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/locate:構造物・バイオームの見つけ方と「近くに何もない」と言われる理由

locateは限られた範囲だけを検索し、永遠に探し続けることはしません。ここではstructure・biome・poiの違いと、失敗したときの対処法を解説します。サブコマンドはこの3種類のみで、それぞれ挙動が異なります。

/locate には挙動の異なる3つの形式があり、それらに共通する1つの制約が、しばしばバグだと誤解されています。

3つのサブコマンド

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure は生成された構造物を探します。未読み込みのチャンクでも動作します——ワールドではなくワールド生成アルゴリズムに問い合わせるためです。
  • biome はバイオームを探します。これもワールド生成ベースですが、検索はより粗く、遅くなります。
  • poi はポイントオブインタレスト(poi)——ベッド、職業ブロック、ミツバチの巣、ポータル——を探します。他の2つと違い、poiは読み込み済みおよび以前に生成されたチャンクしか見ません。ポイントオブインタレストはワールド生成時に記録されるもので、予測されるものではないからです。

この最後の違いが人を戸惑わせます。/locate poi minecraft:home が未探索の方角で何も見つけられないのは、そこにまだベッドが存在しないからです。

バイオーム検索は諦めるが、構造物検索はほとんど諦めない

どちらの検索も範囲は有限ですが、その範囲はまったく似ていません。structure は100配置セル先まで検索し、1セルはその構造物自身の間隔——洋館なら80チャンク——なので、検索は約128,000ブロックに達します。構造物で「見つかりませんでした」となるのは、ほとんどの場合、遠すぎるのではなく、そのディメンションやこのワールドでは生成され得ないという意味です。

biome は6,400ブロックで止まります。キノコ島のような希少なバイオームでは、答えが本当に「遠すぎる」であることがよくあります。ワールドに存在しないと結論づける前に、数千ブロック移動してからもう一度実行してみてください。

タグは機能し、たいていはそれが欲しいもの

/locate structure #minecraft:village

# 接頭辞はタグを検索します——平原限定ではなく、あらゆる村の種類です。有用なタグには #minecraft:village、#minecraft:ruined_portal、#minecraft:ocean_ruin、#minecraft:mineshaft があります。タグ検索は、一致した時点で検索が終了するため、より高速でもあります。

出力の読み方

結果はクリック可能な座標で、チャット欄にすぐ使える /tp コマンドを入力してくれます。Y値はしばしば ~ です——構造物には意味のある単一の高さが存在しないため、コマンドはXとZを与え、Yはあなたに委ねます。

表示される距離はブロック単位です——構造物とポイントオブインタレストでは水平方向、バイオームでは3Dの直線距離として測定されます。

ディメンションが重要

/locate はあなたがいるディメンションを検索します。オーバーワールドからネザー要塞を探すと、遠距離検索と同じ「見つかりませんでした」エラーが返り、その理由は何も説明されません。エンドシティも同様です。

特定できない構造物

いくつかのものは独立してではなく、別の構造物の一部として生成されます——試練の間の宝物庫、古代都市のスキュアカーなど——そして独自のlocateエントリを持ちません。登録されているすべての構造物は、7種類すべての廃ポータルの変種を含め、特定できます。名前が不明として拒否された場合、それはほぼ常に名前空間IDの綴り間違いです。

生成されるすべての構造物を、そのバイオームとすぐ使える /locate コマンド、さらにオーバーワールド/ネザー/エンドの完全な比較とともに、構造物&ディメンションブラウザで閲覧できます。

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