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経験値レベルと合計経験値:3つの計算式と死亡時の損失

レベルは直線的に増えるわけではありません。レベル30は1,395XPですが、レベル60は6,720XPです。ここでは、区分的な計算式、死亡時に保持されるもの、エンチャントに最も安いレベルについて説明します。

経験値バーは、各レベルが前よりも多くのコストを3つの異なる割合で隠しています。

3つの計算式

レベルLに到達するために必要な合計経験値:

範囲合計経験値
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

これにより、人々が実際に気にする数値が得られます。

レベル合計経験値そのレベル単独の経験値
1531537
301,395112
392,727149
505,345202
606,720247

レベル30から60にかかる費用は、0から30にかかった費用のほぼ4倍です。これが、「とりあえず100まで上げる」という目標が、経験値バーが示唆するよりもはるかに大きなコミットメントである理由です。

死亡時の損失

オーブとしてmin(7 × level, 100)経験値を落とし、それ以外のすべてを失います。

上限が重要です。レベル15を超えると、どれだけレベルが高くても常に正確に100XPを落とします。レベル80のプレイヤーは6,720XP程度を失い、100XPを落とします。残りは蒸発します。

自分のオーブを回収するのは価値がありますが、高レベルのほんの一部しか回復できません。

レベル30が最高のエンチャントではない

エンチャントテーブルはレベル30で最も強力なエンチャントを提供し、そこで一般的な知識は止まります。2つの修正点があります。

  • テーブルが消費するのは1~3レベルであり、30ではありません。 レベル30であることを要求します。消費されるコストはスロット番号です。レベル30で繰り返しエンチャントするのは安価です。
  • ラピスラズリがもう一つのコストです。スロットに合わせて1~3個です。

したがって、ルーティンは次のとおりです。レベル30に到達し、3番目のスロットを使用し、数レベルを再獲得し、繰り返します。「より良い」エンチャントのために50までグラインドしても意味がありません。30がテーブル出力の天井です。

金床のコストはレベルであり、経験値ではない

金床はレベルで課金されるため、同じ修理でもレベル5とレベル40では生の経験値の量が大きく異なります。レベル40のToo Expensive!の壁は、経験値チェックではなくレベルチェックです。

したがって、低レベルでの結合は、絶対的な経験値で本当に安価です。いくつかの高価な金床操作を行う予定がある場合、レベル60ではなくレベル30で行う方が、同じ結果に対して合計経験値が少なくて済みます。

知っておくべき情報源

情報源経験値
アイテムを1つ精錬するレシピによって0.1 – 1.0
鉱石ブロックを採掘する0 – 8、石炭とダイヤモンドが最も高い
ほとんどの敵対的モブ5
繁殖1 – 7
釣り1 – 6
エンチャントの瓶3 – 11

レベルを合計経験値に変換したり、特定のレベルにかかるコストを計算したりするには、Reference & Calculators — Set 1を参照してください。

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