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스킨 에디션 전환 시 페이지가 새로고침되는 것은 의도된 디자인입니다

자바 에디터는 64x64 텍스처를, 기반암 에디터는 128x128 텍스처를 기준으로 제작되었습니다. 이 상수는 각 빌드에 고정되어 있어 서로 캔버스를 주고받을 수 없습니다. 따라서 각 에디션은 단순한 토글이 아닌 실제 URL로 존재합니다.

여기 스킨 에디터는 하나의 설정으로 작동하는 프로그램이 아니라 두 개의 프로그램입니다. 자바 또는 기반암을 선택하면 다른 빌드가 로드되고 페이지가 새로고침되는데, 그 이유를 이해하면 "내 스킨이 왜 가져와지지 않나요?"와 같은 질문의 답을 알 수 있습니다.

두 가지 빌드, 두 가지 텍스처 크기

  • 자바(Java)TEXTURE_SIZE 64. 64 × 64 또는 레거시 64 × 32를 허용합니다. 그 외의 모든 것은 거부합니다.
  • 기반암(Bedrock)TEXTURE_SIZE 128. 128 × 128만 허용합니다.

이 상수는 실행 중인 에디터가 참조하는 변수가 아니라 각 빌드에 고정되어 있습니다. 따라서 두 에디터는 서로 캔버스를 주고받을 수 없습니다. 공유할 수 있는 표현 방식이 없기 때문입니다. 런타임에 값을 바꾸면 프로그램의 한쪽이 잘못된 단위로 작동하게 됩니다.

그래서 에디션 전환 시 페이지가 새로고침됩니다. URL에 #bedrock를 붙이면 기반암 빌드가 열리는데, 이는 각 에디션이 새로운 방문자가 접근할 수 없는 숨겨진 토글 상태가 아니라 링크하고, 북마크하고, 공유할 수 있는 실제 주소가 되도록 합니다.

서로의 스킨을 표시할 수 없음

이 부분이 지원 질문으로 나타나는 부분입니다. 기반암 에디터에 로드된 자바 스킨은 1/4 크기로 렌더링되지 않고 거부됩니다. 자바 에디터에 로드된 기반암 스킨도 마찬가지로 거부됩니다.

128 × 128이 "동일한 레이아웃이지만 더 큰" 것이므로 크기 조절이 가능할 것이라는 직관이 있을 수 있습니다. 하지만 그렇지 않습니다. 이는 다른 크기에 다른 UV 레이아웃이며, 각 부분이 다른 위치에 있습니다. 하나를 다른 하나로 변환하는 리샘플링(resampling)은 없으며, 이를 제공하는 도구는 추측에 불과할 것입니다.

현재 사용 중인 에디터에 잘못된 파일이 있다면, 이미지 편집기가 아닌 에디션 전환이 해결책입니다.

작업 흐름에 미치는 영향

그림을 그리기 시작하기 전에 대상 플랫폼을 결정해야 합니다. 완성된 자바 스킨은 한 번의 내보내기 단계만으로 기반암 스킨이 될 수 없습니다.

두 가지 모두 필요하다면, 이들은 비슷하게 보이는 두 가지 작업이며, 그들 사이의 공유되는 것은 파일이 아니라 디자인입니다.

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