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MC Toolkit / 데이터팩

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데이터팩

JSON을 직접 편집하지 않고 데이터 팩 파일을 만들고, 게임이 팩 로드를 거부하기 전에 구조를 확인하세요. 전리품 표, 조건, 제작법과 태그, 발전 과제, 컷신까지 브라우저에서 다룹니다.

11 개 도구 15 개 언어 Java + Bedrock 가입 불필요

커스텀 그림·음반 추가기

자바 에디션에 새 그림과 음반을 추가합니다. 덮어쓰지 않고 새로 등록하므로 바닐라 그림과 음반은 그대로 남습니다. 이미지와 .ogg 음원으로 두 팩과 /give 명령어를 브라우저에서 만들어 줍니다.

발전 과제 트리 탐색기

카테고리별로 자주 참조되는 발전 과제 트리를 한눈에 확인하고, 달성 조건과 바로 복사할 수 있는 /advancement 명령어까지 함께 제공합니다. 게임 전체 발전 과제는 126개이며 이 중 74개를 수록했습니다.

데이터 팩 콘텐츠 빌더

사용자 지정 마법 부여, 주크박스 곡, 그림, 갑옷 장식, 몹 변종, 대화 상자와 현수막 무늬 JSON을 만드세요. 7개 탭으로 나뉘며 데이터 팩 레지스트리 폴더 구조에 맞춰 저장하는 법도 안내합니다.

데이터 팩 JSON 빌더

데이터 팩에 넣을 조합법, 프레디케이트, 시작 키트, NBT→컴포넌트 변환 JSON을 만듭니다. 조합법은 6가지 유형, 프레디케이트도 6가지 조건 중에서 자유롭게 고를 수 있습니다.

컷신·타임라인 빌더

카메라 경로를 키프레임 함수 파일로 만들거나, 월드 시계의 게임플레이 값을 제어하는 1.26 타임라인 JSON을 편집하세요. 두 도구 모두 키프레임 편집기로 값을 시각적으로 조절합니다.

데이터 팩 스튜디오

브라우저에서 조합법, 전리품 표, 함수와 태그를 구성하고 월드에 바로 넣을 수 있는 데이터 팩 ZIP을 내려받으세요. pack.mcmeta까지 포함된 완성된 구조 그대로 저장됩니다.

고급 전리품 표 빌더

함수와 조건이 들어간 다중 풀 전리품 표를 만듭니다. 개수 범위 지정, 무작위 인챈트, 드롭 확률까지 설정할 수 있습니다. 상자, 엔티티, 블록 등 표 종류를 고르고 약탈 보너스와 설명 문구도 넣으세요.

pack.mcmeta 생성기

데이터 팩이나 리소스 팩에 맞는 pack.mcmeta를 정확한 형식으로 만듭니다. 팩 종류와 대상 버전을 고르고 설명을 적은 뒤 JSON을 복사하거나 내려받으세요. 여러 버전을 지원하는 범위도 지정할 수 있습니다.

프레디케이트 & 조건 빌더

엔티티, 위치, 아이템 조건이 들어간 데이터 팩 프레디케이트 JSON을 만들고 AND/OR/NOT으로 여러 조건을 묶습니다. 날씨·확률·시간 조건도 지원하며, 결과는 전리품 표나 발전 과제에서 불러 씁니다.

조합법 & 태그 탐색기

바닐라 조합법과 제련법, 그리고 아이템·블록·엔티티 태그를 검색해 찾아봅니다. 조합법마다 유형과 재료, 결과 개수를 보여 주고, 태그마다 ID와 분류, 대표 항목을 정리해 ID를 바로 복사할 수 있습니다.

구조물 & NBT 컴포넌트 도구

바닐라 구조물 NBT 파일을 층별로 뜯어보고, 예전 NBT give 명령어를 최신 컴포넌트 방식으로 바꿉니다. 층마다 위에서 본 배치와 크기를 보여 주며, 1.20.5 이전 /give 문법을 붙여 넣으면 됩니다.

최신 가이드

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How to enable data packs in Minecraft: new worlds, old worlds, servers

Where a data pack goes, how it gets switched on in each case, the /datapack commands and the quoting they need, and the Experiments packs you can never add later.

2026-09-23명령어 및 데이터

조건이 하나뿐인 predicate에는 wrapper가 없으며, 이는 실제로 형태가 달라지는 변화입니다

조건이 하나면 객체 자체가 됩니다. 둘 이상이면 all_of 또는 any_of로 감싸집니다. 빌더가 다루는 여덟 가지 조건 유형과, 반전이 플래그가 아니라 inverted로 감싸는 wrapper인 이유도 설명합니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

.nbt 구조물 파일은 블록 이름이 아니라 팔레트 인덱스를 저장한다 — 그래서 파일이 이렇게 작다

세 개의 키가 건축물 전체를 담는다: size, palette, blocks. 각 블록은 팔레트를 가리키는 정수 하나이므로, 32³ 크기의 돌 부피는 문자열 하나와 32,768개의 작은 항목 — 각각 위치와 인덱스 — 만으로 표현된다. 이름은 결코 들어가지 않는다.

2026-08-01명령어 및 데이터

발전 과제 트리: 발전 과제 126개, 그리고 스토리에는 도전 과제가 전혀 없다

모험에 126개 중 47개가 있고 엔드는 겨우 9개다. 70개는 막다른 길이고, 가장 긴 사슬은 8단계이며, 스토리 탭은 도전 과제 틀이 하나도 없는 유일한 탭이다. 모험 탭의 도전 과제는 11개다.

2026-08-01명령어 및 데이터

커스텀 그림과 음반에는 두 가지 팩이 필요하며, 그중 하나만 설치하는 것이 흔한 실패 원인

데이터팩은 콘텐츠를 등록하고, 리소스 팩은 텍스처와 사운드를 제공합니다. 데이터팩만 설치하면 아무것도 표시되지 않은 채로 등록됩니다. 여기에 16×16 제한과 음반 길이가 실제로 제어하는 것까지.

2026-08-01건축 및 리소스

마법 부여 충돌: 43개 중 21개만이 무언가와 충돌하며, 그중 6개가 대부분을 차지한다

26.3에는 43개의 마법 부여가 있습니다. 22개는 아무것도 충돌하지 않고, 레벨 3이 가장 흔한 상한이며, 소실 저주는 다른 어떤 마법 부여보다 많은 아이템에 적용됩니다. 충돌은 두 계열과 다섯 쌍뿐입니다.

2026-08-01명령어 및 데이터