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指南 / 建筑与资源

一个潜影盒正好能装一组「组」

一个潜影盒能装下 64 组物品,所以一整箱双箱只占其中一小部分——而红石计时也有一个与之对应的陷阱。

一个潜影盒有 27 个槽位,每个槽位放一组物品,所以装满的盒子就是 27 组——这个事实大多数玩家都答得对,可一旦想把一整箱圆石换算成盒子,就立刻用错了。

组、箱子、盒子

换算链条是纯粹的乘法,所以心算很容易,出错也很容易:

容器槽位可容纳组数
潜影盒2727
单个箱子2727
双箱5454

因此一个双箱正好等于两个潜影盒,而不是「大约两个」。如果你要搬运一整双箱的石头,就需要两个盒子,一点不剩——但前提是每个槽位都放满了可堆叠物品的一组。

计数在哪里失效

堆叠上限因物品而异,而计算器的全部职责就是拒绝默认按 64 来算。一个槽位的末影珍珠只有 16 个,一个槽位的桶只有 1 个。把潜影盒装满不可堆叠物品,它装的是 27 个物品,而不是 27 组。盒子本身不在乎;在乎的是你的算术。

这也是比较器分类会踩的同一个坑:一个装满桶的容器读出来是「满」,实际却几乎没装东西。

红石刻不等于游戏刻

计时是这个工具的另一半。红石有自己的时钟:

1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick     = 1/20 second

所以一个设为一档的中继器会把信号延迟 2 个游戏刻,也就是十分之一秒。四档中继器是 8 个游戏刻。串联足够多之后,延迟会先被听见,再被看见。

活塞、侦测器和比较器各自按自己的节奏响应,把它们混用就会产生那种让门开两次的差一错误。

Java 与 Bedrock 的分歧

上面的刻数比例在两个版本中相同,但红石行为不同。准连接(quasi-connectivity)——让活塞能被相隔两格的方块充能的机制——存在于 Java 版,而不存在于 Bedrock 版。零刻脉冲以及相邻元件的精确更新顺序也有差异。一个在 Java 版上快了一刻的电路,在 Bedrock 版上可能根本不会运行。

反方向换算

从物品数推盒子数是带余数的除法,而余数正是浪费你背包空间的部分。每盒 27 组意味着通常真正的答案是「不满一盒」,而不是向上取整的一盒。

堆叠与红石计算器把物品数量换算成组、箱子和潜影盒——也能把电路的延迟在游戏刻、红石刻和秒之间转换。

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