バイオームの温度が雨、雪、または無天候を決定 — そして18のバイオームは全く天候がない
26.2の66バイオーム。温度2.0のバイオームはすべて乾燥しており、残りの6つの乾燥バイオームはジ・エンドにあり、実際に雪が降るのはわずか10バイオームです。
バイオームの温度は単なる雰囲気の値ではありません。水が凍るかどうか、降る天候が雨か雪かを決定し、天候を完全にオフにする別の降水フラグと相互作用します。以下のすべての数値は、26.2のMojangが出荷したバイオームファイルからカウントされています — このページのブラウザがレンダリングするのと同じデータです。
3つの天候グループ
66のバイオームはきれいに分かれます。
| バイオーム数 | |
|---|---|
| 全く降水がない | 18 |
| 雪(降水あり、温度 < 0.15) | 10 |
| 雨 | 38 |
ゲーム全体で実際に雪が降るのはわずか10のバイオームです。
frozen_ocean, frozen_peaks, frozen_river, grove, ice_spikes, jagged_peaks, snowy_beach, snowy_plains, snowy_slopes, snowy_taiga
雪はそれよりも一般的だと感じられますが、それはこれらのバイオームが大きく視覚的に特徴的だからです。しかし、リスト全体の15%に過ぎません。
18の乾燥バイオームには正確に2つの原因がある
これは整理された部分であり、「ここで雨が降るか」を調べる必要がないことを意味するため、知っておく価値があります。
- 温度2.0のバイオームはすべて乾燥しています。 例外なく12のバイオームすべて —
badlands, eroded_badlands, wooded_badlands, desert, savanna, savanna_plateau, windswept_savanna, およびネザーの5つのバイオームすべて (nether_wastes, crimson_forest, warped_forest, soul_sand_valley, basalt_deltas)。
- 残りの6つはジ・エンドであり、すべて温度0.5に位置しています:
the_end,
end_barrens, end_highlands, end_midlands, small_end_islands, the_void。
したがって、乾燥には全く異なる2つの理由があります — 暑すぎるか、空のある場所ではないかです。第3のケースや、ひっそりと天候がない中温の砂漠のようなバイオームはありません。
2.0が上限、-0.7が下限
温度は-0.7から2.0まで、17の異なる値で変化します。ゲーム内で最も寒い2つのバイオームは、-0.7のfrozen_peaksとjagged_peaksです — snowy_plainsよりも寒いため、下の平原が単に雪に覆われている高さでも山頂は凍結したままです。
この値は、水の凍結、氷の形成、雪の層がすべてこれに依存するため、建築時に重要です。そして、山岳バイオームはゲームが-0.5を下回る唯一の場所です。
色は見た目よりもはるかに多く再利用されている
- 全66バイオームで11種類の水の色。
- 6つのバイオームが草の色を完全に上書きします。
ほとんどのバイオームは、ハードコードされた値ではなく、温度/降水量のグラデーションから草と葉の色を取ります。そのため、沼地は明らかに手動で設定されているように見えます。これは数少ない例外の1つです。リソースパックを作成していて、66種類の水の濃淡を調整するつもりなら、実際には11種類しかありません。
これが実際に影響する場所
雨を必要とする農場は、荒野やサバンナでは決して機能せず、いくら待っても変わりません — これらは単に降水量が少ないのではなく、18の乾燥バイオームに含まれています。同様に、スノーゴーレムの足跡やパウダー雪の農場は、単に寒そうに見える場所ではなく、10の雪バイオームでのみ機能します。建築する前に、スクリーンショットではなく、バイオームの温度と降水フラグを確認してください。