Minecraft 가이드 — 페이지 3
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
발전 과제 트리: 발전 과제 126개, 그리고 스토리에는 도전 과제가 전혀 없다
모험에 126개 중 47개가 있고 엔드는 겨우 9개다. 70개는 막다른 길이고, 가장 긴 사슬은 8단계이며, 스토리 탭은 도전 과제 틀이 하나도 없는 유일한 탭이다. 모험 탭의 도전 과제는 11개다.
Aikar 플래그, 12GB에서 5개 변경 — 하나는 감소
4GB 플래그 세트를 16GB 서버에 복사하면 5개의 값이 잘못됩니다. 정확히 어떤 5개가 잘못되는지, 그리고 모드 서버와 바닐라 서버가 선을 넘는 플레이어 수(모드 29명, 바닐라 109명)를 알려드립니다.
Bedrock 스킨 팩은 파일 네 개로 이루어지며, 그 실패 양상 중 두 가지는 조용히 지나간다
서로 달라야 하는 두 개의 UUID, 선택 사항이 아닌 lang 파일, 그리고 구두점을 제거하는 스킨 키 — 그래서 'My Skin!'과 'My Skin?'은 오류 없이 하나의 스킨이 된다.
Bedrock에는 독립형 망토 팩이 없다 — 망토는 스킨에 붙어서만 배포된다
망토만 담은 .mcpack 형식은 존재하지 않는다. 모든 망토는 그것을 지정하는 스킨 항목과 짝을 이뤄야 하며, 그래서 망토 팩은 사실상 항목마다 PNG 하나가 더 붙은 스킨 팩이다.
생물 군계 온도가 비, 눈, 아무것도 없음을 결정한다 — 그리고 18개의 생물 군계는 날씨가 전혀 없다
26.3의 67개 생물 군계. 온도 2.0인 모든 생물 군계는 건조하고, 나머지 건조한 6개는 모두 엔드에 있으며, 모든 높이에서 눈이 내리는 생물 군계는 단 10개뿐이다. 온도는 -0.7부터 2.0까지다.
번식 먹이: 29마리 중 16마리는 정확히 한 가지 아이템만 먹고, 꿀벌은 29가지를 먹는다
Minecraft는 번식 먹이를 태그로 정의한다. 절반 이상의 몹이 단일 아이템을 먹고, 말은 8가지, 늑대는 18가지, 꿀벌은 꽃 29가지를 먹으며, 개구리는 다른 몹을 가리키는 먹이 태그를 가진다.
교차 행은 단일 경작지보다 두 배 빠르게 자란다 — 공식이 그렇게 말한다
물을 준 교차 행은 1/3의 성장 판정을 받고, 건조한 단일 경작지는 1/13이다. 모든 블록에 심으면 성장 포인트가 절반이 되며, 수분 공급이 배치보다 더 가치 있다. 체커보드도 단일 경작지와 같은 점수다.
커스텀 그림과 음반에는 두 가지 팩이 필요하며, 그중 하나만 설치하는 것이 흔한 실패 원인
데이터팩은 콘텐츠를 등록하고, 리소스 팩은 텍스처와 사운드를 제공합니다. 데이터팩만 설치하면 아무것도 표시되지 않은 채로 등록됩니다. 여기에 16×16 제한과 음반 길이가 실제로 제어하는 것까지.
피해 유형: 방어구를 무시하는 19가지, 그리고 방패가 더 약한 방어인 이유
26.3에는 51가지 피해 유형이 있습니다. 19가지는 방어구를 우회하고, 30가지는 방패를 우회합니다. 그리고 그 교집합은 사람들이 흔히 가정하는 것과 다릅니다 — 방어구를 뚫는 모든 유형은 방패도 뚫습니다.
열여덟 가지 장식 문양, 열네 곳의 장소, 그리고 몹이 떨어뜨리는 단 하나의 문양
트레일 폐허에서 열여덟 개 중 네 개를 얻을 수 있다. 타이드는 전리품이 아닌 유일한 문양이다. 그리고 형판 복제는 대장장이 작업대가 아니라 제작대에서 한다 — 두 가지 예외를 빼면.