入手経路がたった一つしかないアイテムが8つ、そしてそのアイテムだけの唯一の経路を持つものが3つ
ネザースターは唯一のボスドロップ、ドラゴンの卵は唯一の一度きりアイテム、コマンドブロックは唯一の入手不可能アイテム。さらに、チェスト・クラフト・取引・ネコのいずれからも決して手に入らない8つのアイテムを紹介する。
Minecraftのほとんどのアイテムには複数の入手経路がある——採掘する、クラフトする、買う、あるいはチェストで見つける。しかし少数のアイテムには経路がたった一つしかなく、その唯一の経路が閉ざされていれば、そのアイテムは手に入らない。入手方法別に分類すると、入手源は11のクラスに分かれ、そのうち3つのクラスにはそれぞれアイテムが一つしか属していない。
メンバーが一つの3つのクラス
ボスドロップ — ネザースター。 ゲーム内でこの分類に当てはまるものは他にない。ウィザーを倒すと得られ、ドロップ数はちょうど1つ。これを中に入れているチェストはなく、売っている村人もおらず、作れるレシピもない。ウィザー1体、スター1個、ビーコン1台。
一度きり — ドラゴンの卵。 最初のエンダードラゴン討伐の直後、出口ポータルの上に一度だけ出現する。ドラゴンを再スポーンさせても二つ目は生まれない。この性質を持つアイテムはゲーム内でこれだけであり、だからこそ卵は資源ではなくトロフィーとして扱われる——別のワールドを持ち込まない限り、ワールドごとにちょうど一つしか存在しない。
入手不可能 — コマンドブロック。 クリエイティブインベントリか/giveからしか入手でき、他の手段は一切ない。これにクラスを割り当てる価値があるのは、「サバイバルでは手に入らない」という答えは「まだ見つけていないだけ」とは別物だからだ。何も返さない検索結果は、ゲームに関する事実ではなくデータの欠落のように見えてしまう。
8つのアイテムはモブドロップ専用
チェストも、クラフトレシピも、取引も、釣りもなし——モブを倒すか、諦めるか:
ブレイズロッド · ガストの涙 · 不死のトーテム · プリズマリンの欠片 · シュルカーの殻 · ウィザースケルトンの頭蓋骨 · カメのウロコ · ブリーズロッド
この8つと一緒に挙げられることの多いアイテムがさらに6つあり、そちらには第二の経路がある。トライデントは試練の間の宝物庫から出ることがあり、プリズマリンクリスタルは埋もれた宝から、クモの目は砂漠のピラミッドのチェストから得られ、ウィンドチャージはブリーズロッドからクラフトでき、テイムしたネコは朝の贈り物としてファントムの皮膜やウサギの足を持ってきてくれる。
この8つのほとんどは、モブと同じくらい場所によって制限されている。ブレイズロッドならネザー要塞、シュルカーの殻ならエンドシティ、プリズマリンの欠片なら海底神殿、ブリーズロッドなら試練の間だ。つまり難易度をピースフルに下げるだけで、その大半が一気に閉ざされてしまう。これはこの設定の最も実用的な影響でありながら、あまりそう説明されない。
8つのうち1つはピースフルでも生き残る——カメのウロコだ。子ガメが成長するときに1つドロップするので、倒す行為が一切関与しない。残りの7つは本当に難易度設定とともに消える。
2つの限られた入手源は見た目より狭い
ピグリンとの物々交換は万能な金の消費先として語られることが多いが、本当に入手が難しいアイテムとしてはエンダーパールの1つしか出さない。それ以外で得られるものはすべて、他所でもっと確実に手に入る。
釣りで狙う価値があるのは宝物スロットから出る3つ——オウムガイの殻、鞍、名札だ。鞍は最も融通が利く——釣り、7種類のチェスト、ラヴェジャー、革細工師の最高取引、そして革と鉄から作れるので作業台でも作れる。
なぜ「入手源が一つ」という数字が重要なのか
追跡対象のアイテム全体で、半数以上が入手源をちょうど一つしか持たず、4つ持つものはごくわずかだ。この偏りこそ持ち歩くべき有用な知識である。ほとんどのアイテムで面白い問いは、複数ある方法のうちどれが最速かではなく、その唯一の方法が自分に開かれているかどうか——正しいディメンション、正しい難易度、正しい構造物を見つけたかどうか、なのだ。
アイテムが手に入らないように思えるとき、答えはたいていより良いfarmではない。その唯一の経路が、まだ行ったことのないどこかを通っている、ということだ。