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MC Toolkit / 资源包

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资源包

在浏览器里制作和修复资源包,从材质、字体到决定资源包能否加载的元数据,这里还有界面换色、自定义画作、材质绘制、整合包文件转换与基岩版清单校验等多种打包相关的实用功能,完全免费在线使用无需下载安装软件。

14 个工具 15 种语言 Java + Bedrock 无需注册

HUD 自定义与字体包制作

用资源包隐藏或缩放 HUD 元素(快捷栏、准星、经验条),并制作游戏内文字用的自定义字体。隐藏靠 1×1 透明 PNG 覆盖实现,只是视觉效果,不影响对应机制本身,生成的资源包按所选版本匹配真实的 pack_format。

自定义内容包生成器

把自定义音乐唱片、画、图腾、聊天表情和盔甲架皮肤打包成现成的资源包。全部在浏览器中生成,不上传任何内容:Java 版选项输出资源包 zip,聊天表情和盔甲架皮肤面向基岩版,改名为 .mcpack 即可导入。

资源包换色工具

给天空、附魔光效、物品与方块材质以及生物皮肤换色,改动会在画布上实时预览,另有自定义字体包的制作工具。天空可替换太阳和八种月相的贴图,附魔光效则按所选颜色与不透明度逐像素生成一张可平铺的 16×16 纹理。

资源包参考工具

资源包目录结构、音效事件重映射和动态材质文件的速查表,照着做就不会放错位置。说明 sounds.json 条目指向的 .ogg 文件放在哪里,以及动画用的 .mcmeta 文件要紧挨材质、文件名里保留 .png 后缀。

MRPACK 转 ZIP 工具

把 Modrinth .mrpack 转成可用于启动器或服务器的普通 ZIP。下载、哈希校验和打包全部在浏览器中完成。按客户端或服务端筛选文件,并叠加通用与该端专用的覆盖文件;不含模组加载器本身,需另行安装。

ZIP 转 MRPACK 工具

把 CurseForge 导出的整合包、实例或服务器 zip 转成 Modrinth .mrpack。模组文件在浏览器中计算哈希并到 Modrinth 上匹配,不上传任何内容;Modrinth 未收录的 jar 会原样放进覆盖文件夹。

资源包工作室

把你做过的资源包合并起来,为物品、方块、画或生物快速替换材质,最后下载成一个统一的包。可上下调整各包的优先级,决定路径冲突时谁生效,并设置包名和可选的图标(自动缩放为 64×64)。全部在浏览器中完成,文件不会上传。

资源包压缩工具

把多个资源包合并成一个,在 Java 版与基岩版格式之间转换,还能叠加你自己的覆盖文件。合并时排在后面的包会覆盖同一路径的文件,并可设置输出的 pack.mcmeta;所有压缩包都在浏览器中读写,不会上传。

服务器图标与 API 工具

把任意图片转成合规的 server-icon.png,并查阅新版服务器管理用的 JSON-RPC 接口文档。图标在浏览器中裁切并缩放为 64×64 像素;接口部分说明管理服务器默认关闭、默认启用 TLS,以及用 WebSocket 连接。

版本更新与启动画面文字档案

对比两个版本之间改了什么,从 1.14 一直到 26.3,每组版本都列出主要更新内容的摘要。另有一份按游戏风格原创的启动画面文字合集,可搜索浏览;还能了解末地诗的背景:作者、开头第一句、时长,以及击败末影龙后如何看到它。

基岩版与资源包工具

编写有效的基岩版 manifest.json,在导入前检查 .mcaddon,还能生成 Java 版方块模型 JSON。清单可一键换新 UUID;检查器也能读 .mcpack 和 zip,找出损坏的 JSON 等问题。全部在浏览器中运行。

GUI 换色器

为我的世界的物品栏、箱子、熔炉、快捷栏和经验条换色,并下载资源包。渐变按亮度映射,所以每一处斜边和阴影都能保留下来,适用于 Java 版 1.21 及以上版本,制作好的资源包可以直接放进资源包文件夹使用。

自定义画

把你自己的作品放到我的世界的画上,并下载资源包。每张图片都会匹配形状最合适的画位,支持 Java 版和基岩版,最多可以放入 51 张图片,每张都会自动匹配形状最合适的画框位置,无需自己手动裁剪图片素材。

材质制作器

在真实的原版 16×16 材质上直接绘制,并下载资源包。提供铅笔、填充、吸管和撤销,每个文件都放在能覆盖原版材质的路径下,还提供橡皮擦和重做功能,绘制完成后可以直接打包下载整个资源包,无需其他绘图软件。

最新指南

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Minecraft 26.4 Snapshot 1: Vulkan default, sulfur caves in old worlds

What the first 26.4 snapshot changes, from Mojang's changelog and our diff of its jar against 26.3: 1,525 data files touched, 1,499 of them only a version stamp.

2026-09-23命令与数据

基岩版附加包就是一个 zip,而清单文件正是它加载失败的原因

大多数被拒绝导入的 .mcaddon 其实是一个有效的 zip,只是有一行头部信息写错了,而错误提示从来不会指出到底是哪个字段出了问题,常见原因还包括头部与模块 UUID 重复,以及压缩包里多套了一层文件夹。

2026-09-17故障排除

mrpack 是一个谎称自己是 zip 的 zip

把 .mrpack 重命名为 .zip 后,你得到的只是一个 manifest 和一个 overrides 文件夹,而不是模组——jar 文件存放在 Modrinth 的 CDN 上,通过哈希值获取。

2026-09-17故障排除

画作按形状匹配,而非你选择的尺寸

大多数自定义画作包失败的原因,是画作的宽高比与任何槽位都不匹配。以下是匹配机制的实际运作方式,游戏里每格墙对应 16 像素,所以 1×1 的画是 16×16,4×4 的画则是 64×64 大小的贴图。

2026-09-17建筑与资源

你替换的护甲纹理,并不是你以为的那一张

护甲按材质分层、分文件存放,所以画错文件只会让你的材质包在游戏里看起来毫无变化。护腿单独读取 humanoid_leggings 中的文件,旧的 textures/models/armor 自 1.21.2 起已不再读取,基岩版另有布局。

2026-09-17建筑与资源

经得起每一道倒角的 GUI 换色:靠亮度,而非平涂

给 Minecraft 的物品栏铺上一层纯色,会抹掉所有阴影与高光。GUI Colorizer 用亮度驱动渐变,把它们保留下来:暗像素依旧暗、高光依旧亮,只换掉色相。适用于物品栏、箱子、熔炉、快捷栏和经验条。

2026-09-17建筑与资源