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Minecraft 指南 — 页面 10

关于命令、数据包、建筑和服务器性能的实用指南;每篇文章都配有可直接完成任务的工具。

护甲计算:为什么20点护甲值不等于80%伤害减免

护甲公式中包含韧性和攻击的穿甲效果。本文将揭示真实的计算公式、保护附魔的额外加成以及硬上限。

2026-06-26建筑与资源

使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求

Minecraft 只播放 Ogg Vorbis 格式的音频,并且音效事件并非文件本身。本文将介绍映射文件、如何添加而非替换音效,以及为什么你的音效会静音。

2026-06-25建筑与资源

经验等级与总经验:三种计算公式及死亡惩罚

等级并非线性增长——30 级需要 1,395 经验,而 60 级则需要 6,720 经验。本文将介绍分段计算公式、死亡时保留的经验,以及附魔最划算的等级。

2026-06-24建筑与资源

方块、物品和实体ID:命名空间、方块状态及差异

ID并非总是物品的名称,方块ID也不同于其物品ID。本文将介绍命名规则、导致旧命令失效的重命名,以及方块状态的用法。

2026-06-23命令与数据

使用资源包隐藏和调整 HUD 元素大小

快捷栏、准星和经验条都位于同一个材质图集中。本文将介绍如何使其部分内容不可见、哪些内容无法移动,以及用于自定义 HUD 文本的字体技巧。

2026-06-22建筑与资源

颜色与格式代码:§ 符号、十六进制以及它们各自的适用范围

节符号代码在某些地方仍然有效,而在另一些地方则被忽略。这里有完整的表格、取代它们的十六进制语法,以及它们各自支持的上下文。

2026-06-21命令与数据

地图画:为什么你的图像看起来不对劲,以及修复它的三色调技巧

地图有 61 种基础颜色,而不是 1600 万种——但每种颜色都有四种由方块高度决定的色调。阶梯式建筑能将你的调色板扩大三倍,这也是为什么好的地图画从不平坦的原因。

2026-06-20建筑与资源

进度条和标题:持久状态、时序以及当前值/最大值分离

进度条在重启后仍然存在,而标题则不会。本文将介绍创建-修改模式、人们常设错的淡入淡出时序,以及如何驱动进度条。

2026-06-19命令与数据

不替换原版,也能拥有自定义画和音乐唱片

画和音乐唱片现在都成了数据包注册表,你可以添加新的,而不是覆盖原版。这里介绍了它们各自所需的文件,以及画必须遵循的尺寸规则。

2026-06-18建筑与资源

对话屏幕:不使用模组也能构建真正的菜单

数据包对话框能为你提供带输入框和按钮的真正窗口。本文将介绍其 JSON 结构、按钮如何运行命令,以及它与“书本菜单”这种取巧方式的对比。

2026-06-17命令与数据

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