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Minecraft 가이드 — 페이지 5

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

2,042개의 레시피와 883개의 태그: 석재 절단기가 6분의 1을 차지하며, 한 태그는 449개 블록을 나열한다

26.3에는 22가지 레시피 유형이 포함되어 있으며 이제 양조도 그중 하나이고, 제작은 체감만큼 지배적이지 않다. 태그 쪽에서는 mineable/pickaxe 하나만 449개 항목을 나열하며, 어떤 바닐라 태그도 replace를 사용하지 않는다.

2026-08-01명령어 및 데이터

제작 결과물은 올림 처리되므로, 제작 비용은 단순한 곱셈이 아니다

종이는 제작 1회당 3개가 나온다. 4개가 필요하면 사탕수수 6개를 쓰고 종이 2개가 남는다. 제작 트리의 모든 단계에서 이런 일이 벌어지고, 낭비는 아래로 갈수록 누적된다. 15가지는 원재료로 취급돼 안 쪼개진다.

2026-08-01건축 및 리소스

여섯 개의 버전 옵션, 네 개의 월드 생성기 — 그중 셋은 같은 월드

26.1, 26.2, 26.3은 시드 맵에서 하나의 생성기로 귀결됩니다. 다만 26.3은 아직 그릴 수 없는 바이옴을 추가했죠. 그리고 1.21.1과 1.21.3은 서로 다른 생성기라서, 사람들이 중간에서 발목을 잡힙니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

하늘을 다시 칠하기: 이제 달은 여덟 개의 파일이고, 해는 자리를 옮겼다

하늘 팩은 celestial/sun.png, 32×32 크기의 달 위상 파일 여덟 개, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png, end_sky.png를 정확한 크기로 교체합니다. 예전의 단일 달 스트립은 사라졌습니다.

2026-08-01건축 및 리소스

스폰 알은 161개 개체 중 88개를 커버한다 — 그리고 정확히 세 생명체만 알이 없다

161개 개체 유형 중 88개에만 스폰 알이 있다. 73개 개체 유형에 스폰 알이 없지만, 그중 68개는 보트, 발사체, 디스플레이 개체다. 알로 소환할 수 없는 생명체는 거인, 환술사, 마네킹뿐이다.

2026-08-01명령어 및 데이터

첨벙거리는 소리 454개, 고유 항목 453개 — 그리고 유일한 중복은 "Déjà vu!"

Minecraft에는 첨벙거리는 소리가 454개 들어 있습니다. 딱 하나만 두 번 등장하는데, 그건 누구라도 골랐을 그 농담입니다. 407개는 느낌표로 끝나고, 가장 짧은 것은 네 글자입니다.

2026-08-01문제 해결

52개 구조물: 18개는 버려진 야영지, 23개는 지형에 전혀 맞지 않는다

요새는 56개 생물 군계에서 생성되고, 마을 변종은 평원을 제외하면 각각 정확히 한 곳에서만 생성된다. 52개 구조물 중 29개는 아래 지형에 적응한다 — 나머지 23개는 그대로 배치된다.

2026-08-01건축 및 리소스

스킨 에디션을 전환하면 페이지가 새로고침되는 것이 올바른 설계입니다

Java의 에디터는 64를, Bedrock의 에디터는 128을 기준으로 만들어졌습니다. 이 상수는 빌드에 내장되어 있어 두 에디션이 서로에게 캔버스를 넘겨줄 수 없습니다. 그래서 각 에디션이 토글이 아니라 실제 URL인 것입니다.

2026-08-01건축 및 리소스

확장자는 도식 포맷을 알려주지 않는다 — .schematic 파일 33개 중 31개는 다른 무언가의 추측이었다

다섯 가지 포맷, 블록을 담는 네 가지 방식, 그리고 .schematic은 그중 둘이 공유한다. NBT 루트를 sniffing하는 것이 파일 이름을 믿는 것보다 낫다, 계수된 증거와 함께.

2026-08-01명령어 및 데이터

화약 3개는 화약 1개의 세 배가 아니다 — 약 1.8배다

폭죽 로켓의 추진은 10 × (1 + 비행 시간) + 1 틱에 무작위 0–11을 더한 값이며, 이 공짜 기본값 때문에 화약을 세 배로 늘려도 거리는 두 배에 한참 못 미친다. 블록 단위의 전체 표.

2026-08-01건축 및 리소스