村民交易按等级分布:专家级最多,大师级最少
26.3 版本中 13 种职业共 291 项村民交易。4 级专家独占 93 项,5 级大师仅有 27 项——而且花掉绿宝石的途径是赚取绿宝石的 2.5 倍。牧羊人一个职业就有 86 项交易,因为每种羊毛和染料颜色都各有一项。
“把村民升到大师级”是标准建议,但交易数据并不支持这一点。这里的每一个数字都来自 Mojang 为 26.3 发布的村民交易数据——与本页浏览器读取的是同一批文件——其中排除了流浪商人的 100 项报价,因为它没有职业也没有等级。
291 项交易,峰值在 4 级
| 等级 | 交易数 |
|---|---|
| 1 · 新手 | 44 |
| 2 · 学徒 | 70 |
| 3 · 老手 | 57 |
| 4 · 专家 | 93 |
| 5 · 大师 | 27 |
专家级的交易数量是大师级的三倍以上。大师级是游戏中最窄的一个等级——它是少数特定报价解锁的地方,而不是整个目录展开的地方。
这重新定义了刷等级的动机。把村民从专家升到大师,只有在你想要那 27 项特定交易之一时才值得做;你大概想象中的那种丰富选择,在 4 级就已经到来了。
最大使用次数只有三个值
全部 291 项交易中,补货上限恰好只有三种:
- 12 次 — 184 项交易(63%)
- 16 次 — 91 项交易
- 3 次 — 16 项交易
所以“大约十几次就锁住”的默认认知,对大约三分之二的交易都成立;真正值得注意的是那 16 项上限仅为 3 次的交易。如果你大量交易这些项目,它们几乎会立刻锁定,在围绕某一项建造交易大厅之前,值得先确认清楚。
经济是单向流动的
- 207 项交易消耗绿宝石——你在买入。
- 81 项交易产出绿宝石——你在卖出。
花出去的途径是赚回来的 2.5 倍。一个只买入的村民大厅会枯竭,而整个系统的瓶颈是那 81 项卖出交易,不是 207 项买入交易。先算清楚你的绿宝石收入;花钱的选择反正一直都在。
各职业的交易量差异极大
统计每种职业可能提供的全部交易:
shepherd 86 · mason 46 · cartographer 31 · fisherman 16 · armorer 15 · librarian 15 · farmer 14 · toolsmith 13 · fletcher 12 · leatherworker 12 · butcher 11 · cleric 11 · weaponsmith 6,外加盔甲匠、工具匠和武器匠共有的 3 项 smith 交易
仅牧羊人一个职业就占了游戏中全部村民交易的近三分之一,因为它对每种羊毛和染料颜色都有一项报价。武器匠自己只有六项,加上共有的锻造交易共九项。如果某个职业感觉内容单薄,那通常是因为它确实单薄——而不是因为你没把它升得够高。
在工具中查看
本页的浏览器可以按职业和等级筛选全部 391 行——上面的 291 项加上流浪商人的 100 项——并显示交易双方各自想要和给出的物品。流浪商人值得单独查看:它是游戏中最大的单一交易列表,而且完全不属于任何等级。