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ガイド / 建築とリソース

18種類の模様、14か所、そしてモブからしか手に入らないものが1つだけ

痕跡の遺跡だけで18種類のうち4種類が手に入る。潮汐は戦利品ではない唯一の模様。そしてテンプレートの複製は鍛冶台ではなく作業台で行う——例外が2つある。模様18種×素材11種で、フルセットは792通りの組み合わせです。

防具の装飾模様は18種類、装飾素材は11種類。組み合わせは防具1部位あたり198通り、4部位フルセットなら792通りにもなる。大変なのは模様を集める方で、しかも入手先は偏っている。18種類の模様が14か所に分散しており、そのうち2か所だけで6種類を供給している。

各模様の入手先

模様入手先
道しるべ、形見、高揚、主催痕跡の遺跡 — 怪しげな砂利
沈黙、守り古代都市のチェスト
ボルト試練の間の宝物庫
流れ試練の間 — 不吉な宝物庫
海岸難破船のチェスト(地図、補給、宝)
砂丘砂漠の寺院のチェスト
野生ジャングルの寺院のチェスト
歩哨ピリジャーの前哨基地
ヴェックス森の洋館のチェスト
鼻先砦の遺跡のチェスト
肋骨ネザー要塞のチェスト
目要塞の祭壇と図書館のチェスト
尖塔エンドシティのチェスト
潮汐エルダーガーディアンのドロップ

痕跡の遺跡は4種類もの模様を担っており、しかもそのどれもチェストに入っていない。 道しるべ、形見、高揚、主催はいずれも怪しげな砂利から出てくる。つまりチェストを開けるのではなく、ブラシと根気が必要だということだ。この1つの構造物だけで模様リスト全体の22%を占める——そして、戦利品チェストという目印がないぶん、最も見逃しやすい構造物でもある。

潮汐は戦利品ではない唯一の模様だ。 他の項目はすべてチェストか宝物庫か、ブラシで掘れる砂利である。潮汐はエルダーガーディアンから出る。つまり「見つける」のではなく「戦って手に入れる」唯一の模様ということになる。

ボルトと流れは同じ構造物にありながら、難易度は同じではない。 どちらも試練の間に存在するが、流れは不吉な宝物庫にしか現れない。不吉な宝物庫は不吉な試練の鍵でしか開かず、その鍵は不吉な予感で不吉化したスポナーからしか出ない。試練の間を平和に巡回しても、ボルトは手に入るが流れは絶対に出ない。どれだけ宝物庫を空にしても同じだ。

複製は鍛冶台ではなく作業台で

鍛冶台は模様を適用するためのものだ。テンプレートの複製はごく普通の形が決まったクラフトレシピで、3つのものを使う:

7 × diamond  +  1 × the template  +  1 × the structure's block   →   2 templates

2つ出して1つ入れる、つまり1回のクラフトで純増+1。使うブロックはその構造物を象徴する素材で、予想どおりの場所で見事に一致する:

ブロック模様
テラコッタ主催、高揚、形見、道しるべ — 痕跡の遺跡の4種類
丸石海岸、歩哨、ヴェックス
深層岩の丸石沈黙、守り
砂岩砂丘
苔むした丸石野生
ネザーラック肋骨
ブラックストーン鼻先
エンドストーン目
プルプァブロック尖塔
プリズマリン潮汐
銅ブロックまたは錆止めした銅ブロックボルト
ブリーズロッド流れ

知っておく価値があるのは、この2つの例外

ボルトは選択肢を認める唯一の模様だ。 他のレシピはすべてブロックを1つだけ指定するが、ボルトは銅ブロックか錆止めした銅ブロックのどちらでもよい。つまり、建築用にすでに錆止めを塗ったスタックが無駄にならない——表の中ではこれだけである。

流れにはブリーズロッドが必要で、ブリーズロッドはモブのドロップだ。他の複製はダイヤモンドと、いくらでも掘れるブロックで済むが、流れは1回複製するごとにブリーズを1体分消費する。さらに不吉な宝物庫の奥に隠されていることを考え合わせると、流れは入手・複製の両方で最も高くつく模様だ——手に入れるのも難しく、手に入れた後も複製するのが難しい。

収集遠征にとって何を意味するか

11種類の装飾素材——アメジスト、銅、ダイヤモンド、エメラルド、金、鉄、ラピスラズリ、ネザライト、クォーツ、レッドストーン、レジン——はすべて普通にクラフトできるか採掘できるアイテムだ。構造物に縛られているものは1つもない。

つまり遠征は防具1部位につき1回ではなく、模様1種類につき1回で済む。古代都市に1度行けば、沈黙と守りは恒久的に解放される。その後は、4部位すべてにわたる11種類の素材バリエーションのどれも、ダイヤモンドと深層岩の丸石があれば手が届く。

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