MC Toolkit / 资源包
资源包
在浏览器里制作和修复资源包,从材质、字体到决定资源包能否加载的元数据。
HUD 自定义与字体包制作
用资源包隐藏或缩放 HUD 元素(快捷栏、准星、经验条),并制作游戏内文字用的自定义字体。
自定义内容包生成器
把自定义音乐唱片、画、图腾、聊天表情和盔甲架皮肤打包成现成的资源包,不覆盖任何原版文件。
资源包换色工具
给天空、附魔光效、物品与方块材质以及生物皮肤换色,改动会在画布上实时预览。
资源包参考工具
资源包目录结构、音效事件重映射和动态材质文件的速查表,照着做就不会放错位置。
MRPACK 转 ZIP 工具
把 Modrinth .mrpack 转成可用于启动器或服务器的普通 ZIP。下载、哈希校验和打包全部在浏览器中完成。
资源包工作室
把你做过的资源包合并起来,为物品、方块、画或生物快速替换材质,最后下载成一个统一的包。
资源包压缩工具
把多个资源包合并成一个,在 Java 版与基岩版格式之间转换,还能叠加你自己的覆盖文件。
服务器图标与 API 工具
把任意图片转成合规的 server-icon.png,并查阅新版服务器管理用的 JSON-RPC 接口文档。
版本更新与启动画面文字档案
对比各版本之间改了什么,浏览经典的启动画面文字,并读一读真正的末地诗结尾。
Bedrock & Pack Tools
Write a valid Bedrock manifest.json, check an .mcaddon before you import it, and generate a Java block-model JSON. Everything runs in your browser.
GUI Colorizer
Recolour Minecraft's inventory, chest, furnace, hotbar and XP bar and download the resource pack. Brightness drives the gradient, so every bevel and shadow survives.
Custom Paintings
Put your own artwork on Minecraft's paintings and download the resource pack. Images are matched to the slot whose shape fits them, for Java or Bedrock.
Texture Maker
Draw over a real vanilla texture at 16×16 and download the resource pack. Pencil, fill, eyedropper and undo, with each file written to the path Minecraft replaces.
最新指南
查看全部指南 →天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个
天空包需要替换 sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。月亮是一个 128×64 的条状图,而不是八个独立的纹理。
454 条“溅起水花”文本,453 条独一无二——重复的那条是“Déjà vu!”
Minecraft 包含 454 条“溅起水花”文本。其中只有一条重复了,而它恰好就是你猜到的那个笑话。407 条以感叹号结尾,最短的只有四个字符。
三种资源包材质路径是扁平的,而生物的路径是嵌套的,但这还不是最麻烦的
物品、方块和画作的材质文件都只在各自的根目录下。而生物的材质文件则位于以生物名称命名的文件夹中——并且大多数生物的文件夹中包含多个文件,因此只覆盖一个文件会导致部分材质缺失。
将 .mrpack 转换为普通整合包 zip 文件——以及为什么解压器会失败
.mrpack 只是一个清单文件,而不是模组的压缩包。解压它只会得到一个 JSON 文件,而没有 jar 文件。本文将解释其内部结构以及转换器需要做些什么。
使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求
Minecraft 只播放 Ogg Vorbis 格式的音频,并且音效事件并非文件本身。本文将介绍映射文件、如何添加而非替换音效,以及为什么你的音效会静音。
使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小
快捷栏、准星和经验条都位于同一个材质图集中。本文将介绍如何使其部分内容不可见、哪些内容无法移动,以及用于自定义 HUD 文本的字体技巧。
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查看全部 →还想找别的我的世界工具?
一整套在浏览器里运行的生成器、查看器和转换器,全部免费。