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种子地图的四个生成器:地形在 1.21.2 和 1.21.4 发生了变化,而游戏仍在继续

四个生成器范围,逐一说明:地形在 1.21.2 和 1.21.4 各变过一次。从 1.21.4 到 26.2 在种子地图中共用同一个生成器——但 26.2 加入了硫黄洞穴,26.3 加入了斑驳森林和废弃营地,因此最新的世界尚未被完整绘制。

版本选择器列出了四个世界生成器。比它们的内部编号更有用的,是每个生成器覆盖哪些版本,因为这能告诉你种子地形究竟在什么时候在你脚下发生了变化。

四个范围

生成器覆盖范围
1200001.20 – 1.20.6
1211001.21 – 1.21.1
1213001.21.2 – 1.21.3
2601001.21.4+ – 26.2(26.3 也使用它)

顺着右列往下读,轮廓就很清楚了:自 1.20 以来,地图知道两次地形变化,分别在 1.21.2 和 1.21.4。此后游戏仍在继续——26.2 在地下加入了硫黄洞穴,26.3 加入了斑驳森林生物群系和废弃营地——而地图还没有针对 26.3 新增内容的生成器,所以它用 260100 来绘制 26.3。

分界线并不在版本号暗示的位置

两次变化都落在 1.21 系列的中段:

  • 1.21 和 1.21.1 共用一个生成器;1.21.2 打破了它
  • 1.21.2 和 1.21.3 共用一个;1.21.4 再次打破了它

所以“1.21”并不是一个世界,而是三个,而且分界点位于看起来无关紧要的补丁版本上。如果你要为 1.21 的世界检查种子,具体的补丁号很重要,而大版本号提供的信息远远不够。

相比之下,从 1.21.4 跳到 26.2——跨越了整个版本编号体系的变更——并没有改变地图所绘制的地形;26.2 加入的硫黄洞穴位于地下。

实用规则

在这张地图上,从 1.21.4 到 26.2 的任何版本都是同一个世界。 26.3,也就是当前版本,在此基础上加入了斑驳森林和废弃营地,而地图尚未显示这些内容。在选择器中选择 1.21.4+ – 26.2——否则 3D 视图会默认打开 1.21.2 – 1.21.3。

选择器恰好在两种情况下派得上用场:

  1. 你在玩 1.20.x 的世界——那完全是另一个生成器。
  2. 你在玩 1.21.0 到 1.21.3 之间的某个版本——此时你需要知道自己的补丁版本,而不只是“1.21”。

其余情况在地图上都是相同的地形——只是 26.3 的新生物群系和营地还有待加入。

为什么范围比编号更重要

生成器 id 只是一个不透明的标签。260100 无法告诉你变化有多大;而范围 1.21.4+ – 26.2 则告诉你,它覆盖了多年的版本发布却没有地表地形差异。

这才是值得记住的事实:世界生成远比版本发布节奏所暗示的要稳定得多。 从 1.20 到 26.2 的整个跨度中只有两次地表变化,且都发生在同一个次要版本内——然后 26.3 加入了一个生物群系。

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