하늘을 바꾸려면 파일 6개, 달의 8가지 위상은 파일 1개
하늘 팩은 sun.png, moon_phases.png, clouds.png, rain.png, snow.png, end_sky.png 파일을 정확한 크기로 교체합니다. 달은 8개의 텍스처가 아니라 128x64 크기의 단일 스트립입니다.
색상 변경 팩이 실패하는 이유는 지루합니다. 잘못된 경로, 잘못된 캔버스 크기, 또는 게임이 하나를 원하는 곳에 파일 8개를 넣는 경우입니다. 다음은 이 페이지의 색상 변경 도구에서 가져온 정확한 대상입니다. 이 도구가 파일을 작성하므로 여기에 있는 경로와 크기는 실제로 로드되는 것입니다.
하늘은 파일 6개로 이루어져 있습니다
하늘을 구성하는 모든 것은 assets/minecraft/textures/environment/ 아래에 있습니다.
| 파일 | 크기 |
|---|---|
sun.png | 32 × 32 |
moon_phases.png | 128 × 64 |
clouds.png | 256 × 256 |
rain.png | 64 × 256 |
snow.png | 64 × 256 |
end_sky.png | 128 × 128 |
이 여섯 가지를 모두 교체하면 하늘은 당신의 것이 됩니다. 다른 것은 없습니다. 별도의 지평선이나 그라데이션 파일도 없습니다. 이 외의 하늘 색상은 텍스처가 아닌 생물 군계에서 나옵니다.
달은 8개의 텍스처가 아니라 하나의 스트립입니다
이것은 언급할 가치가 있는 실수입니다. moon_phases.png은 32 × 32 셀의 4 × 2 그리드에 8가지 위상 전체를 담고 있는 단일 128 × 64 이미지입니다. 게임은 오늘 밤 위상에 맞는 셀을 선택합니다.
따라서 moon_full.png은 없으며, 8개의 별도 달 파일을 포함하는 팩은 마인크래프트가 절대 읽지 않는 8개의 파일을 포함하는 것입니다. 달이 그린 그림의 1/4로 렌더링된다면 캔버스가 문제입니다. 각각 32 × 32 크기의 달 8개가 아니라 128 × 64 크기의 달 하나를 그린 것입니다.
비와 눈은 길쭉하고 정사각형이 아닙니다
둘 다 64 × 256으로, 폭보다 높이가 4배 더 깁니다. 이는 화면 아래로 타일링되는 수직 줄무늬이지 입자 스프라이트가 아니기 때문입니다. 정사각형으로 그리면 늘어진 얼룩이 생기며, 달 다음으로 두 번째로 흔한 크기 실수입니다.
마법 부여 효과는 서로 다른 역할을 하는 두 개의 파일입니다
마법 부여 반짝임은 하나의 텍스처가 아닙니다.
misc/enchanted_glint_item.png— 아이템의 광택glint_armor.png— 착용한 갑옷의 광택
하나만 색상을 변경하면 다른 하나는 바닐라의 보라색을 유지하여, 자신의 팩에서 버그처럼 보입니다. 마법 부여 효과를 변경하려면 둘 다 변경하거나 둘 다 변경하지 마십시오.
글꼴은 JSON과 시트입니다
글꼴 작업에는 두 개의 파일이 함께 필요합니다.
font/default.json— 어떤 시트가 어떤 문자를 제공하는지 알려주는 공급자 목록font/ascii.png— 시트 자체
PNG만 교체하면 바닐라의 문자 매핑이 유지되어 글리프가 잘못된 슬롯에 들어갑니다. JSON은 각 문자가 어디에 있는지 게임에 알려주는 역할을 하며, 제공한 이미지와 일치해야 합니다.
일반적인 규칙
색상 변경 팩은 경로 대 경로 재정의입니다. 바닐라가 사용하는 것과 동일한 경로에 파일을 넣으면 당신의 파일이 우선합니다. 이것이 위에서 언급한 경로가 아트워크보다 더 중요한 이유입니다. textures/enviroment/sun.png에 있는 아름다운 텍스처는 아무것도 로드하지 않으며, 게임은 그 이유를 알려주지 않을 것입니다.