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使用资源包替换音效:sounds.json 和 .ogg 格式要求

Minecraft 只播放 Ogg Vorbis 格式的音频,并且音效事件并非文件本身。本文将介绍映射文件、如何添加而非替换音效,以及为什么你的音效会静音。

音效替换是资源包功能中最容易悄无声息地失败的,而这几乎总是由以下两个原因之一造成的:音频格式不正确,或者对音效事件的理解有误。

仅支持 Ogg Vorbis 格式

Minecraft 只播放 .ogg (Vorbis) 格式的音频,不支持其他格式。将 .mp3.wav 文件重命名为 .ogg 也无法播放——容器本身必须是 Ogg 格式。

单声道与立体声也很重要:只有单声道文件才能在 3D 空间中定位。 立体声文件在任何地方都以恒定音量播放,这对于音乐来说是正确的,但对于方块音效来说是错误的。如果你的自定义铁砧音效似乎一直跟着你,那它就是立体声的。

音效事件是一个名称,而不是一个文件

entity.pig.ambient 是一个事件。它映射到一个文件列表,每次都会从中随机选择一个播放。替换猪的音效意味着重新定义该事件,而不是简单地放置一个文件。

assets/minecraft/
├── sounds.json
└── sounds/custom/my_pig.ogg
{
  "entity.pig.ambient": {
    "replace": true,
    "sounds": [ "custom/my_pig" ]
  }
}

三个细节:

  • replace: true 会丢弃原版列表。如果省略它,你的音效会添加到音效池中,因此它会偶尔播放,而原版音效则在其他时候播放。这两种行为都很有用;默认是添加。
  • 路径省略了 sounds/.ogg custom/my_pig 解析为 assets/minecraft/sounds/custom/my_pig.ogg
  • sounds.json 位于 assets/minecraft 根目录,而不是 sounds/ 内部。

单文件选项

"sounds": [
  { "name": "custom/my_pig", "volume": 0.8, "pitch": 1.2, "weight": 3, "stream": false }
]
  • weight 会影响列表中随机选择的倾向性。
  • stream: true 适用于任何超过几秒的音频——音乐和唱片。非流式传输的长文件会完全加载到内存中,可能导致客户端卡顿。
  • volume 不能超过 1.0。更大的值意味着更响亮的源文件。

添加全新的音效

使用你自己的命名空间,以避免冲突:

assets/my_pack/sounds.json
assets/my_pack/sounds/spell.ogg
{ "spell": { "sounds": ["spell"] } }

然后 /playsound my_pack:spell master @a ~ ~ ~ 1 1。自定义音效事件可以通过 /playsound 和唱片机中的唱片定义在音符盒中使用;它们不会自动附加到任何游戏动作。

为什么会静音

  1. 不是真正的 Ogg Vorbis 格式。
  2. 路径包含 sounds/.ogg
  3. sounds.json 是无效的 JSON——一个多余的逗号会破坏整个文件,导致资源包中的所有音效都静音,而不仅仅是新添加的音效。
  4. 错误的 pack_format,导致资源包加载但资源被忽略。

有关资源包文件夹结构、音效事件重新映射和动态纹理的速查表,请参阅资源包参考工具

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