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为什么《我的世界》会提示“过于昂贵!”——以及避免此提示的铁砧合成顺序

每次使用铁砧,前置工作惩罚都会翻倍。本文将解释其背后的规则,以及如何安排合成顺序,以确保完整的附魔套装不会达到40级的上限。

每次铁砧合成都会给物品打上一个隐藏的计数器,称为前置工作惩罚。它从0开始,第一次合成后变为1,然后是3、7、15、31——每次翻倍并加一。这个惩罚会完全加到等级消耗中,这就是为什么周一花费5个等级的剑,周五可能会花费35个等级。

原版Java版会拒绝任何价格高于39个等级的合成,并提示Too Expensive!。所以目标绝不是“让每一步都便宜”——而是保持合成树的深度较浅

真正重要的规则

合并两个物品会将其惩罚相加,然后递增。两本全新的书(惩罚0)合并成一本书,会得到一本惩罚为1的书。将这本书合并到你的剑上,剑就会带有总和的惩罚。

所以最便宜的路线是平衡二叉树,而不是链式合成:

bad   sword + book1 + book2 + book3 + book4     (penalty 1, 3, 7, 15 …)
good  (book1+book2) + (book3+book4) -> sword    (penalty stays low on both sides)

完整附魔工具的实用合成顺序

  1. 在附魔书接触工具之前,先将它们配对。
  2. 将这些配对合并成两本“超级附魔书”。
  3. 将这两本超级附魔书合并成一本。
  4. 将这本单一的附魔书应用到全新的、从未经过铁砧处理的工具上。

这样是四次合成而不是五次,而且工具本身只被惩罚一次。

顺序仍然会产生影响的地方

  • 修复也算作一次合成。 工具上尽早拥有经验修补(Mending)意味着每次修复都是免费的,但在拥有经验修补之前的修复都会增加惩罚。
  • 重命名也算数。 在任何时候命名物品都会增加相同的计数器——最后命名,或者接受其成本。
  • 基岩版有所不同。 基岩版对显示上限的计算方式与Java版不同,为Too Expensive!,并且允许Java版拒绝的一些合成;以下计算方法适用于Java版。

与其在纸上计算,不如将物品和附魔放入附魔计算器中——它会搜索所有可能的合成顺序,并返回最便宜的方案,以及每一步的精确等级消耗。

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