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参考资料

不用打开百科,就能查到游戏里究竟有什么,从物品标识符到战利品和交易,涵盖生物群系与生物变种、酿造效果、生物掉落物、粒子与音效、玩家的头数据库和陶片来源等各种游戏资料,方便随时快速查阅使用无需下载软件。

19 个工具 15 种语言 Java + Bedrock 无需注册

生物群系与生物变种浏览器

浏览 60 多个生物群系及其刷怪与地形特征,还有每种生物的材质和行为变种。分生物群系浏览器和生物变种浏览器两标签页,收录 62 个生物群系,以及猫、狼、马等 14 种带外观或行为变种的生物,例如猫有 11 种花色、绵羊有 16 种羊毛颜色。

方块、物品与实体 ID 浏览器

可搜索的方块、物品与实体类型 ID 列表,与已覆盖基础内容的通用查询分开。分为方块、物品和实体类型三个标签页,收录的是常用 ID 的精选参考,并非完整注册表——完整数据有数千条,且随游戏版本变化,比通用查询更偏向进阶用途。

药水酿造台

选择基础药水和材料,沿真实的酿造链推演,并得到成品的 /give 命令。含增强、延长与喷溅型的完整分支。喷溅药水加龙息还能继续酿成滞留药水,滞留药水又能做成药箭(1 瓶配 8 支箭,需在工作台合成,而非酿造台)。

坐标工具箱

输入一组坐标,所有换算同时更新:区块、区域、下界,以及两点之间的距离和方位。区块换算给出所在区块及内部偏移,区域换算给出 .mca 存档文件名,方位同时给出 8 方位和更精细的 16 方位名称,并可一键复制 /tp 命令。

我的世界数据浏览器 — 第 1 组

浏览配方、标签、附魔、伤害类型、生物变种、战利品表、进度和村民交易,全部可搜索并附上可复制的 id。八个标签页分别对应以上八类内容,收录的是常用条目的精选参考,并非完整数据集,完整注册表会随游戏版本而变化。

我的世界数据浏览器 — 第 2 组

试炼刷怪笼、音效、版本更新记录、物品来源、启动画面文字、末地诗和环境属性。七个标签页分别对应以上七类内容,都是常用条目的精选参考而非完整数据集,部分内容会随游戏版本更新持续变化,仅供快速查阅参考之用。

物品来源查询

反向查询:选一个物品,看到获得它的所有途径 — 合成、挖掘、交易、开箱或生物掉落。收录的是获取途径有限或较少见的常见物品,并非游戏所有物品,只统计单人生存下的正规途径,不含玩家间交易之类的多人策略玩法。

生物掉落与战利品浏览器

可搜索的常见生物掉落表和经验值,并附箱子、实体与方块的真实战利品表 id。分为生物掉落与经验值、战利品表 id 参考两个标签页,收录的是常被查询的精选内容,若要搭建自定义战利品表可配合构建器一起使用。

存档文件查看器

读取世界的 level.dat 或玩家的 .dat 文件,并检查极限模式世界的状态,全部在浏览器中完成。分为 level.dat 检查器、玩家数据检查器和极限模式复活三个标签页,替换 level.dat 前请先备份整个存档文件夹。

粒子与音效图鉴

浏览 Java 版 26.3 的全部 128 种粒子和 1900 多个音效事件 id,可按名称搜索,音效还列出分类和字幕。一键复制带 minecraft: 前缀的完整 id,填进 /particle 与 /playsound 命令即可。

玩家头颅数据库

按分类浏览 86000 多个装饰头颅,可按名称或标签搜索,每一个都能复制现成的 /give 命令直接使用,还可自定义目标选择器并查看头颅预览。数据来自公共领域的开源头颅库,均为 Java 版的玩家的头,基岩版的头颅机制不同。

玩家头颅与用户名工具

凭用户名获取任意玩家的头颅,生成采用新版 profile 组件的 /give 命令,浏览装饰头颅创意,并查询 UUID 与用户名之间的对应信息。还讲解正版与离线模式下 UUID 的区别,以及 Java 版与基岩版身份系统的不同。

定位栏颜色

查看你在其他玩家定位栏上显示的圆点颜色:按 Java 版 26.3 的算法从 UUID 计算,附实时定位栏预览,也支持离线模式的玩家名。还能从一种颜色反推出颜色最接近的离线名;加入带颜色的队伍后,队伍颜色会取代它。

陶片与国旗旗帜

用 4 块陶片拼出饰纹陶罐并得到对应的 /give 命令,浏览全部陶片图案,并按各国国旗生成旗帜的图层列表:先定底色,再按列出的顺序逐层叠加图案,只用游戏里真实存在的旗帜图案。预览均为近似效果,请以游戏内为准。

结构模板参考

浏览每一类原版结构及其真实的模板数量,并了解如何查看自己导出的 .nbt 文件。页面还说明如何用结构方块的保存与加载模式导出或放回 .nbt 文件;分类和模板数量以当前原版结构集为准,今后新增生成结构时会随之变化。

结构与维度浏览器

Java 版 26.3 的全部 52 种生成结构及其所在生物群系、生成阶段与类型,结构 id 可复制后直接用于 /locate 命令;另附主世界、下界与末地的完整对比表,含最低高度、总高度、坐标比例和能否睡觉。

符号与颜色代码参考

可点击复制的 Unicode 符号,以及我的世界聊天的颜色与格式代码,适用于告示牌、书本和物品名。选中文字后点击代码即可把它包裹起来,再复制成品;并非每种格式代码在所有地方都有效,部分界面会忽略某些格式。

试炼刷怪笼与袭击规划器

为单人或多人配置试炼刷怪笼:设置附近玩家数、普通或不祥刷怪笼以及八种可选生物,估算同时存在的生物上限、总数和冷却。再按难度和不祥之兆等级规划袭击的每一波怪物构成,包括额外的奖励波次和骑着劫掠兽的袭击者。

流浪商人与堡垒遗迹参考

流浪商人的全部交易、堡垒遗迹的各种变体与宝库战利品,以及与猪灵以物易物的结果。商人的普通与特殊出售交易都可搜索,每个商人一次只提供 9 项交易;堡垒遗迹分为居住区、疣猪兽厩、桥梁和宝藏室四种,宝藏室的战利品最好。

最新指南

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How to craft a mace in Minecraft: one heavy core, one breeze rod

The mace is two items on a crafting table, but the heavy core drops from just 7.5% of ominous vaults. The recipe, the odds and the smash formula from the 26.3 code.

2026-09-23攻略

自定义玩家的头:存储的是经过base64编码的JSON包裹的URL,而非图片

玩家的头物品的配置文件组件中包含 {textures:{SKIN:{url:…}}} 的base64编码。这就是为什么玩家的头的外观在制作时就已固定,以及为什么数据库可以包含数万个条目,本站数据库按分类分批加载,而不是一次全部加载。

2026-08-01命令与数据

伤害类型:哪19种无视盔甲,以及为什么盾牌反而是更弱的防线

26.3 共有 51 种伤害类型。19 种无视盔甲,30 种无视盾牌,而两者的重叠关系并非人们以为的那样——每一种能穿透盔甲的类型同样也能穿透盾牌,有 11 种伤害类型能穿透盾牌却穿不透盔甲,比如摔落的铁砧、岩浆和落雷这些环境伤害。

2026-08-01命令与数据

有八种物品只有一条获取途径,其中三种的途径独一无二

下界之星是唯一的Boss掉落物,龙蛋是唯一的一次性物品,命令方块是唯一的不可获取物品。此外还有八种物品,任何箱子、合成、交易或猫都不会给你,游戏里的物品获取方式可以分成十一个类别,其中三个类别各自只包含一件独有物品。

2026-08-01建筑与资源

负坐标在两处破坏区块运算,而非一处

截断除法会把方块 −1 归入区块 0 而非 −1,而普通的 % 会给出 −1 的区块内偏移而非 15。两者都错了,而且在出生点以西之前都看起来没问题,区域坐标和区块坐标是同一套换算再往上一层,一个区域相当于 512×512 个方块。

2026-08-01命令与数据

酿造台只能覆盖40种效果中的19种——还有四种药水的名字和实际效果对不上

21种状态效果无法通过酿造获得。迅捷药水提供速度,跳跃药水提供跳跃提升,治疗药水提供瞬间治疗——而 /give 和 /effect 需要的名称并不相同,药水条目一共 46 个:24 种基础、13 种加长、9 种强化,不是每种都有两个版本。

2026-08-01命令与数据