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Minecraft 가이드 — 페이지 3

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

발전 과제 트리: 발전 과제 126개, 그리고 스토리에는 도전 과제가 전혀 없다

모험에 126개 중 47개가 있고 엔드는 겨우 9개다. 70개는 막다른 길이고, 가장 긴 사슬은 8단계이며, 스토리 탭은 도전 과제 틀이 하나도 없는 유일한 탭이다. 모험 탭의 도전 과제는 11개다.

2026-08-01명령어 및 데이터

Aikar 플래그, 12GB에서 5개 변경 — 하나는 감소

4GB 플래그 세트를 16GB 서버에 복사하면 5개의 값이 잘못됩니다. 정확히 어떤 5개가 잘못되는지, 그리고 모드 서버와 바닐라 서버가 선을 넘는 플레이어 수(모드 29명, 바닐라 109명)를 알려드립니다.

2026-08-01서버 및 성능

Bedrock 스킨 팩은 파일 네 개로 이루어지며, 그 실패 양상 중 두 가지는 조용히 지나간다

서로 달라야 하는 두 개의 UUID, 선택 사항이 아닌 lang 파일, 그리고 구두점을 제거하는 스킨 키 — 그래서 'My Skin!'과 'My Skin?'은 오류 없이 하나의 스킨이 된다.

2026-08-01건축 및 리소스

Bedrock에는 독립형 망토 팩이 없다 — 망토는 스킨에 붙어서만 배포된다

망토만 담은 .mcpack 형식은 존재하지 않는다. 모든 망토는 그것을 지정하는 스킨 항목과 짝을 이뤄야 하며, 그래서 망토 팩은 사실상 항목마다 PNG 하나가 더 붙은 스킨 팩이다.

2026-08-01건축 및 리소스

생물 군계 온도가 비, 눈, 아무것도 없음을 결정한다 — 그리고 18개의 생물 군계는 날씨가 전혀 없다

26.3의 67개 생물 군계. 온도 2.0인 모든 생물 군계는 건조하고, 나머지 건조한 6개는 모두 엔드에 있으며, 모든 높이에서 눈이 내리는 생물 군계는 단 10개뿐이다. 온도는 -0.7부터 2.0까지다.

2026-08-01건축 및 리소스

번식 먹이: 29마리 중 16마리는 정확히 한 가지 아이템만 먹고, 꿀벌은 29가지를 먹는다

Minecraft는 번식 먹이를 태그로 정의한다. 절반 이상의 몹이 단일 아이템을 먹고, 말은 8가지, 늑대는 18가지, 꿀벌은 꽃 29가지를 먹으며, 개구리는 다른 몹을 가리키는 먹이 태그를 가진다.

2026-08-01건축 및 리소스

교차 행은 단일 경작지보다 두 배 빠르게 자란다 — 공식이 그렇게 말한다

물을 준 교차 행은 1/3의 성장 판정을 받고, 건조한 단일 경작지는 1/13이다. 모든 블록에 심으면 성장 포인트가 절반이 되며, 수분 공급이 배치보다 더 가치 있다. 체커보드도 단일 경작지와 같은 점수다.

2026-08-01건축 및 리소스

커스텀 그림과 음반에는 두 가지 팩이 필요하며, 그중 하나만 설치하는 것이 흔한 실패 원인

데이터팩은 콘텐츠를 등록하고, 리소스 팩은 텍스처와 사운드를 제공합니다. 데이터팩만 설치하면 아무것도 표시되지 않은 채로 등록됩니다. 여기에 16×16 제한과 음반 길이가 실제로 제어하는 것까지.

2026-08-01건축 및 리소스

피해 유형: 방어구를 무시하는 19가지, 그리고 방패가 더 약한 방어인 이유

26.3에는 51가지 피해 유형이 있습니다. 19가지는 방어구를 우회하고, 30가지는 방패를 우회합니다. 그리고 그 교집합은 사람들이 흔히 가정하는 것과 다릅니다 — 방어구를 뚫는 모든 유형은 방패도 뚫습니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

열여덟 가지 장식 문양, 열네 곳의 장소, 그리고 몹이 떨어뜨리는 단 하나의 문양

트레일 폐허에서 열여덟 개 중 네 개를 얻을 수 있다. 타이드는 전리품이 아닌 유일한 문양이다. 그리고 형판 복제는 대장장이 작업대가 아니라 제작대에서 한다 — 두 가지 예외를 빼면.

2026-08-01건축 및 리소스