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资源包

在浏览器里制作和修复资源包,从材质、字体到决定资源包能否加载的元数据。

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天空重绘包:六个文件,八种月相都在其中一个

天空包需要替换 sun.png、moon_phases.png、clouds.png、rain.png、snow.png 和 end_sky.png,且尺寸必须精确。月亮是一个 128×64 的条状图,而不是八个独立的纹理。

2026-08-01建筑与资源

454 条“溅起水花”文本,453 条独一无二——重复的那条是“Déjà vu!”

Minecraft 包含 454 条“溅起水花”文本。其中只有一条重复了,而它恰好就是你猜到的那个笑话。407 条以感叹号结尾,最短的只有四个字符。

2026-08-01故障排除

三种资源包材质路径是扁平的,而生物的路径是嵌套的,但这还不是最麻烦的

物品、方块和画作的材质文件都只在各自的根目录下。而生物的材质文件则位于以生物名称命名的文件夹中——并且大多数生物的文件夹中包含多个文件,因此只覆盖一个文件会导致部分材质缺失。

2026-08-01建筑与资源

将 .mrpack 转换为普通整合包 zip 文件——以及为什么解压器会失败

.mrpack 只是一个清单文件,而不是模组的压缩包。解压它只会得到一个 JSON 文件,而没有 jar 文件。本文将解释其内部结构以及转换器需要做些什么。

2026-07-09故障排除

使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求

Minecraft 只播放 Ogg Vorbis 格式的音频,并且音效事件并非文件本身。本文将介绍映射文件、如何添加而非替换音效,以及为什么你的音效会静音。

2026-06-25建筑与资源

使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小

快捷栏、准星和经验条都位于同一个材质图集中。本文将介绍如何使其部分内容不可见、哪些内容无法移动,以及用于自定义 HUD 文本的字体技巧。

2026-06-22建筑与资源

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