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建筑与资源 — 指南

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南;每篇文章都配有可直接完成任务的工具。

披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个

文件尺寸为64×32,披风只占据了左上角22×17的区域,而玩家实际看到的侧面只有160个像素——不到图像的8%。此外,还有一个困扰所有人的单像素偏移问题。

2026-08-01建筑与资源

附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮

每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间。

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基岩版皮肤包由四个文件组成,其中两种故障模式是静默的

两个必须不同的 UUID,一个不可选的语言文件,以及会去除标点符号的皮肤键——因此“我的皮肤!”和“我的皮肤?”会变成同一个皮肤,且不报错。

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基岩版没有独立的披风包——披风只能附着在皮肤上

基岩版没有单独的 .mcpack 披风格式。每个披风都必须与一个指定了它的皮肤条目配对,这就是为什么披风包实际上是一个皮肤包,只是每个条目多了一个 PNG 文件。

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生物群系温度决定下雨、下雪还是无天气——以及18个生物群系根本没有天气

26.2版本中有66个生物群系。所有温度为2.0的生物群系都是干燥的,其余六个干燥的生物群系都在末地,只有10个生物群系会下雪。

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繁殖食物:31种生物中,17种只接受一种食物,蜜蜂接受29种

Minecraft通过标签定义繁殖食物。超过一半的生物只接受一种食物,马和狼接受八种,而青蛙的食物标签指向其他生物。

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交错种植的作物生长速度是密集种植的两倍——公式如是说

潮湿的交错种植农田有三分之一的生长几率;干燥的密集种植农田只有十三分之一。每格都种作物会使你的生长点减半,而水分比布局更重要。

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自定义画和唱片需要两个包,其中一个安装失败是常见问题

数据包注册内容;资源包提供纹理和声音。只有数据包,内容注册了却什么也显示不出来。另外还有4x4的尺寸限制,以及唱片长度并非只是装饰。

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十八种纹样,十四个来源,只有一个来自生物掉落

踪迹废墟提供十八种纹样中的四种。“潮汐”是唯一不是战利品的纹样。复制纹样模板是在工作台而不是锻造台上进行,但有两个例外。

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14 种物品只有一种获取途径,其中 3 种更是独一无二

下界之星是唯一的 Boss 掉落物,龙蛋是唯一的一次性物品,命令方块是唯一无法正常获取的物品。此外,还有 14 种物品无法通过箱子、合成或交易获得。

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