种子地图的四个生成器:地形在 1.21.2 和 1.21.4 发生了变化,而游戏仍在继续
四个生成器范围,逐一说明:地形在 1.21.2 和 1.21.4 各变过一次。从 1.21.4 到 26.2 在种子地图中共用同一个生成器——但 26.2 加入了硫黄洞穴,26.3 加入了斑驳森林和废弃营地,因此最新的世界尚未被完整绘制。
版本选择器列出了四个世界生成器。比它们的内部编号更有用的,是每个生成器覆盖哪些版本,因为这能告诉你种子地形究竟在什么时候在你脚下发生了变化。
四个范围
| 生成器 | 覆盖范围 |
|---|---|
120000 | 1.20 – 1.20.6 |
121100 | 1.21 – 1.21.1 |
121300 | 1.21.2 – 1.21.3 |
260100 | 1.21.4+ – 26.2(26.3 也使用它) |
顺着右列往下读,轮廓就很清楚了:自 1.20 以来,地图知道两次地形变化,分别在 1.21.2 和 1.21.4。此后游戏仍在继续——26.2 在地下加入了硫黄洞穴,26.3 加入了斑驳森林生物群系和废弃营地——而地图还没有针对 26.3 新增内容的生成器,所以它用 260100 来绘制 26.3。
分界线并不在版本号暗示的位置
两次变化都落在 1.21 系列的中段:
- 1.21 和 1.21.1 共用一个生成器;1.21.2 打破了它
- 1.21.2 和 1.21.3 共用一个;1.21.4 再次打破了它
所以“1.21”并不是一个世界,而是三个,而且分界点位于看起来无关紧要的补丁版本上。如果你要为 1.21 的世界检查种子,具体的补丁号很重要,而大版本号提供的信息远远不够。
相比之下,从 1.21.4 跳到 26.2——跨越了整个版本编号体系的变更——并没有改变地图所绘制的地形;26.2 加入的硫黄洞穴位于地下。
实用规则
在这张地图上,从 1.21.4 到 26.2 的任何版本都是同一个世界。 26.3,也就是当前版本,在此基础上加入了斑驳森林和废弃营地,而地图尚未显示这些内容。在选择器中选择 1.21.4+ – 26.2——否则 3D 视图会默认打开 1.21.2 – 1.21.3。
选择器恰好在两种情况下派得上用场:
- 你在玩 1.20.x 的世界——那完全是另一个生成器。
- 你在玩 1.21.0 到 1.21.3 之间的某个版本——此时你需要知道自己的补丁版本,而不只是“1.21”。
其余情况在地图上都是相同的地形——只是 26.3 的新生物群系和营地还有待加入。
为什么范围比编号更重要
生成器 id 只是一个不透明的标签。260100 无法告诉你变化有多大;而范围 1.21.4+ – 26.2 则告诉你,它覆盖了多年的版本发布却没有地表地形差异。
这才是值得记住的事实:世界生成远比版本发布节奏所暗示的要稳定得多。 从 1.20 到 26.2 的整个跨度中只有两次地表变化,且都发生在同一个次要版本内——然后 26.3 加入了一个生物群系。