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护甲计算:为什么20点护甲值不等于80%伤害减免

护甲公式中包含韧性和攻击的穿甲效果。本文将揭示真实的计算公式、保护附魔的额外加成以及硬上限。

全身钻石护甲显示20点护甲值(十个护甲图标),人们通常认为这意味着80%的伤害减免。然而,实际的减免效果取决于你受到的攻击强度。

公式

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

从中可以得出两点:

  • 护甲对高伤害攻击的效果会变差。 随着受到的伤害增加,damage/(2 + toughness/4) 项的减免效果会降低。面对2点伤害的僵尸冲击,20点护甲几乎达到上限。而面对40点伤害的爆炸,减免效果则会大打折扣。
  • armour/5 是一个下限。 无论受到的伤害有多高,护甲值至少有五分之一的减免效果——20点护甲的减免效果永远不会低于4点,即16%。

韧性 只出现在减法运算中,这正是它对重击有效而对弱击无效的原因。钻石护甲每件有2点韧性,下界合金护甲每件有3点。这种差异在面对僵尸时微不足道,但在面对充能苦力怕时则非常明显。

保护附魔独立叠加,并后于护甲计算

附魔保护是第二层独立的减免,应用于护甲减免后的剩余伤害:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

四件保护 IV 附魔的装备提供16点保护附魔值(EPF),即64%的减免。结合全身护甲的减免,总减免效果接近——但永远不会达到——96%。始终存在一个下限。

特殊保护附魔(爆炸保护、火焰保护、弹射物保护)对相应类型的伤害效果翻倍,但对其他类型伤害无效。因此,一套爆炸保护 IV 附魔的装备在面对苦力怕时比保护 IV 更强,但对其他所有伤害则更弱。

忽略护甲的伤害类型

护甲对以下伤害类型无效:

  • 摔落伤害 — 仅摔落缓冲有效
  • 溺水、饥饿、窒息
  • 虚空
  • 中毒和凋灵 — 状态效果,而非直接攻击
  • /killdamage_type 中标记为忽略护甲的条目

这就是为什么一个全副武装的玩家仍然会死于高空摔落,以及为什么对于使用鞘翅的玩家来说,摔落缓冲 IV 附魔比将相同的附魔槽位用于保护附魔更有价值。

抗性提升附魔在最后进行乘法计算

抗性提升(Resistance)每级减少20%的伤害,在所有其他计算之后应用,并且它确实对上述大多数忽略护甲的伤害类型有效。抗性提升 V——只能通过命令或信标加效果达到——可以提供完全免疫。

实用要点

  • 下界合金护甲优于钻石护甲体现在对抗爆炸和重击方面,而不是对抗普通生物。
  • 保护 IV 优于特殊保护附魔,除非你确切知道会受到何种攻击。
  • 护甲值超过20点左右后,效果不会再提升;上限是真实存在的。
  • 面对非常高的单次伤害,生命值和抗性提升远比护甲重要。

你可以在参考与计算器 — 第二批中自行计算,包括韧性和附魔效果。

参考与计算器 — 第 2 组 →

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