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Minecraft 가이드 — 페이지 5

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

떠돌이 상인: 97가지 제안, 하지만 당신에게서 12번만 구매합니다

97가지 거래 중 91가지가 에메랄드를 소모하고, 단 6가지 거래만이 에메랄드를 벌게 해줍니다. 이 6가지 거래는 모두 2회 사용으로 제한됩니다. 이는 게임 내에서 가장 많은 거래 목록이며 거의 전적으로 일방적입니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

1.20 이후 월드 생성은 1.21.2와 1.21.4에서 두 번 변경되었으며, 그 이후로는 변경되지 않았습니다.

네 가지 생성기 범위에 대해 자세히 설명합니다. 1.21.4부터 26.2까지는 모두 하나의 생성기를 공유하므로, 이 버전들 중 어느 하나에서 확인된 시드는 모든 버전에서 동일하게 적용됩니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

/worldborder 명령어의 10가지 형태 중 애니메이션이 적용되는 것은 단 두 가지뿐입니다

set과 add 명령어는 테두리를 점진적으로 줄이는 선택적 시간 인수를 받지만, 나머지 8가지는 즉시 적용됩니다. 또한, 마인크래프트의 네 가지 테두리 기본값이 실제로 무엇을 의미하는지 설명합니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

마인크래프트에서 "너무 비쌉니다!"가 뜨는 이유와 이를 피하는 모루 조합 순서

모루를 사용할 때마다 이전 작업 페널티가 두 배로 늘어납니다. 이 규칙의 배경과 모든 마법 부여를 40레벨 제한에 걸리지 않도록 조합 순서를 정하는 방법을 알려드립니다.

2026-07-30명령어 및 데이터

데이터 컴포넌트 도입 후 /give 명령어: NBT 태그는 어떻게 바뀌었나

1.20.5 버전에서 아이템 NBT가 데이터 컴포넌트로 대체되었지만, 온라인에 있는 대부분의 /give 명령어는 여전히 옛날 방식으로 작성되어 있습니다. 여러분이 알고 있는 태그들이 이제 작동하는 컴포넌트들로 어떻게 매핑되는지 알려드립니다.

2026-07-29명령어 및 데이터

원하는 곳으로 연결되는 네더 차원문 — 1:8 규칙의 실제 적용

차원문은 좌표만으로 쌍을 이루지 않습니다. 게임이 실제로 확인하는 검색 상자, 차원문이 계속 잘못된 곳으로 연결되는 이유, 그리고 깔끔한 쌍을 강제하는 방법을 알려드립니다.

2026-07-28건축 및 리소스

몬스터 스폰 방지를 위한 횃불 간격: 추측이 아닌 정확한 숫자

적대적 몹은 블록 빛 레벨 0에서 스폰됩니다. 횃불은 빛 레벨 14를 방출하며 블록당 1씩 감소합니다. 이로 인해 정확한 격자 간격이 나오며, 바닥, 천장, 개방형 구조물에 따라 다른 답이 나옵니다.

2026-07-27건축 및 리소스

월드 높이 변경 후 각 광석의 최적 Y 레벨

다이아몬드는 더 이상 Y=11에 있지 않습니다. 이제 각 광석은 고유한 정점을 가진 삼각형 분포를 가지며, 일부는 두 번째 띠를 가집니다. 월드 생성에서 얻은 실제 수치입니다.

2026-07-26건축 및 리소스

불길한 병과 흉조 I~V: 각 레벨이 실제로 무엇을 바꾸는가

흉조는 더 이상 단독으로 습격을 시작하지 않습니다. 불길한 병의 다섯 가지 레벨이 시련의 전당과 습격에 미치는 영향과 각 레벨에 대한 give 명령어를 소개합니다.

2026-07-24명령어 및 데이터

바꿔볼 만한 게임 규칙과 사람들이 잘못 알고 있는 기본값

40개가 넘는 게임 규칙 중 어떤 것이 중요한지 알려주는 가이드는 거의 없습니다. 여기서는 월드 플레이 방식에 영향을 미치는 규칙과 실제 기본값을 알려드립니다.

2026-07-23명령어 및 데이터

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