MC Toolkit / 建筑 / Skin Statue Generator
Minecraft Skin Statue Generator
Turn a skin PNG or Java username into a block statue: a 3D preview, a plan for every layer, the material list and .schem, .litematic, .nbt or .mcstructure files.
Loading Steve…
Loading the 3D view…
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Layer plan
—俯视图,上方为北:雕像面朝南,即朝向底边。第 1 层是地面。
3. Download
Materials
雕像的生成方式
皮肤的每个像素变成一个方块,尺寸较大时变成一个方块方阵。头部每个面都是 8 个方块,身体宽 8、高 12、深 4,每条手臂和腿宽 4、高 12、深 4——纤细手臂则为宽 3。因此,64×64 皮肤在每像素一方块时高 32 个方块;128×128 皮肤保留更多细节,高 64 个方块。
位于边缘的方块会同时显示皮肤的两到三个面,而一个方块只能有一种颜色。它会采用你最可能看到的那一面的颜色:先正面,再背面,然后是侧面、顶面和底面。紧贴身体其他部位的面永远不会决定颜色,因为没人会看到它们。
颜色在 CIELAB 空间中与每个方块真实纹理的平均颜色进行比较,与像素画转换器使用的测量方式相同。所有可选方块都是六面纹理相同的完整立方体,因此它被选中时的颜色就是你从各个方向看到的颜色,而且它们都不会掉落、融化、蔓延、发光或风化。铜始终是打蜡铜。
Building it
空心雕像只保留接触外部的方块,因此内部是空的,而你能看到的部分不会缺失。从第 1 层(脚底)开始,逐层向上搭建;分层图从上方显示每一层及其方块数量,而“在指定层切割”则以 3D 方式显示同一层切片。
皮肤的外层——帽子、头发、外套、袖子——会绘制到下方的方块上,而不是作为第二层外壳建出来,因为那需要 Minecraft 无法放置的半砖台阶。
Which file to download
- WorldEdit 和 FAWE 可粘贴 .schem 文件。
- Litematica 模组可读取 .litematic 文件,将雕像显示为半透明参考图,供你照着搭建。
- 原版结构方块可在任何一边不超过 48 个方块时加载 .nbt 文件,而 place template 命令可以按任意尺寸放置它。
- Bedrock 可读取 .mcstructure 文件,该文件使用 Bedrock 自己的方块名称。
每个 Java 文件都标记为 Minecraft 26.3(当前版本)的数据版本。
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