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1.20 版本以来,世界生成在 1.21.2 和 1.21.4 发生了两次变化,此后未再更改

四个生成器范围详解。从 1.21.4 到 26.2 的所有版本都共享同一个生成器,因此在其中任何一个版本上验证过的种子在所有这些版本上都是正确的。

版本选择器列出了四种世界生成器。比它们的内部编号更有用的是每个生成器涵盖了哪些发布版本,因为这能告诉你一个种子的地形何时在你脚下实际发生了变化。

四个范围

生成器涵盖版本
1200001.20 – 1.20.6
1211001.21 – 1.21.1
1213001.21.2 – 1.21.3
2601001.21.4+ – 26.2

阅读右侧列,其模式清晰可见:自 1.20 版本以来,世界生成器只发生了两次变化,分别在 1.21.21.21.4。此后未再更改。

边界并非版本号所暗示的那样

两次变化都发生在 1.21 系列的中间:

  • 1.21 和 1.21.1 共享一个生成器;1.21.2 打破了它
  • 1.21.2 和 1.21.3 共享一个;1.21.4 再次打破了它

所以“1.21”并非一个世界。它由三个世界组成,并且这些分割点发生在看起来微不足道的补丁版本上。如果你正在检查一个 1.21 世界的种子,具体的补丁版本很重要,而主要版本号并不能提供足够的信息。

相比之下,从 1.21.4 到 26.2 的跳跃——跨越了整个版本号的更改——世界生成却丝毫未变。

实用规则

从 1.21.4 版本开始,所有版本都属于同一个世界。这个范围涵盖了所有当前发布版本,因此对于大多数玩家来说,版本选择器回答了一个他们并不需要的问题。在默认版本上检查一个种子,它就是正确的。

版本选择器在以下两种情况下才有用武之地:

  1. 你正在玩一个 1.20.x 世界——一个完全不同的生成器。
  2. 你正在玩 1.21.0 到 1.21.3 之间的某个版本——你需要知道你的补丁版本,而不仅仅是“1.21”。

其他所有版本都拥有相同的地形。

为什么范围比数字更重要

生成器 ID 是一个不透明的标签。260100 并不能告诉你变化了多少;而范围 1.21.4+ – 26.2 则告诉你它涵盖了多年的发布版本,期间地形没有任何变化。

这就是值得记住的事实:世界生成远比发布节奏所暗示的要稳定得多。从 1.20 到 26.2 的整个跨度中只有两次变化,两次都发生在一个次要版本内部,并且在最近一段时间内完全没有变化。

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