MC Toolkit / 资源包
资源包
在浏览器里制作和修复资源包,从材质、字体到决定资源包能否加载的元数据。
HUD 自定义与字体包制作
用资源包隐藏或缩放 HUD 元素(快捷栏、准星、经验条),并制作游戏内文字用的自定义字体。
自定义内容包生成器
把自定义音乐唱片、画、图腾、聊天表情和盔甲架皮肤打包成现成的资源包,不覆盖任何原版文件。
资源包换色工具
给天空、附魔光效、物品与方块材质以及生物皮肤换色,改动会在画布上实时预览。
资源包参考工具
资源包目录结构、音效事件重映射和动态材质文件的速查表,照着做就不会放错位置。
MRPACK 转 ZIP 工具
把 Modrinth .mrpack 转成可用于启动器或服务器的普通 ZIP。下载、哈希校验和打包全部在浏览器中完成。
资源包工作室
把你做过的资源包合并起来,为物品、方块、画或生物快速替换材质,最后下载成一个统一的包。
资源包压缩工具
把多个资源包合并成一个,在 Java 版与基岩版格式之间转换,还能叠加你自己的覆盖文件。
服务器图标与 API 工具
把任意图片转成合规的 server-icon.png,并查阅新版服务器管理用的 JSON-RPC 接口文档。
版本更新与启动画面文字档案
对比各版本之间改了什么,浏览经典的启动画面文字,并读一读真正的末地诗结尾。
最新指南
查看全部指南 →天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个
天空包需要替换 sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。月亮是一个 128×64 的条状图,而不是八个独立的纹理。
454 条“溅起水花”文本,453 条独一无二——重复的那条是“Déjà vu!”
Minecraft 包含 454 条“溅起水花”文本。其中只有一条重复了,而它恰好就是你猜到的那个笑话。407 条以感叹号结尾,最短的只有四个字符。
三种资源包材质路径是扁平的,而生物的路径是嵌套的,但这还不是最麻烦的
物品、方块和画作的材质文件都只在各自的根目录下。而生物的材质文件则位于以生物名称命名的文件夹中——并且大多数生物的文件夹中包含多个文件,因此只覆盖一个文件会导致部分材质缺失。
将 .mrpack 转换为普通整合包 zip 文件——以及为什么解压器会失败
.mrpack 只是一个清单文件,而不是模组的压缩包。解压它只会得到一个 JSON 文件,而没有 jar 文件。本文将解释其内部结构以及转换器需要做些什么。
使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求
Minecraft 只播放 Ogg Vorbis 格式的音频,并且音效事件并非文件本身。本文将介绍映射文件、如何添加而非替换音效,以及为什么你的音效会静音。
使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小
快捷栏、准星和经验条都位于同一个材质图集中。本文将介绍如何使其部分内容不可见、哪些内容无法移动,以及用于自定义 HUD 文本的字体技巧。
全部工具
查看全部 →还想找别的我的世界工具?
一整套在浏览器里运行的生成器、查看器和转换器,全部免费。