.20.5 起的物品组件语法,并实时统计命令字符数。
/summon 生成器
生成 Java 版 /summon 命令,覆盖 89 种原版生物:幼年、装备、颜色和各生物的专属选项,外加自定义名称、生命值、NoAI、静音、发光和无敌等常用 NBT,语法符合 26.3,可在命令方块或控制台运行。
高级命令生成器 — Execute 与 Data
通过表单生成 /execute、/scoreboard、/data、/item、/loot、/schedule、/particle、/playsound、/stopsound 和 /function 命令。
高级命令生成器 — 控制与调试
通过表单生成 /return、/random、/trigger、/datapack、/debug、/tick、/test 命令和目标选择器。适合调试数据包函数、控制随机事件、管理已加载的包,以及排查服务器卡顿时的 tick 用时。
对话框与路径点样式生成器
制作带输入框和按钮的 Java 1.21.6 对话界面,并自定义定位栏上的路径点样式,生成的 JSON 可直接放进数据包。分为对话输入构建器和路径点样式构建器两个标签页,$(key) 宏替换等细节随版本而变,请对照目标版本核对。
实体与战斗命令生成器
通过表单生成 /summon、/effect、/kill、/damage、/ride、/enchant、/attribute、/rotate、/swing 和展示实体命令。旋转与挥手动作是较新加入的命令,使用前请确认服务器版本是否已支持。
/give 物品命令生成器
生成盔甲纹饰、山羊角、旗帜、药水、烟花、成书等 9 类以上特殊物品的 /give 命令。另外还有附魔书、知识之书、迷之炖菜、饰纹陶罐、告示牌、收纳袋和不祥之瓶等物品,每种都配有对应的专属输入表单可以填写。
玩家命令生成器
通过表单生成 /teleport、/gamemode、/xp、/clear、/tag、/gamerule、/time、/weather,以及进度、重生点、难度、配方等 15 个玩家相关命令。大多需要管理员权限,可在命令方块或控制台运行。
服务器管理命令生成器
通过表单生成 /ban、/kick、/op、/whitelist 等 12 个服务器管理命令,参数填好即可复制。还包括封禁 IP、查看封禁列表、解除封禁、撤销管理员、挂机踢出、开放局域网和转服,可在管理员聊天栏、命令方块或控制台中运行。
刷怪蛋与生物转化工具
生成带自定义名称的刷怪蛋 /give 命令,并查询哪种生物会在什么条件下转化成另一种,例如僵尸在水中变成溺尸。刷怪蛋拿到后要右击方块才会生成生物;转化表只收录原版中真实存在的单向实体转换,并写明触发条件。
文字与显示命令生成器
通过表单生成 /tellraw、/title、/bossbar、/team、/say、/msg、/teammsg 以及对话与路径点命令。/tellraw 支持 Java 版与基岩版并附聊天预览;对话与路径点是较新的命令,请先确认版本支持。
世界与方块命令生成器
通过表单生成 /setblock、/fill、/clone、/locate、/worldborder、/fillbiome、/forceload、/place 和 /setworldspawn 命令。
后处理效果与战利品工具
生成 Java 版 26.3 的 /posteffect 命令,并在编写数据包之前抽取加权战利品池,平衡箱子里的奖励设计,还能查看抽取一千个箱子后的平均结果,抽取结果全部在浏览器里即时计算完成,无需服务器。
最新指南
查看全部指南 →How to cure a zombie villager: Weakness, a golden apple, 3–5 minutes
The cure from the 26.3 code: which potion and apple, how long it takes, why iron bars and beds barely speed it up, and exactly how big the trading discount is.
后期特效与战利品池:同一个箱子的两半
战利品池的权重决定掉落什么,/posteffect 命令决定它给人什么感觉。两者都是数字,写数据包之前就能核对,26.3 版本一共有 1,447 张战利品表,数量庞大,光靠手算权重很难做到全部面面俱到。
刷怪蛋覆盖 161 种实体中的 88 种——而恰好有三种生物没有刷怪蛋
161 种实体中只有 88 种有刷怪蛋。没有刷怪蛋的 73 种里,68 种是船、弹射物和展示实体。只有巨人、幻术师和玩家模型是你无法用蛋生成的生物,只能用 /summon 召唤;每个刷怪蛋 id 都是实体 id 加 _spawn_egg。
数据组件时代的 /give 命令:NBT 标签被什么取代了
1.20.5 用数据组件取代了物品 NBT,而网上大多数 /give 命令片段仍然沿用旧写法。这里给出你熟悉的标签与当前可用组件之间的对应关系,旧版用花括号包裹属性,现在改成方括号,custom_name 直接写文字即可,不用再包一层引号。
不祥之瓶与不祥之兆 I–V:每一级究竟改变了什么
不祥之兆不再自行触发袭击。以下是五种不祥之瓶等级对试炼密室和袭击的具体影响,以及每一级对应的 give 命令,袭击等级每提升一级只增加一次额外波数,并提高掠夺者带附魔装备的概率,并不会不断累加波数越叠越多。
值得修改的游戏规则——以及人们常搞错的默认值
游戏规则有四十多条,大多数指南只是罗列出来,却不说明哪些才真正重要。以下这些规则会改变世界的玩法,并附上它们的真实默认值,旧的 doFireTick 现在改名叫 fire_spread_radius_around_player。