MC Toolkit / 世界 / 种子查找器
我的世界种子查找器
寻找出生点附近有你想要的生物群系、村庄和结构,或者地面平坦的 Java 版种子。搜索在浏览器中进行,每个结果都能在种子地图上打开,还能设置地形高度条件,比如只找地面平坦或某一高度以上的区域,全部搜索都在浏览器完成。
How the finder decides
每个种子都在你的浏览器中由绘制种子地图的同一 cubiomes 引擎生成,不会发送到任何地方。只有当某个种子满足所有条件时才会被列出,其下方的每条信息都是你可以在种子地图上打开亲自查看的地点。
生物群系在半径范围内按网格采样,除非另行设置,否则每 16 格采样一次。比采样间距更窄的地块可能落在两个采样点之间,因此更细的间距能找到更多结果,但运行也更慢。地表生物群系读取的是地形上方的数据;选择地下或深层可以查找繁茂洞穴、溶洞或深暗之域。
结构是游戏放置规则和生物群系检查所预测的位置,与种子地图绘制的标记相同。村庄类型和废弃村庄按照游戏的随机判定方式计算。沙漠神殿、丛林神庙和林地府邸仍可能因角落处地面低于海平面而无法生成。
地形高度和平坦区域使用 cubiomes 的地表估算,每 4 格采样一次。它只反映大范围的地形轮廓,不考虑树木、河流、洞穴或具体方块,因此请将这些结果视为候选清单,建造前先实地查看。
出生点是种子地图同样标记的估算位置,即游戏开始搜索的起点。游戏随后会移动到玩家能站立的最近方块,因此新世界中的实际出生点可能略有偏差。
Java 26.3 新增了斑驳森林和废弃营地,引擎目前还无法生成。26.3 搜索会运行 26.2 生成器:世界其余部分一致,但斑驳森林取代其他森林的区域会有所不同。Java 1.18 和 1.19 按各自的规则搜索,但在种子地图上以 1.20 图层打开,该图层会绘制这些版本没有的樱花树林,以及 1.18 也没有的红树林沼泽。