MC Toolkit / 데이터팩
데이터팩
JSON을 직접 편집하지 않고 데이터 팩 파일을 만들고, 게임이 팩 로드를 거부하기 전에 구조를 확인하세요.
커스텀 그림·음반 추가기
자바 에디션에 새 그림과 음반을 추가합니다. 덮어쓰지 않고 새로 등록하므로 바닐라 그림과 음반은 그대로 남습니다. 두 팩과 /give 명령어를 만들어 줍니다.
발전 과제 트리 탐색기
카테고리별 발전 과제 트리를 한눈에 확인하고, 달성 조건과 바로 복사할 수 있는 /advancement 명령어까지 함께 제공합니다.
데이터 팩 콘텐츠 빌더
사용자 지정 마법 부여, 주크박스 곡, 그림, 갑옷 장식, 몹 변종, 대화 상자와 현수막 무늬 JSON을 만드세요.
데이터 팩 JSON 빌더
데이터 팩에 넣을 조합법, 프레디케이트, 시작 키트, NBT→컴포넌트 변환 JSON을 만듭니다.
컷신·타임라인 빌더
카메라 경로를 키프레임 함수 파일로 만들거나, 월드 시계의 게임플레이 값을 제어하는 1.26 타임라인 JSON을 편집하세요.
데이터 팩 스튜디오
브라우저에서 조합법, 전리품 표, 함수와 태그를 구성하고 월드에 바로 넣을 수 있는 데이터 팩 ZIP을 내려받으세요.
고급 전리품 표 빌더
함수와 조건이 들어간 다중 풀 전리품 표를 만듭니다. 개수 범위 지정, 무작위 인챈트, 드롭 확률까지 설정할 수 있습니다.
pack.mcmeta 생성기
데이터 팩이나 리소스 팩에 맞는 pack.mcmeta를 정확한 형식으로 만듭니다. 팩 종류와 대상 버전을 고르고 설명을 적은 뒤 JSON을 복사하거나 내려받으세요.
프레디케이트 & 조건 빌더
엔티티, 위치, 아이템 조건이 들어간 데이터 팩 프레디케이트 JSON을 만들고 AND/OR/NOT으로 여러 조건을 묶습니다.
조합법 & 태그 탐색기
바닐라 조합법과 제련법, 그리고 아이템·블록·엔티티 태그를 검색해 찾아봅니다.
구조물 & NBT 컴포넌트 도구
바닐라 구조물 NBT 파일을 층별로 뜯어보고, 예전 NBT give 명령어를 최신 컴포넌트 방식으로 바꿉니다.
최신 가이드
모든 가이드 보기 →조건이 하나인 술어는 래퍼가 없으며, 이는 실제 모양 변화입니다
조건이 하나일 때는 그 자체가 객체입니다. 두 개 이상일 때는 all_of 또는 any_of로 래핑됩니다. 여덟 가지 조건 유형과 반전이 플래그가 아닌 래퍼인 이유를 설명합니다.
.nbt 구조물 파일이 블록 이름 대신 팔레트 인덱스를 저장하여 용량이 작은 이유
구조물 전체를 담는 세 가지 핵심 요소: 크기, 팔레트, 블록. 각 블록은 팔레트를 가리키는 정수이므로, 32³ 크기의 돌 블록은 실 하나와 32,768개의 숫자로 저장됩니다.
발전 과제 트리: 126개의 발전 과제, 그리고 '이야기' 탭에는 도전 과제가 전혀 없다
126개 중 47개는 '모험' 탭에, 9개는 '엔드' 탭에 있다. 70개는 막다른 길이고, 가장 긴 연결은 8단계 깊이이며, '이야기' 탭은 도전 프레임이 없는 유일한 탭이다.
커스텀 그림과 음반에는 두 가지 팩이 필요하며, 둘 중 하나만 설치하는 것이 일반적인 실패 원인입니다.
데이터 팩은 콘텐츠를 등록하고, 리소스 팩은 텍스처와 사운드를 제공합니다. 데이터 팩만으로는 등록되지만 표시할 내용이 없습니다. 4x4 제한과 음반 길이가 단순한 꾸밈이 아닌 이유도 설명합니다.
마법 부여 충돌: 43개 중 18개만 충돌하며, 그중 6개가 대부분을 차지합니다
26.2 버전에는 43개의 마법 부여가 있습니다. 25개는 전혀 충돌하지 않고, 레벨 3이 가장 흔한 최대 레벨이며, 소실 저주가 다른 어떤 마법 부여보다 많은 아이템에 적용됩니다.
레시피 1,585개, 태그 794개: 석재 절단이 5분의 1을 차지하고, 한 태그에 블록 417개가 담겨 있습니다
26.2 버전에는 21가지 레시피 유형이 있으며, 제작(crafting)이 생각만큼 지배적이지 않습니다. 태그 측면에서는 mineable/pickaxe 하나만으로 블록 417개를 커버하며, 바닐라 태그 중 replace를 사용하는 것은 없습니다.
전체 도구
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브라우저에서 바로 쓰는 생성기·뷰어·변환기 모음입니다. 전부 무료입니다.