MC Toolkit

Minecraft 指南

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南;每篇文章都配有可直接完成任务的工具。

披风材质有2048个像素,但实际只绘制了372个

文件尺寸为64×32,披风只占据了左上角22×17的区域,而玩家实际看到的侧面只有160个像素——不到图像的8%。此外,还有一个困扰所有人的单像素偏移问题。

2026-08-01建筑与资源

附魔后的盔甲有15.7亿种外观,这就是为什么会有锁定按钮

每个槽位有199种状态,四次方。同时重新随机所有四个槽位永远无法得到满意的外观——锁定你喜欢的部件能将一个无法搜索的空间变成一个可操作的空间。

2026-08-01建筑与资源

自定义玩家的头:存储的是经过base64编码的JSON包裹的URL,而非图片

玩家的头物品的配置文件组件中包含 {textures:{SKIN:{url:…}}} 的base64编码。这就是为什么玩家的头的外观在制作时就已固定,以及为什么数据库可以包含数万个条目。

2026-08-01命令与数据

Minecraft 用户名:1-16个字符,仅限三种类型;UUID 有两种写法

字母、数字、下划线。没有连字符、点或空格。UUID 带不带破折号都接受——这就是为什么一个查询失败而另一个相同的查询却成功的原因。

2026-08-01命令与数据

只有一个条件的判断式没有包装,这是一种真正的形状变化

一个条件就是对象本身。两个或更多条件会被包装在 all_of 或 any_of 中。此外还有八种条件类型,以及为什么反转是一种包装而不是一个标志。

2026-08-01命令与数据

.nbt 结构文件存储的是调色板索引,而非方块名称——这正是它如此之小的原因

整个建筑仅由三个关键部分构成:尺寸、调色板和方块。每个方块都是一个指向调色板的整数,因此一个 32³ 的石头方块体积仅需一个字符串和 32,768 个数字。

2026-08-01命令与数据

进度树:126项进度,而“故事”标签下没有任何挑战

在全部126项进度中,“冒险”标签占了47项,“末地”标签只有9项。其中70项是死胡同,最长的链条有8层深,而“故事”标签是唯一一个没有挑战框架的标签。

2026-08-01命令与数据

Aikar's 旗帜参数在 12 GB 内存分界点发生变化 — 其中五个,一个减小

将 4 GB 内存的旗帜参数复制到 16 GB 服务器上会导致五个参数出错。本文将详细说明是哪五个参数,以及模组服务器和原版服务器分别在多少玩家数量时会达到这个分界点。

2026-08-01服务器与性能

基岩版皮肤包由四个文件组成,其中两种故障模式是静默的

两个必须不同的 UUID,一个不可选的语言文件,以及会去除标点符号的皮肤键——因此“我的皮肤!”和“我的皮肤?”会变成同一个皮肤,且不报错。

2026-08-01建筑与资源

基岩版没有独立的披风包——披风只能附着在皮肤上

基岩版没有单独的 .mcpack 披风格式。每个披风都必须与一个指定了它的皮肤条目配对,这就是为什么披风包实际上是一个皮肤包,只是每个条目多了一个 PNG 文件。

2026-08-01建筑与资源

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