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Minecraft 가이드 — 페이지 3

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

지도 픽셀은 1바이트이며, 그중 2비트는 밝기입니다

61가지 기본 색상 × 4가지 음영 = 16,384바이트 배열에서 244가지 색상. 4가지 음영 중 하나만이 블록의 실제 색상이며, 나머지 3가지는 86%, 71%, 53%로 어둡게 처리됩니다.

2026-08-01건축 및 리소스

마인크래프트에서 금 도구가 가장 빠르며, 네더라이트는 다이아몬드보다 겨우 12% 빠릅니다

도구 속도 배율은 1, 2, 4, 6, 8, 9로 증가하며, 금은 네더라이트보다 높은 12입니다. 힘들게 얻는 업그레이드가 사다리에서 가장 작은 단계입니다.

2026-08-01건축 및 리소스

음수 좌표가 청크 계산을 두 군데에서 망가뜨립니다 (한 군데가 아니라)

절사 나눗셈은 블록 -1을 청크 -1 대신 0에 배치하고, 일반적인 % 연산은 청크 내 오프셋을 15 대신 -1로 만듭니다. 둘 다 잘못되었으며, 스폰 지점 서쪽으로 이동하기 전까지는 둘 다 올바르게 보입니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

머리만 정육면체 — 다른 종이공예 부품은 모두 세 가지 다른 직사각형

6개의 부품, 36개의 면, 1,632제곱 스킨 픽셀의 종이. 머리의 6개 면은 동일하고, 몸통은 3가지 크기, 팔과 다리는 2가지 크기입니다. 이것이 각 전개도가 접히는 방식을 결정합니다.

2026-08-01건축 및 리소스

그림 크기: 51개 중 34개가 정사각형이고, 세로가 가로보다 긴 그림은 5개뿐입니다

9가지 크기의 그림 51개를 모두 걸려면 벽 블록 321개가 필요합니다. 가로 1칸, 세로 2칸 공간에는 정확히 3개의 그림이 맞고, 5개의 그림은 작가 정보가 없습니다.

2026-08-01건축 및 리소스

물약은 40가지 효과 중 19가지를 담당하며, 이 중 4가지 물약은 효과와 다른 이름으로 불립니다.

21가지 상태 효과는 물약이 전혀 없습니다. 신속 물약은 속도 증가를, 도약 물약은 점프 강화를, 치유 물약은 즉시 회복을 부여하며, /give 및 /effect 명령어는 다른 이름을 사용해야 합니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

레시피 1,585개, 태그 794개: 석재 절단이 5분의 1을 차지하고, 한 태그에 블록 417개가 담겨 있습니다

26.2 버전에는 21가지 레시피 유형이 있으며, 제작(crafting)이 생각만큼 지배적이지 않습니다. 태그 측면에서는 mineable/pickaxe 하나만으로 블록 417개를 커버하며, 바닐라 태그 중 replace를 사용하는 것은 없습니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

조합법 결과물은 올림 처리되므로, 조합 비용은 단순 곱셈이 아닙니다

종이는 한 번 조합에 3개씩 나옵니다. 4개가 필요하다면 사탕수수 6개가 들고 종이 2개가 남습니다. 조합법 트리의 모든 단계에서 이런 현상이 발생하며, 낭비는 아래로 갈수록 누적됩니다.

2026-08-01건축 및 리소스

여섯 가지 버전 옵션, 네 가지 월드 생성기 — 그중 세 가지는 같은 월드

26.1, 26.2, 26.x는 모두 하나의 생성기로 귀결되므로, 이 세 가지 버전에서는 시드가 동일한 지형을 생성합니다. 하지만 1.21.0과 1.21은 그렇지 않아 많은 사람들을 혼란스럽게 합니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

하늘을 바꾸려면 파일 6개, 달의 8가지 위상은 파일 1개

하늘 팩은 sun.png, moon_phases.png, clouds.png, rain.png, snow.png, end_sky.png 파일을 정확한 크기로 교체합니다. 달은 8개의 텍스처가 아니라 128x64 크기의 단일 스트립입니다.

2026-08-01건축 및 리소스

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