MC Toolkit

指南 / 建筑与资源

十八种盔甲纹饰,十四个地点,只有一种来自生物掉落

古迹废墟贡献了十八种中的四种。潮汐是唯一不是战利品的纹饰。而复制模板用的是工作台,不是锻造台——有两个例外,古迹废墟这一处地方就贡献了四种纹饰,占全部十八种的约两成,而且这些纹饰都不是从箱子里开出来的。

盔甲纹饰共有 18 种图案和 11 种纹饰材料,也就是说每件盔甲有 198 种组合,一整套四件就是 792 种。收集图案才是最耗时的部分,而且来源分布很不均匀:十四个地点提供了十八种图案,其中两个地点就占了六种。

每种图案的来源

图案来源
向导、塑造、提升、主人古迹废墟——可疑的沙砾
寂静、守卫远古城市箱子
闪电试炼密室宝库
涡流试炼密室——不祥宝库
海岸沉船箱子(地图、补给和宝藏)
沙丘沙漠神殿箱子
荒野丛林神庙箱子
哨兵掠夺者前哨站
恼鬼林地府邸箱子
猪鼻堡垒遗迹箱子
肋骨下界要塞箱子
眼眸要塞祭坛和图书馆箱子
尖塔末地城箱子
潮汐远古守卫者掉落

古迹废墟值得四种图案,而且它们都不在箱子里。 向导、塑造、提升和主人都出自可疑的沙砾,这意味着你需要一把刷子和足够的耐心,而不是打开一个箱子。这一个结构就占了整个图案列表的 22%——而它也是最容易被路过的,因为它没有战利品箱子来提示你。

潮汐是唯一不是战利品的图案。 其他所有条目都是箱子、宝库或可刷取的沙砾。潮汐来自远古守卫者,所以它是唯一一个你必须靠战斗而非寻找才能得到的图案。

闪电和涡流共享同一个结构,但难度不同。 两者都在试炼密室中,但涡流只出现在不祥宝库里,而只有用不祥试炼钥匙才能打开——这些钥匙只来自你用不祥之兆变成不祥的刷怪笼。和平地扫荡一座试炼密室只能得到闪电,永远得不到涡流,无论你清空了多少宝库。

复制用的是工作台,不是锻造台

锻造台是用来应用纹饰的。复制模板则是一个普通的有序合成配方,需要三样东西:

7 × diamond  +  1 × the template  +  1 × the structure's block   →   2 templates

两个出,一个进,所以每次合成都是净 +1。所用的方块是该结构自身的标志性材料,而且规律完全符合你的预期:

方块图案
陶瓦主人、提升、塑造、向导——古迹废墟的那四种
圆石海岸、哨兵、恼鬼
深板岩圆石寂静、守卫
砂岩沙丘
苔石荒野
下界岩肋骨
黑石猪鼻
末地石眼眸
紫珀块尖塔
海晶石潮汐
铜块或涂蜡铜块闪电
旋风棒涡流

两个例外才是值得记住的

闪电是唯一接受选择的图案。 其他所有配方都只指定一种方块;闪电可以用铜块或涂蜡铜块。所以你已经为建筑涂蜡防氧化的一整堆铜块不会浪费在它上面——而表中的其他任何图案都做不到这一点。

涡流需要旋风棒,而旋风棒是生物掉落物。其他所有复制都是钻石加上可以成堆挖到的方块;涡流每复制一份就要消耗一个旋风人。再加上它被锁在不祥宝库后面,涡流在两端都是游戏中最昂贵的图案——难获得,拿到之后也难复制。

这对收集之旅意味着什么

十一种纹饰材料——紫水晶、铜、钻石、绿宝石、金、铁、青金石、下界合金、石英、红石和树脂——都是普通的可合成或可挖取物品。没有一种被结构锁住。

所以这趟远征是每种图案跑一次,而不是每件盔甲跑一次。造访一次远古城市就永久解锁了寂静和守卫;之后,它们在全部四件盔甲上的 11 种材料变体,都只差钻石和深板岩圆石而已。

盔甲纹饰生成器 →

更多指南

查看全部 →