15億7000万通り以上の見た目を持つ防具のトリムセット、だからロックボタンがある
スロットごとに199通りの状態が4乗される。4つのスロットすべてを一度に再抽選しても、理想の見た目にはたどり着けない。気に入ったパーツをロックすることで、検索不可能な空間を実用的なものに変えることができる。
各防具パーツには、18種類のトリムパターンのいずれかを11種類の素材で施すか、トリムなしにすることができます。これにより、スロットごとに199通りの異なる見た目が生まれます。
18 × 11 = 198 trimmed + 1 untrimmed = 199
セットは、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツという4つの独立したスロットで構成されており、それぞれが一致している必要はありません。したがって、区別可能なフルセットの数は次のようになります。
199⁴ = 1,568,239,201
15億以上。このページのデザインツールは、この膨大な数をナビゲートできるようにするために存在します。
「ランダム化」だけではうまくいかない理由
4つのスロットすべてを再抽選すると、15億7000万通りの中から1つのサンプルが得られます。これを100回行っても、100個のサンプルが得られるだけです。あなたは空間を検索しているのではなく、そのごく一部を任意に見て、運を頼りにしているに過ぎません。
現実的なワークフローは種類が異なります。再抽選し、気に入ったものを保持し、それをロックし、残りの部分だけを再抽選します。満足のいく1つのスロットをロックすると、残りの空間は199分の1に分割されます。つまり、15億7000万通りから790万通りになります。2つロックすると39,601通り。3つロックすると199通りのオプションが残り、これは実際に見て選べるリストになります。
| ロックされたスロット数 | 残りの組み合わせ数 |
|---|---|
| 0 | 1,568,239,201 |
| 1 | 7,880,599 |
| 2 | 39,601 |
| 3 | 199 |
ロックするたびに199分の1になります。3つのロックで「検索不可能」から「リストをスクロールする」状態になり、これがスロットごとのロックと、その隣にあるロック解除されたものを再抽選するボタンの存在理由のすべてです。
全体編集と個別編集は異なるツール
エディターには、すべてのスロットを一度に変更する行が1つと、各スロットを個別に変更する行が4つあります。これらは単なる便利な重複ではありません。
- 全体編集は、一致するセットの約199要素の対角線上を移動します。
- 個別編集は、15億7000万通りの全空間を移動します。
ほとんどの人は、一致するセット、つまり対角線を望んでおり、全体編集を使用します。4つの個別行は、意図的なミスマッチのためにあります。例えば、ヘルメットに異なる素材を使用したり、他のすべてがトリムされている中でチェストプレートだけをトリムなしにしたりする場合などです。
/giveの出力はサブセットであり、セットではない
スロットは、ビューアに表示されている内容とは独立して、生成されるコマンドに含めることも除外することもできます。したがって、フルセットをデザインし、セットとしてプレビューし、ブーツだけをエクスポートすることができます。
これは知っておく価値があります。なぜなら、プレビューとコマンドは必ずしも一致するとは限らず、一致するように設計されていないからです。もし/giveが予想よりも少ないパーツで出力された場合、デザインではなく、スコープ選択を確認する場所です。