十八种盔甲纹饰,十四个地点,只有一种来自生物掉落
古迹废墟贡献了十八种中的四种。潮汐是唯一不是战利品的纹饰。而复制模板用的是工作台,不是锻造台——有两个例外,古迹废墟这一处地方就贡献了四种纹饰,占全部十八种的约两成,而且这些纹饰都不是从箱子里开出来的。
盔甲纹饰共有 18 种图案和 11 种纹饰材料,也就是说每件盔甲有 198 种组合,一整套四件就是 792 种。收集图案才是最耗时的部分,而且来源分布很不均匀:十四个地点提供了十八种图案,其中两个地点就占了六种。
每种图案的来源
| 图案 | 来源 |
|---|---|
| 向导、塑造、提升、主人 | 古迹废墟——可疑的沙砾 |
| 寂静、守卫 | 远古城市箱子 |
| 闪电 | 试炼密室宝库 |
| 涡流 | 试炼密室——不祥宝库 |
| 海岸 | 沉船箱子(地图、补给和宝藏) |
| 沙丘 | 沙漠神殿箱子 |
| 荒野 | 丛林神庙箱子 |
| 哨兵 | 掠夺者前哨站 |
| 恼鬼 | 林地府邸箱子 |
| 猪鼻 | 堡垒遗迹箱子 |
| 肋骨 | 下界要塞箱子 |
| 眼眸 | 要塞祭坛和图书馆箱子 |
| 尖塔 | 末地城箱子 |
| 潮汐 | 远古守卫者掉落 |
古迹废墟值得四种图案,而且它们都不在箱子里。 向导、塑造、提升和主人都出自可疑的沙砾,这意味着你需要一把刷子和足够的耐心,而不是打开一个箱子。这一个结构就占了整个图案列表的 22%——而它也是最容易被路过的,因为它没有战利品箱子来提示你。
潮汐是唯一不是战利品的图案。 其他所有条目都是箱子、宝库或可刷取的沙砾。潮汐来自远古守卫者,所以它是唯一一个你必须靠战斗而非寻找才能得到的图案。
闪电和涡流共享同一个结构,但难度不同。 两者都在试炼密室中,但涡流只出现在不祥宝库里,而只有用不祥试炼钥匙才能打开——这些钥匙只来自你用不祥之兆变成不祥的刷怪笼。和平地扫荡一座试炼密室只能得到闪电,永远得不到涡流,无论你清空了多少宝库。
复制用的是工作台,不是锻造台
锻造台是用来应用纹饰的。复制模板则是一个普通的有序合成配方,需要三样东西:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
两个出,一个进,所以每次合成都是净 +1。所用的方块是该结构自身的标志性材料,而且规律完全符合你的预期:
| 方块 | 图案 |
|---|---|
| 陶瓦 | 主人、提升、塑造、向导——古迹废墟的那四种 |
| 圆石 | 海岸、哨兵、恼鬼 |
| 深板岩圆石 | 寂静、守卫 |
| 砂岩 | 沙丘 |
| 苔石 | 荒野 |
| 下界岩 | 肋骨 |
| 黑石 | 猪鼻 |
| 末地石 | 眼眸 |
| 紫珀块 | 尖塔 |
| 海晶石 | 潮汐 |
| 铜块或涂蜡铜块 | 闪电 |
| 旋风棒 | 涡流 |
两个例外才是值得记住的
闪电是唯一接受选择的图案。 其他所有配方都只指定一种方块;闪电可以用铜块或涂蜡铜块。所以你已经为建筑涂蜡防氧化的一整堆铜块不会浪费在它上面——而表中的其他任何图案都做不到这一点。
涡流需要旋风棒,而旋风棒是生物掉落物。其他所有复制都是钻石加上可以成堆挖到的方块;涡流每复制一份就要消耗一个旋风人。再加上它被锁在不祥宝库后面,涡流在两端都是游戏中最昂贵的图案——难获得,拿到之后也难复制。
这对收集之旅意味着什么
十一种纹饰材料——紫水晶、铜、钻石、绿宝石、金、铁、青金石、下界合金、石英、红石和树脂——都是普通的可合成或可挖取物品。没有一种被结构锁住。
所以这趟远征是每种图案跑一次,而不是每件盔甲跑一次。造访一次远古城市就永久解锁了寂静和守卫;之后,它们在全部四件盔甲上的 11 种材料变体,都只差钻石和深板岩圆石而已。