バイオームが3Dに!足元のバイオームが地表と違う理由
洞窟バイオームは地表とは独立して生成されるため、モブのスポーン、水の色、構造物の出現場所が変わります。それが実際に何を意味するのかを解説します。
かつてバイオームは平坦な地図のようなもので、上から下まで1つの列に1つのバイオームが割り当てられていました。しかし、現在は立体的な構造になり、この変更によって多くの混乱を招く挙動が発生しています。
地表バイオームと洞窟バイオームは別物
平原バイオームに立って地面を掘り進むと、地表バイオームが変わることなく鍾乳洞、繁茂した洞窟、またはディープダークを通過することができます。F3は、その列のバイオームではなく、あなたの位置のバイオームを報告します。
その結果:
- モブのスポーンは深さによって変化します。 砂漠の下の繁茂した洞窟にヒカリイカがスポーンしたり、タイガの下にウォーデンがスポーンしたりします。
- 構造物は洞窟バイオームに従います。 古代都市は、その上にあるものに関係なく、ディープダークが出現する場所ならどこにでも生成されます。
/locate biomeはY座標を返します。 バイオームが3Dになったため、3Dの位置を返します。
各バイオームが実際に制御するもの
| プロパティ | 注記 |
|---|---|
| モブのスポーンリスト | バイオームごと、カテゴリごとに個別のリスト |
| 草と葉の色 | 温度と降水量から計算され、直接保存されるわけではない |
| 水と霧の色 | バイオームごとに保存される |
| 降水 | 雨、雪、またはなし — 温度によって決まる |
| 構造物の適格性 | ほとんどの構造物はバイオームタグによって制限される |
色の変化は人々を驚かせます。沼地の草が異なる緑色をしているのは、ゲームが「沼地の緑」を保存しているからではなく、温度と降水量の値によるものです。そのため、バイオーム間の移行が急激ではなく、ブレンドされるように見えるのです。
温度も高度によって変化する
雪は、Y座標が上昇するにつれて低下する温度閾値を超えると形成されます。そのため、同じ山でも、1つのバイオーム内で麓には草が生え、頂上には雪が積もるのです。また、海抜と同じ水でも、高い場所に置くと凍るのもこのためです。
モブのバリアントはバイオームによって決まる
いくつかのモブは、スポーンした場所によって見た目が変わります。
- ウーパールーパー — 5色あり、青色は繁殖からのみで、自然にはスポーンしない
- カエル — 温帯、温暖、寒冷のいずれかで、オタマジャクシが成長するバイオームによって決まり、卵が産まれた場所ではない
- ウサギ、キツネ、ラマ、ネコ — バイオームまたは構造物によって毛並みが決まる
- 熱帯魚 — 2,700通りの組み合わせがあり、バイオームによって重み付けされる
カエルは実用的な例です。オタマジャクシが成熟する前に、目的のバイオームに移動させましょう。
バイオームをその場で変更する
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
これはリージョンに作用し、スポーンにはすぐに影響しますが、既存のブロックは変化しません — 草はチャンクが再点灯されるまで古い色のままであり、クライアントは色合いを更新するために再接続が必要な場合があります。マップ作成には便利ですが、サバイバルでは混乱を招きます。
すべてのバイオームのスポーンリストと特徴、および各モブのテクスチャと挙動のバリアントについては、バイオーム&モブバリアントブラウザをご覧ください。