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十八种纹样,十四个来源,只有一个来自生物掉落

踪迹废墟提供十八种纹样中的四种。“潮汐”是唯一不是战利品的纹样。复制纹样模板是在工作台而不是锻造台上进行,但有两个例外。

共有 18 种盔甲纹样和 11 种纹样材料,这意味着每件盔甲有 198 种组合,而一套完整的四件套盔甲则有 792 种组合。收集纹样是耗时的一步,且来源分布不均:十四个地点提供十八种纹样,其中两个地点就提供了六种。

每种纹样的来源

纹样来源
探路者、塑形者、高升者、宿主踪迹废墟 — 可疑的沙砾
静谧、守卫远古城市 箱子
闪电试炼密室 宝库
流动试炼密室不祥 宝库
海岸沉船宝藏箱
沙丘沙漠神殿箱子
荒野丛林神庙箱子
哨兵掠夺者前哨站
恼鬼林地府邸箱子
猪鼻堡垒遗迹箱子
肋骨下界要塞箱子
眼睛要塞祭坛箱子
尖塔末地城箱子
潮汐远古守卫者 掉落

踪迹废墟提供四种纹样,且都不在箱子里。 探路者、塑形者、高升者和宿主都来自可疑的沙砾,这意味着你需要刷子和耐心,而不是打开箱子。这个单一的结构占了所有纹样列表的 22%——而且它最容易被忽略,因为它没有战利品箱来指示。

“潮汐”是唯一不是战利品的纹样。 其他所有纹样都来自箱子、宝库或可刷的沙砾。“潮汐”来自 远古守卫者,所以它是你必须通过战斗而不是寻找才能获得的纹样。

“闪电”和“流动”共享一个结构,但难度不同。 它们都位于试炼密室中,但“流动”只出现在不祥宝库中,需要不祥之兆效果才能打开。和平地探索试炼密室只会获得“闪电”,无论你清空多少宝库,都不会获得“流动”。

复制纹样模板是在工作台,而不是锻造台

锻造台是用来应用纹样的。复制模板是一个普通的合成配方,需要三样东西:

7 × diamond  +  1 × the template  +  1 × the structure's block   →   2 templates

两出,一入,所以每次合成净增 +1。方块是该结构特有的标志性材料,其重复方式与你预期的一致:

方块纹样
陶瓦宿主、高升者、塑形者、探路者 — 四个踪迹废墟纹样
圆石海岸、哨兵、恼鬼
深板岩圆石静谧、守卫
砂岩沙丘
苔石荒野
下界岩肋骨
黑石猪鼻
末地石眼睛
紫珀块尖塔
海晶石潮汐
铜块 涂蜡铜块闪电
旋风棒流动

两个值得注意的例外

“闪电”是唯一接受选择的纹样。 其他所有配方都精确指定了一种方块;“闪电”可以接受铜块或涂蜡铜块。因此,你为建造而涂蜡的防氧化铜块堆不会浪费在它上面——这在表格中的其他任何地方都不适用。

“流动”需要旋风棒,而旋风棒是生物掉落物。其他所有复制配方都是钻石加上可以大量开采的方块;“流动”每次复制都需要消耗一个旋风人。再加上它被锁定在不祥宝库之后,“流动”是游戏中两端都最昂贵的纹样——难以获得,一旦获得也难以复制。

这对收集之旅意味着什么

十一种纹样材料——紫水晶、铜、钻石、绿宝石、金、铁、青金石、下界合金、石英、红石和树脂——都是普通的合成或可开采物品。没有一种是受结构限制的。

因此,探险是每个纹样一次,而不是每件盔甲一次。一次远古城市之旅就能永久解锁“静谧”和“守卫”;之后,它们在所有四件盔甲上的 11 种材料变体都只需钻石和深板岩圆石即可获得。

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