화약 3개는 화약 1개의 3배가 아니라 1.67배입니다
로켓의 추진력은 10 × (2 + 비행 시간) 틱이며, 이 추가 +2 때문에 화약량을 세 배로 늘려도 비행 거리는 2/3만 증가합니다. 블록 단위로 정리된 전체 표를 확인하세요.
폭죽 로켓은 화약 1개, 2개 또는 3개로 제작할 수 있으며, 직관적으로 생각하면 화약 3개 로켓이 3배 더 멀리 날아갈 것 같습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 추진력 공식에는 상수가 포함되어 있으며, 이 상수가 낮은 단계에서 대부분의 역할을 합니다.
공식
boost ticks = 10 × (2 + flight duration)
speed = 33.5 blocks/second at level flight
비행 시간(Flight duration)은 화약 개수(1~3개)입니다. + 2는 지불한 비용에 비례하지 않습니다. 모든 로켓은 이 값을 기본으로 가집니다.
결과
| 화약 | 추진 틱 | 초 | 33.5 블록/초 기준 블록 |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 1.5 | 50.25 |
| 2 | 40 | 2.0 | 67.00 |
| 3 | 50 | 2.5 | 83.75 |
화약 3개는 화약 1개의 50.25 블록에 비해 83.75 블록을 비행합니다. 이는 3배가 아닌 1.67배입니다. 화약 1개가 추가될 때마다 16.75 블록이 일정하게 추가되므로, 증가량은 일정하지만 비율은 계속 줄어듭니다. 두 번째 화약은 +33%, 세 번째 화약은 +25%입니다.
어떤 로켓을 제작할지는 부족한 자원에 따라 달라집니다
두 자원은 서로 반대 방향으로 작용하며, 두 가지 해석 모두 옳습니다.
화약당 블록 — 이 경우 저렴한 로켓이 유리합니다.
| 화약 | 화약당 블록 |
|---|---|
| 1 | 50.25 |
| 2 | 33.50 |
| 3 | 27.92 |
화약 1개 로켓은 화약 3개 로켓보다 화약 효율이 1.8배 높습니다. 화약이 부족하다면(크리퍼 농장이 없거나, 떠돌이 상인이 거래함에서 화약을 얻는 경우) 작은 로켓을 제작하여 더 많이 휴대하세요.
인벤토리 슬롯당 블록 — 이 경우 비싼 로켓이 유리합니다. 64개 한 묶음(풀 스택) 기준:
| 화약 | 64개 묶음당 블록 |
|---|---|
| 1 | 3,216 |
| 2 | 4,288 |
| 3 | 5,360 |
동일한 64개 슬롯에 화약 3개 로켓을 채우면 2,144 블록 더 비행할 수 있습니다. 인벤토리 공간이 실제 제약인 장거리 이동에는 이 버전이 적합합니다.
따라서 "항상 화약 3개 로켓을 제작하라"는 규칙은 없습니다. 화약이 부족하면 화약 1개 로켓을, 슬롯이 부족하면 화약 3개 로켓을 제작하세요. 로켓 농장을 짓는 대부분의 플레이어는 결국 슬롯이 부족해지기 때문에 화약 3개 로켓이 일반적인 조언이지만, 이는 로켓에 대한 조언이 아니라 인벤토리에 대한 조언입니다.
33.5는 수평 비행에만 해당됩니다
이 속도는 지속적인 수평 비행 속도입니다. 다이빙할 때 도달하는 속도도 아니고, 상승할 때 평균 속도도 아닙니다. 따라서 위 거리는 평탄한 경로를 위한 계획의 최저치이며, 다이빙 후 활공하는 비행에는 과소평가된 값입니다.
스택 수치 또한 로켓이 연속적으로 발사된다고 가정합니다. 즉, 이전 추진이 끝나는 즉시 다음 로켓이 발사되는 모델입니다. 이는 기획자가 사용하는 모델이며, 숫자가 설명하는 경우입니다. 로켓을 겹치게 발사하는 것은 다른 계산이며, 이 수치에는 포함되지 않습니다.