MC Toolkit / 数据包
数据包
不用手写 JSON 就能生成数据包文件,并在游戏拒绝加载之前检查结构。
自定义画与唱片添加器
给 Java 版添加全新的画和音乐唱片。作为新内容注册,原版的一个都不会被覆盖,并同时生成两个包和对应的 /give 命令。
进度树浏览器
按分类浏览完整进度树,附解锁条件和可直接复制的 /advancement 命令,包含主世界、下界、末地与农业四大分支。
数据包内容生成器
生成自定义附魔、音乐唱片、画、盔甲纹饰、生物变种、对话和旗帜图案的 JSON。
数据包 JSON 生成器
为你的数据包生成配方、判定、装备套装和 NBT 转组件的迁移 JSON,格式正确,复制即可放进数据包使用。
过场动画与时间轴生成器
把摄像机路径的关键帧写入 function 文件,并用关键帧编辑器生成 1.26 时间轴 JSON。
数据包工作室
在浏览器里拼出一个完整数据包:添加配方、战利品表和函数,然后下载即可使用。
高级战利品表生成器
生成含多个池、函数和条件的战利品表:数量区间、随机附魔和掉落概率,适用于箱子、生物与方块掉落。
pack.mcmeta 生成器
为数据包或资源包生成格式正确的 pack.mcmeta:选择类型与目标版本,然后复制或下载 JSON。
判定与条件生成器
生成带实体、位置与物品条件的数据包判定 JSON,并可用 AND、OR、NOT 把多个条件组合起来。
配方与标签浏览器
搜索全部原版合成与熔炼配方,以及物品、方块和实体的完整标签列表,id 可直接复制使用。
结构与 NBT 组件工具
逐层查看原版结构的 NBT 文件,并把旧版带 NBT 的 /give 命令迁移成现代的数据组件写法。
最新指南
查看全部指南 →只有一个条件的判断式没有包装,这是一种真正的形状变化
一个条件就是对象本身。两个或更多条件会被包装在 all_of 或 any_of 中。此外还有八种条件类型,以及为什么反转是一种包装而不是一个标志。
.nbt 结构文件存储的是调色板索引,而非方块名称——这正是它如此之小的原因
整个建筑仅由三个关键部分构成:尺寸、调色板和方块。每个方块都是一个指向调色板的整数,因此一个 32³ 的石头方块体积仅需一个字符串和 32,768 个数字。
进度树:126项进度,而“故事”标签下没有任何挑战
在全部126项进度中,“冒险”标签占了47项,“末地”标签只有9项。其中70项是死胡同,最长的链条有8层深,而“故事”标签是唯一一个没有挑战框架的标签。
自定义画和唱片需要两个包,其中一个安装失败是常见问题
数据包注册内容;资源包提供纹理和声音。只有数据包,内容注册了却什么也显示不出来。另外还有4x4的尺寸限制,以及唱片长度并非只是装饰。
附魔冲突:43种附魔中只有18种存在冲突,其中六种是主要冲突源
26.2版本包含43种附魔。其中25种没有任何冲突,等级III是最常见的上限,而消失诅咒适用于比任何其他附魔都多的物品。
1585种合成配方和794个标签:切石配方占五分之一,一个标签包含417个方块
26.2版本包含21种配方类型,合成配方并非如我们所感受的那般占据主导地位。在标签方面,仅mineable/pickaxe就涵盖了417个方块,并且原版标签中没有使用replace。
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