十八种纹样,十四个来源,只有一个来自生物掉落
踪迹废墟提供十八种纹样中的四种。“潮汐”是唯一不是战利品的纹样。复制纹样模板是在工作台而不是锻造台上进行,但有两个例外。
共有 18 种盔甲纹样和 11 种纹样材料,这意味着每件盔甲有 198 种组合,而一套完整的四件套盔甲则有 792 种组合。收集纹样是耗时的一步,且来源分布不均:十四个地点提供十八种纹样,其中两个地点就提供了六种。
每种纹样的来源
| 纹样 | 来源 |
|---|---|
| 探路者、塑形者、高升者、宿主 | 踪迹废墟 — 可疑的沙砾 |
| 静谧、守卫 | 远古城市 箱子 |
| 闪电 | 试炼密室 宝库 |
| 流动 | 试炼密室 — 不祥 宝库 |
| 海岸 | 沉船宝藏箱 |
| 沙丘 | 沙漠神殿箱子 |
| 荒野 | 丛林神庙箱子 |
| 哨兵 | 掠夺者前哨站 |
| 恼鬼 | 林地府邸箱子 |
| 猪鼻 | 堡垒遗迹箱子 |
| 肋骨 | 下界要塞箱子 |
| 眼睛 | 要塞祭坛箱子 |
| 尖塔 | 末地城箱子 |
| 潮汐 | 远古守卫者 掉落 |
踪迹废墟提供四种纹样,且都不在箱子里。 探路者、塑形者、高升者和宿主都来自可疑的沙砾,这意味着你需要刷子和耐心,而不是打开箱子。这个单一的结构占了所有纹样列表的 22%——而且它最容易被忽略,因为它没有战利品箱来指示。
“潮汐”是唯一不是战利品的纹样。 其他所有纹样都来自箱子、宝库或可刷的沙砾。“潮汐”来自 远古守卫者,所以它是你必须通过战斗而不是寻找才能获得的纹样。
“闪电”和“流动”共享一个结构,但难度不同。 它们都位于试炼密室中,但“流动”只出现在不祥宝库中,需要不祥之兆效果才能打开。和平地探索试炼密室只会获得“闪电”,无论你清空多少宝库,都不会获得“流动”。
复制纹样模板是在工作台,而不是锻造台
锻造台是用来应用纹样的。复制模板是一个普通的合成配方,需要三样东西:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
两出,一入,所以每次合成净增 +1。方块是该结构特有的标志性材料,其重复方式与你预期的一致:
| 方块 | 纹样 |
|---|---|
| 陶瓦 | 宿主、高升者、塑形者、探路者 — 四个踪迹废墟纹样 |
| 圆石 | 海岸、哨兵、恼鬼 |
| 深板岩圆石 | 静谧、守卫 |
| 砂岩 | 沙丘 |
| 苔石 | 荒野 |
| 下界岩 | 肋骨 |
| 黑石 | 猪鼻 |
| 末地石 | 眼睛 |
| 紫珀块 | 尖塔 |
| 海晶石 | 潮汐 |
| 铜块 或 涂蜡铜块 | 闪电 |
| 旋风棒 | 流动 |
两个值得注意的例外
“闪电”是唯一接受选择的纹样。 其他所有配方都精确指定了一种方块;“闪电”可以接受铜块或涂蜡铜块。因此,你为建造而涂蜡的防氧化铜块堆不会浪费在它上面——这在表格中的其他任何地方都不适用。
“流动”需要旋风棒,而旋风棒是生物掉落物。其他所有复制配方都是钻石加上可以大量开采的方块;“流动”每次复制都需要消耗一个旋风人。再加上它被锁定在不祥宝库之后,“流动”是游戏中两端都最昂贵的纹样——难以获得,一旦获得也难以复制。
这对收集之旅意味着什么
十一种纹样材料——紫水晶、铜、钻石、绿宝石、金、铁、青金石、下界合金、石英、红石和树脂——都是普通的合成或可开采物品。没有一种是受结构限制的。
因此,探险是每个纹样一次,而不是每件盔甲一次。一次远古城市之旅就能永久解锁“静谧”和“守卫”;之后,它们在所有四件盔甲上的 11 种材料变体都只需钻石和深板岩圆石即可获得。