화약 3개는 화약 1개의 세 배가 아니다 — 약 1.8배다
폭죽 로켓의 추진은 10 × (1 + 비행 시간) + 1 틱에 무작위 0–11을 더한 값이며, 이 공짜 기본값 때문에 화약을 세 배로 늘려도 거리는 두 배에 한참 못 미친다. 블록 단위의 전체 표.
폭죽 로켓에는 화약이 하나, 둘 또는 셋 들어가는데, 당연해 보이는 해석은 화약 세 개짜리 로켓이 세 배 멀리 난다는 것이다. 그렇지 않다. 추진 공식에는 상수가 들어 있고, 그 상수가 저구간에서 일의 대부분을 해낸다.
공식
boost ticks = 10 × (1 + flight duration) + 1 + random 0–11 (5.5 on average)
speed = 33.5 blocks/second at level flight
비행 시간은 화약 개수, 즉 1에서 3이다. 1 +, 추가 1틱, 그리고 무작위 추가분 — 평균적으로 합쳐서 화약 약 한 개 반에 해당하는 값 — 은 당신이 지불한 무엇에도 비례하지 않는다. 모든 로켓이 이것을 받는다.
그 결과
| 화약 | 평균 추진 틱 | 초 | 33.5 b/s 기준 블록 |
|---|---|---|---|
| 1 | 26.5 (21–32) | 1.33 | 44.4 |
| 2 | 36.5 (31–42) | 1.83 | 61.1 |
| 3 | 46.5 (41–52) | 2.33 | 77.9 |
화약 세 개는 화약 한 개의 44블록에 맞서 약 78블록을 산다 — 약 1.8배이지, 3배가 아니다. 화약이 하나 늘 때마다 16.75블록이 일정하게 더해지므로, 증가분은 일정한 반면 비율은 계속 줄어든다. 두 번째는 +38%, 세 번째는 +27%다.
어떤 로켓을 제작할지는 무엇이 부족한지에 달렸다
두 자원은 서로 반대 방향으로 당기며, 두 해석 모두 맞다:
화약당 블록 — 이쪽은 값싼 로켓에 유리하다:
| 화약 | 화약당 블록 |
|---|---|
| 1 | 44.4 |
| 2 | 30.6 |
| 3 | 26.0 |
화약 한 개짜리 로켓은 화약 세 개짜리보다 화약 효율이 1.7배다. 화약이 병목이라면 — 크리퍼 농장도 없고 떠돌이 상인이 거래함에서 가루를 긁어모으는 처지라면 — 작은 것을 만들어 더 많이 들고 다녀라.
인벤토리 칸당 블록 — 이쪽은 비싼 것에 유리하다. 64개 한 묶음 기준:
| 화약 | 64개 묶음당 블록 |
|---|---|
| 1 | 약 2,840 |
| 2 | 약 3,910 |
| 3 | 약 4,990 |
같은 64칸이 화약 세 개짜리 로켓으로 2,144블록 더 비행한다. 인벤토리 공간이 진짜 제약인 장거리 여정이라면, 이쪽이 가져갈 버전이다.
그러므로 규칙은 "항상 세 개를 만들라"가 아니다. 화약이 제한이면 하나를, 칸이 제한이면 셋을 만들라. 로켓 농장을 짓는 대부분의 플레이어는 결국 칸에 제한을 받는데, 그래서 셋이 흔한 조언이다 — 하지만 그것은 로켓에 관한 조언이 아니라 당신의 인벤토리에 관한 조언이다.
33.5는 수평 비행에서만 나온다
그 속도는 지속적인 수평 비행 속도다. 급강하할 때 도달하는 속도도 아니고, 상승 중일 때의 평균도 아니다. 따라서 위의 거리는 평지 경로를 위한 계획용 하한선이며, 급강하 후 활공하는 비행에서는 과소평가다.
묶음 수치는 평균 추진을 사용하며, 로켓을 연속으로 발사한다고 가정한다 — 이전 추진이 끝나는 순간 다음 것을 점화하는 식이다. 이것이 이 계산기가 쓰는 모델이고, 이 수치들이 설명하는 경우다. 겹치게 몰아서 발사하는 것은 다른 계산이며, 이 수치들이 다루는 범위가 아니다.