経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失
レベルは直線的に増えるわけではありません。レベル30は1,395XPですが、レベル60は6,720XPです。ここでは、区分的な計算式、死亡時に保持されるもの、エンチャントに最も安いレベルについて説明します。
経験値バーは、各レベルが前よりも多くのコストを3つの異なる割合で隠しています。
3つの計算式
レベルLに到達するために必要な合計経験値:
| 範囲 | 合計経験値 |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
これにより、人々が実際に気にする数値が得られます。
| レベル | 合計経験値 | そのレベル単独の経験値 |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 149 |
| 50 | 5,345 | 202 |
| 60 | 6,720 | 247 |
レベル30から60にかかる費用は、0から30にかかった費用のほぼ4倍です。これが、「とりあえず100まで上げる」という目標が、経験値バーが示唆するよりもはるかに大きなコミットメントである理由です。
死亡時の損失
オーブとしてmin(7 × level, 100)経験値を落とし、それ以外のすべてを失います。
上限が重要です。レベル15を超えると、どれだけレベルが高くても常に正確に100XPを落とします。レベル80のプレイヤーは6,720XP程度を失い、100XPを落とします。残りは蒸発します。
自分のオーブを回収するのは価値がありますが、高レベルのほんの一部しか回復できません。
レベル30が最高のエンチャントではない
エンチャントテーブルはレベル30で最も強力なエンチャントを提供し、そこで一般的な知識は止まります。2つの修正点があります。
- テーブルが消費するのは1~3レベルであり、30ではありません。 レベル30であることを要求します。消費されるコストはスロット番号です。レベル30で繰り返しエンチャントするのは安価です。
- ラピスラズリがもう一つのコストです。スロットに合わせて1~3個です。
したがって、ルーティンは次のとおりです。レベル30に到達し、3番目のスロットを使用し、数レベルを再獲得し、繰り返します。「より良い」エンチャントのために50までグラインドしても意味がありません。30がテーブル出力の天井です。
金床のコストはレベルであり、経験値ではない
金床はレベルで課金されるため、同じ修理でもレベル5とレベル40では生の経験値の量が大きく異なります。レベル40のToo Expensive!の壁は、経験値チェックではなくレベルチェックです。
したがって、低レベルでの結合は、絶対的な経験値で本当に安価です。いくつかの高価な金床操作を行う予定がある場合、レベル60ではなくレベル30で行う方が、同じ結果に対して合計経験値が少なくて済みます。
知っておくべき情報源
| 情報源 | 経験値 |
|---|---|
| アイテムを1つ精錬する | レシピによって0.1 – 1.0 |
| 鉱石ブロックを採掘する | 0 – 8、石炭とダイヤモンドが最も高い |
| ほとんどの敵対的モブ | 5 |
| 繁殖 | 1 – 7 |
| 釣り | 1 – 6 |
| エンチャントの瓶 | 3 – 11 |
レベルを合計経験値に変換したり、特定のレベルにかかるコストを計算したりするには、Reference & Calculators — Set 1を参照してください。