バイオームは3Dになった:足元のバイオームが地表のものと違う理由
洞窟バイオームは地表とは独立に生成される。これによりモブのスポーン、水の色、構造物の出現場所が変わる。その実践的な意味とは。たとえば砂漠の下にある繁茂した洞窟には、ヒカリイカが出現することもあります。
バイオームはかつて平坦な地図だった。1つの列につき上から下まで1つのバイオーム。それが今では volumetric(3次元)になり、この1つの変更から多くの不可解な挙動が生まれている。
地表と洞窟のバイオームは別物
平原のバイオームに立って下へ掘り進むと、地表のバイオームがまったく変わらないまま 鍾乳洞、繁茂した洞窟、ディープダークを通り抜けることがある。F3 は その列のバイオームではなく、その位置のバイオームを報告する。
結果として:
- モブのスポーンは深さによって変わる。 砂漠の下の繁茂した洞窟にはヒカリイカがいる。タイガの下の ディープダークはそれ自体では何もスポーンしない — そこにいるウォーデンはシュリーカーからのみ現れる。
- 構造物は洞窟バイオームに従う。 古代都市はディープダークが発生する場所ならどこでも生成され、 その上に何があるかは関係ない。
/locate biomeはYを返す。 バイオームがYを持つようになったため、3D座標を返す。
各バイオームが実際に制御しているもの
| プロパティ | 備考 |
|---|---|
| モブのスポーンリスト | バイオームごと、カテゴリごとに別々のリスト |
| 草と葉の色 | 通常は温度と降水量から計算される。一部のバイオームは固定色や修飾子を保持する |
| 水の色 | バイオームごとに保持される(霧の色は主にディメンション由来) |
| 降水 | バイオームごとのオン/オフフラグ。温度が雨か雪かを決める |
| 構造物の適格性 | ほとんどの構造物はバイオームタグで制限される |
色の話は人を驚かせる。ほとんどの草は温度と降水量の値から色付けされる。だからバイオーム間の 移行はパキッと切り替わるのではなく混ざり合う — ただし沼地は例外で、固定の葉の色と、 2つの決まった緑の間で選ぶ沼地草の修飾子を持つ。
温度は高度によっても変わる
温度はYが約80を超えると上昇に伴って下がり、0.15を下回ると雪が形成される。だから同じ 山が1つのバイオーム内で麓には草、山頂には雪を持ち、高い場所に置いた水は凍るのに 海面と同じ水は凍らないのだ。
モブのバリエーションはバイオーム主導
いくつかのモブはスポーン場所によって見た目を選ぶ:
- ウーパールーパー — 5色、青は繁殖からのみで自然には決して現れない
- カエル — 温帯、温暖、寒冷のいずれかで、オタマジャクシが成長するバイオームによって決まり、 卵が産まれた場所ではない
- ウサギ、キツネ — バイオームによる毛皮。ネコ — 沼地の小屋か満月の下で黒(ラマの 毛色は単にランダム)
- 熱帯魚 — 3,072通りの組み合わせ、90%の確率で22種の一般的なうちの1つ、そして バイオームには依存しない
実用的なのはカエルだ:オタマジャクシを成熟前に望むバイオームへ移動させよう。
バイオームをその場で変更する
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
領域に対して機能する — /fill と同じ32,768ブロックの制限内なので、65ブロックの立方体は 拒否される — そして即座に反映され、色付けも含まれる。しかし既存のブロックは 変わらない:雪、氷、植生はそのまま残る。マップ制作には便利で、サバイバルでは戸惑うだろう。
すべてのバイオームをそのスポーンリストと特徴、さらに各モブのテクスチャと挙動の バリエーションとともに閲覧するには、Biome & Mob Variant Browser をどうぞ。