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指南 / 建筑与资源

隔行种植比密植农田生长快一倍——公式就是这么说的

湿润的隔行种植每刻有 1/3 的生长判定概率;干燥的密植农田只有 1/13。每格都种会让生长点数减半,而水分比布局更值钱,棋盘式种植的判定概率其实和铺满种植完全一样,并没有比想象中更好,容易白费力气。

“行与行之间留出空隙”是标准的农田建议,但通常没人给出具体数字。 数字就在这里,来自本页计算器所实现的生长公式。

生长判定是如何决定的

每个作物方块会从它下方及周围的耕地累积生长点数:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • 湿润耕地:1 + 3 + 6 = 10 点
  • 干燥耕地:1 + 1 + 2 = 4 点

然后,如果作物对角相邻处种着同种作物——密植农田或棋盘格布局必然如此——总点数会减半。

最后,随机刻推进作物的概率是:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

四种结果

布局水分点数每随机刻概率
隔行种植 / 单行湿润101/3
密植农田 / 棋盘格湿润51/6
隔行种植 / 单行干燥41/7
密植农田 / 棋盘格干燥21/13

最佳布局是最差布局的四倍以上。 而这条建议的两个部分并不等价:

  • 在湿润耕地上,从密植改为隔行:1/6 → 1/3,正好翻倍。
  • 在相同布局下,从干燥改为湿润:1/7 → 1/3,略高于翻倍。

所以水的价值略高于间距,而两者兼具才产生了 4 倍的差距。常见的错误是建了一片水分充足的密植农田,白白浪费了水带来的一半收益。

棋盘格并不是聪明的折中方案

棋盘格没有正交相邻的作物,感觉上应该能避开惩罚。 但并不能——减半判定也会看对角邻居,而棋盘格里全是对角邻居。它的得分与密植农田完全相同。

想要获得加成,行与行之间必须交替种植非同种作物的耕地:空耕地或完全不同的作物。行间铺设小路或水渠也能避免减半,但会失去邻居点数——大约只有 1/5 而不是 1/3。

各作物的阶段数不同,所以“一次判定”不等于一个作物

一次生长判定会把作物推进一个阶段。各作物的阶段数并不相同:

作物阶段数所需推进次数
小麦、胡萝卜、马铃薯、南瓜/西瓜茎87
甜菜根43

甜菜根需要 3 次成功判定,而小麦需要 7 次——但甜菜根会忽略三分之一的随机刻,所以在相同布局下,它的成熟时间约为小麦的三分之二——这一点在农田对比中很少出现,因为人们比较的是每格产量而不是每次收获的时间。

下界疣完全无视这一切

下界疣不使用生长点数、不受水分影响、也没有布局惩罚。它每随机刻有固定的 1/10 概率,共 4 个阶段,即需要 3 次推进。

这意味着上面所有关于农田布局的建议在下界都毫无意义。下界疣想种多密就种多密;唯一能改变其速度的,是它所在区块收到多少随机刻。

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