交错种植的作物生长速度是密集种植的两倍——公式如是说
潮湿的交错种植农田有三分之一的生长几率;干燥的密集种植农田只有十三分之一。每格都种作物会使你的生长点减半,而水分比布局更重要。
“行与行之间留有空隙”是标准的农场建议,通常没有给出具体数字。 这里是根据本页面计算器所用的生长公式得出的数字。
生长判定如何决定
每个作物方块都会从其下方和周围的耕地中积累生长点:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- 潮湿耕地:1 + 3 + 6 = 10点
- 干燥耕地:1 + 1 + 2 = 4点
然后,如果作物对角相邻的方块种植了相同的作物——密集种植或棋盘式种植都会保证这一点——总点数将减半。
最后,随机刻使作物生长的几率是:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
四种结果
| 布局 | 湿度 | 点数 | 每次随机刻的几率 |
|---|---|---|---|
| 交错种植 / 单行种植 | 潮湿 | 10 | 三分之一 |
| 密集种植 / 棋盘式种植 | 潮湿 | 5 | 六分之一 |
| 交错种植 / 单行种植 | 干燥 | 4 | 七分之一 |
| 密集种植 / 棋盘式种植 | 干燥 | 2 | 十三分之一 |
最佳布局的生长速度是最差布局的四倍多。 这两条建议的权重并不相等:
- 从密集种植到交错种植,在潮湿耕地上:六分之一 → 三分之一,恰好翻倍。
- 在相同布局下,从干燥到潮湿:七分之一 → 三分之一,略微超过翻倍。
所以水分略微比间距更重要,而两者都做到才能产生4倍的差距。常见的错误是建造一个水分充足的密集农田,这会浪费掉水分带来的一半好处。
棋盘式种植并非巧妙的折衷方案
棋盘式种植没有正交相邻的作物,这让人觉得应该可以避免惩罚。 但它不能——减半机制也会考虑对角相邻的方块,而棋盘式种植完全由对角相邻的方块组成。它的得分与密集种植完全相同。
如果你想要获得奖励,行与行之间必须与非相同作物交错:可以是空耕地、路径,或者完全不同的作物。
阶段数量不同,所以“一次判定”并非一种作物
一次生长判定会使作物生长一个阶段。不同作物的阶段数量不同:
| 作物 | 阶段数 | 所需生长判定次数 |
|---|---|---|
| 小麦、胡萝卜、马铃薯、南瓜/西瓜藤 | 8 | 7 |
| 甜菜根 | 4 | 3 |
甜菜根需要3次成功的判定,而小麦需要7次,所以在相同布局下,甜菜根完成生长的所需时间远少于小麦的一半——这个事实在农场比较中很少出现,因为人们通常比较每格的产量而非每次收获的时间。
下界疣不受任何影响
下界疣不使用生长点,不受水分和布局惩罚的影响。它每次随机刻有固定的十分之一几率生长,共有4个阶段,即需要3次生长判定。
这意味着上述所有农场布局建议在下界都是无关紧要的。你可以尽可能密集地种植下界疣;唯一能改变其生长速度的因素是其区块接收到的随机刻数量。