经验等级与总经验:三个公式,以及一次死亡要付出什么代价
等级并非线性——30 级是 1,395 点经验,而 60 级是 8,670 点。以下是分段公式、死亡后你会保留什么(15 级以上一律只掉落 100 点),以及附魔最划算的等级:附魔台其实只消耗 1–3 级。
经验条掩盖了一个事实:每一级都比上一级更贵,而且分三档不同的费率。
三个公式
升到 L 级所需的总经验:
| 区间 | 总经验 |
|---|---|
| 0–16 | L² + 6L |
| 17–31 | 2.5L² − 40.5L + 360 |
| 32+ | 4.5L² − 162.5L + 2220 |
由此得出大家真正关心的数字:
| 等级 | 总经验 | 升到下一级所需经验 |
|---|---|---|
| 15 | 315 | 37 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 50 | 5,345 | 292 |
| 60 | 8,670 | 382 |
从 30 级升到 60 级的花费,是从 0 级升到 30 级的五倍还多。这就是为什么“我随便刷到 100 级”远比经验条看上去要艰巨得多。
一次死亡的代价
你会以经验球的形式掉落 min(7 × level, 100) 点经验,其余全部失去。
上限很关键:15 级以上时,无论你原本多高,掉落的永远恰好是 100 点经验。一个 80 级的玩家会损失约 18,000 点经验,却只掉落 100 点——其余的直接蒸发。
把自己掉的经验球捡回来值得一做,但对高等级而言只能挽回一小部分。
30 级并不是最佳附魔等级
附魔台在 30 级时提供最强的附魔,而流言到此为止。有两点需要纠正:
- 附魔台消耗的是 1–3 级,而不是 30 级。 它要求你达到30 级;实际扣除的是槽位编号。反复在 30 级附魔其实很便宜。
- 青金石是另一项成本——1 到 3 个,与槽位对应。
所以流程是:升到 30 级,用第三个槽位,再赚回几级,重复。为了“更好”的附魔硬刷到 50 级毫无意义——30 级就是附魔台产出的上限。
铁砧消耗的是等级,不是经验
铁砧按等级收费,这就是为什么同样的修理在 5 级和 40 级时消耗的原始经验天差地别。40 级的 Too Expensive! 上限是一道等级门槛,而不是经验门槛。
因此,在低等级时进行合并,按绝对经验算确实更便宜。如果你打算连续做几次昂贵的铁砧操作,在 30 级而不是 60 级时做,同样的结果总经验消耗更少。
值得了解的经验来源
| 来源 | 经验 |
|---|---|
| 烧炼一个物品 | 0.1 – 2.0,取决于配方(远古残骸给 2) |
| 挖掘矿石方块 | 0 – 7,钻石和绿宝石最高 |
| 大多数敌对生物 | 5 |
| 繁殖 | 1 – 7 |
| 钓鱼 | 1 – 6 |
| 附魔之瓶 | 3 – 11 |
在参考与计算器 — 第 1 组中,可以双向换算等级与总经验,并算出某个等级的具体花费。