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经验等级与总经验:三种计算公式及死亡惩罚

等级并非线性增长——30 级需要 1,395 经验,而 60 级则需要 6,720 经验。本文将介绍分段计算公式、死亡时保留的经验,以及附魔最划算的等级。

经验条隐藏了一个事实:每个等级所需的经验都比上一个等级更多,并且有三种不同的增长速度。

三种计算公式

达到等级 L 所需的总经验:

范围总经验
0–16L² + 6L
17–312.5L² − 40.5L + 360
32+4.5L² − 162.5L + 2220

由此得出玩家真正关心的数字:

等级总经验该等级所需的经验
1531537
301,395112
392,727149
505,345202
606,720247

从 30 级升到 60 级所需的经验几乎是从 0 级升到 30 级的四倍。这就是为什么“我只要升到 100 级”的承诺比经验条显示的要大得多。

死亡惩罚

你将以经验球的形式掉落 min(7 × level, 100) 经验点,并失去所有其他物品。

上限很重要:15 级以上,你总是会掉落正好 100 经验,无论你等级多高。一个 80 级的玩家会损失大约 6,720 经验,但只会掉落 100 经验——其余的经验会凭空消失。

捡回自己的经验球是值得的,但对于高等级来说,这只能恢复一小部分经验。

30 级并非最佳附魔等级

附魔台在 30 级时提供最强大的附魔,而这种说法就到此为止了。这里有两点需要纠正:

  • 附魔台消耗 1-3 个等级,而不是 30 个。 它要求你达到 30 级;实际消耗的等级是附魔槽的序号。反复在 30 级附魔是很划算的。
  • 青金石是另一项成本——1 到 3 个,与附魔槽的序号匹配。

所以常规操作是:达到 30 级,使用第三个附魔槽,重新获得几个等级,然后重复。为了“更好”的附魔而肝到 50 级是徒劳的——30 级是附魔台产出的上限。

铁砧消耗的是等级,而非经验

铁砧收取的是等级,这就是为什么相同的修复在 5 级和 40 级时会消耗截然不同的原始经验。40 级 Too Expensive! 墙是一个等级检查,而不是经验检查。

因此,在低等级进行合成在绝对经验上确实更便宜。如果你即将进行几次昂贵的铁砧操作,在 30 级而不是 60 级进行,可以以更少的总经验获得相同的结果。

值得了解的经验来源

来源经验
熔炼一件物品0.1 – 1.0,取决于配方
挖掘矿石方块0 – 8,煤炭和钻石最高
大多数敌对生物5
繁殖1 – 7
钓鱼1 – 6
附魔之瓶3 – 11

参考与计算器 — 第一批 中,可以双向转换等级与总经验,并计算特定等级所需的经验。

参考与计算器 — 第 1 组 →

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