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バイオームの温度が雨・雪・無降水を決める — そして18のバイオームでは天気が一切発生しない

26.3の67バイオーム。温度2.0のバイオームはすべて乾燥しており、残り6つの乾燥バイオームはすべてジ・エンドにあり、全高度で雪が降るバイオームは10のみ。雨が降るバイオームは39あります。この数値はゲームファイルから集計されました。

バイオームの温度は雰囲気を決める値ではない。水が凍るかどうか、降る天気が雨か雪かを決め、さらに天気を完全にオフにする別個の降水フラグと相互作用する。以下の数値はすべて、26.3向けにMojangが配布しているバイオームファイルから数え上げたものだ — このページのブラウザが描画しているのと同じデータである。

3つの天気グループ

67のバイオームはきれいに分かれる:

バイオーム
降水がまったくない18
雪(降水あり、温度 < 0.15)10
雨39

全高度で雪が降るバイオームは10のみ:

frozen_ocean、frozen_peaks、frozen_river、grove、ice_spikes、jagged_peaks、 snowy_beach、snowy_plains、snowy_slopes、snowy_taiga

雪はそれよりも一般的に感じられる — これらのバイオームが広く、視覚的に特徴的であること、そして温度が高度とともに下がることによる。およそY 80より上ではすべてのブロックがわずかに暖かさを失うため、寒冷な雨バイオーム — 吹きさらしの丘やタイガ — では、そこの0.15を下回ると山頂で雪が降る。それでも全高度で雪が降るのはリストのわずか15%にすぎない。

乾燥した18にはちょうど2つの原因しかない

ここがすっきりしている部分であり、知っておく価値がある。なぜならこれらのバイオームについては「ここで雨が降るか」をいちいち調べる必要がなくなるからだ:

  • 温度2.0のバイオームはすべて乾燥している。 12個すべて、例外なく — badlands、eroded_badlands、wooded_badlands、desert、savanna、savanna_plateau、 windswept_savanna、そして5つのネザーバイオームすべて(nether_wastes、crimson_forest、 warped_forest、soul_sand_valley、basalt_deltas)。
  • 残りの6つはジ・エンドであり、6つすべてが温度0.5に位置する:the_end、 end_barrens、end_highlands、end_midlands、small_end_islands、the_void。

つまり乾燥にはまったく別個の2つの理由がある — 暑すぎるか、空のある場所ではないかだ。第3のケースはなく、中間的な温度で砂漠のようなのに黙って天気がないバイオームも存在しない。

2.0が上限、−0.7が下限

温度は−0.7から2.0までの17の異なる値にわたる。ゲーム内で最も寒い2つのバイオームは−0.7のfrozen_peaksとjagged_peaksだ — snowy_plainsよりも寒く、そのため下の平原がただ雪景色なだけの高度でも山頂は氷に覆われたままになる。

この値はビルド時に重要になる。水の凍結、氷の生成、雪レイヤーはすべてこれに依存しており、山岳バイオームだけがゲーム内で−0.5を下回る場所だからだ。

色は見た目以上に使い回されている

  • 全67バイオームで12種類の異なる水の色。
  • 草の色を上書きするバイオームは7つのみ。

ほとんどのバイオームは草と葉の色をハードコードされた値ではなく温度・降水量のグラデーションから取る。だから沼地は明らかに手動設定だと分かるのだ — 数少ないその一つだからである。リソースパックを作っていて67種類の水の色調を調整するつもりなら、実際は12種類だ。

実践でこれが響く場面

雨を必要とする農場は荒野やサバンナでは決して動かないし、どれだけ待っても変わらない — これらは単に降水量が低いだけでなく、乾燥した18に入っているからだ。同様に粉雪の農場は実際に雪が降る場所 — 10の雪バイオーム、あるいは寒冷な雨バイオームの十分高い高度 — でしか機能せず、寒そうに見えるだけの場所では動かない。スノウゴーレムはどちらよりも緩く、どこでも足跡を残し、暑いバイオームとネザーでのみ溶ける。スクリーンショットではなく、建てる前にバイオームの温度と降水フラグを確認しよう。

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