隔行种植比密植农田生长快一倍——公式就是这么说的
湿润的隔行种植每刻有 1/3 的生长判定概率;干燥的密植农田只有 1/13。每格都种会让生长点数减半,而水分比布局更值钱,棋盘式种植的判定概率其实和铺满种植完全一样,并没有比想象中更好,容易白费力气。
“行与行之间留出空隙”是标准的农田建议,但通常没人给出具体数字。 数字就在这里,来自本页计算器所实现的生长公式。
生长判定是如何决定的
每个作物方块会从它下方及周围的耕地累积生长点数:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- 湿润耕地:1 + 3 + 6 = 10 点
- 干燥耕地:1 + 1 + 2 = 4 点
然后,如果作物对角相邻处种着同种作物——密植农田或棋盘格布局必然如此——总点数会减半。
最后,随机刻推进作物的概率是:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
四种结果
| 布局 | 水分 | 点数 | 每随机刻概率 |
|---|---|---|---|
| 隔行种植 / 单行 | 湿润 | 10 | 1/3 |
| 密植农田 / 棋盘格 | 湿润 | 5 | 1/6 |
| 隔行种植 / 单行 | 干燥 | 4 | 1/7 |
| 密植农田 / 棋盘格 | 干燥 | 2 | 1/13 |
最佳布局是最差布局的四倍以上。 而这条建议的两个部分并不等价:
- 在湿润耕地上,从密植改为隔行:1/6 → 1/3,正好翻倍。
- 在相同布局下,从干燥改为湿润:1/7 → 1/3,略高于翻倍。
所以水的价值略高于间距,而两者兼具才产生了 4 倍的差距。常见的错误是建了一片水分充足的密植农田,白白浪费了水带来的一半收益。
棋盘格并不是聪明的折中方案
棋盘格没有正交相邻的作物,感觉上应该能避开惩罚。 但并不能——减半判定也会看对角邻居,而棋盘格里全是对角邻居。它的得分与密植农田完全相同。
想要获得加成,行与行之间必须交替种植非同种作物的耕地:空耕地或完全不同的作物。行间铺设小路或水渠也能避免减半,但会失去邻居点数——大约只有 1/5 而不是 1/3。
各作物的阶段数不同,所以“一次判定”不等于一个作物
一次生长判定会把作物推进一个阶段。各作物的阶段数并不相同:
| 作物 | 阶段数 | 所需推进次数 |
|---|---|---|
| 小麦、胡萝卜、马铃薯、南瓜/西瓜茎 | 8 | 7 |
| 甜菜根 | 4 | 3 |
甜菜根需要 3 次成功判定,而小麦需要 7 次——但甜菜根会忽略三分之一的随机刻,所以在相同布局下,它的成熟时间约为小麦的三分之二——这一点在农田对比中很少出现,因为人们比较的是每格产量而不是每次收获的时间。
下界疣完全无视这一切
下界疣不使用生长点数、不受水分影响、也没有布局惩罚。它每随机刻有固定的 1/10 概率,共 4 个阶段,即需要 3 次推进。
这意味着上面所有关于农田布局的建议在下界都毫无意义。下界疣想种多密就种多密;唯一能改变其速度的,是它所在区块收到多少随机刻。