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광석 분포도

광석마다 가장 잘 나오는 Y 좌표를 게임의 실제 지형 생성 데이터로 보여줍니다. 채굴 깊이에 맞춰 끌어서 확인하세요.

슬라이더(또는 강조 표시된 선)를 단면 위아래로 드래그하여 깊이를 변경하세요.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    게임의 모든 광석은 각 Y 레벨에서 광맥이 생성될 가능성을 설명하는 하나 이상의 "분포" 곡선에 의해 배치됩니다. triangle distribution 는 배치 시도가 가장 빈번하게 이루어지는 단일 최고 Y 레벨을 가지며, 스폰 범위의 양쪽 가장자리로 직선으로 떨어져 경계에서 0에 도달합니다. uniform distribution 는 더 평평합니다. 광맥이 생성될 확률은 범위 내의 모든 Y 레벨에서 거의 동일하며, 범위 밖에서는 0으로 떨어집니다. 여러 광석(석탄, 철, 금, 다이아몬드, 고대 잔해)은 실제로는 두 개 이상의 겹치는 분포의 합이므로 게임 내 빈도 그래프가 단일의 깨끗한 삼각형이 아닌 울퉁불퉁한 모양을 보입니다.

    "청크당 광맥"은 생성기가 각 16x16 열에 배치하려고 시도하는 광석 군집의 평균 수이며, 돌/지형과 겹치거나 공기에 노출되어 버려지기 전의 수치입니다. 이는 생성 시도 횟수이며 보장이 아닙니다. 청크는 평균보다 많거나 적은 광맥을 가질 수 있으며, 일부 시도는 공기, 이미 배치된 액체 또는 단단한 돌 외부로 떨어지면 완전히 실패합니다.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: 둘 다 세계의 맨 아래에서 최고치를 기록하므로 Y -59 주변에 파인 브랜치 마인은 추가 굴착 없이 각 광석의 최고의 육중를 한 번에 잡을 수 있습니다.

    Iron: 일반적인 작은 광맥을 위해 Y 16 주변에 터널을 파지만, Y 200 이상의 산봉우리와 악지 절벽 근처를 주시하세요. 그곳의 큰 철 광맥 군집은 이동한 블록당 일반 브랜치 마인보다 더 많은 양을 생산할 수 있습니다.

    Gold: 거의 모든 곳에서 Y -16 주변을 채굴하지만, 이미 악지 생물군계를 탐험하고 있다면 금은 Y 32-256만큼 높은 곳에서도 유용한 양으로 나타납니다. 굳이 그곳까지 파고 들어갈 필요는 없습니다.

    Copper & lapis: 구리는 Y 48 주변에서 최고치를 기록하며(일반적인 동굴 탐험 깊이와 겹치므로 편리합니다), 청금석은 심층암이 시작되는 Y 0에서 최고치를 기록합니다.

    Emerald: 브랜치 마이닝은 완전히 건너뛰세요. 산악형(바람이 세찬 언덕) 생물군계에서만 생성되므로 Y 232 주변의 노출된 산 돌과 절벽을 지표면에서 탐험하는 것이 파고 들어가는 것보다 훨씬 효율적입니다.

    General tip: 다이아몬드나 다른 깊은 광석을 쫓을 때 넓게 열린 동굴을 통해 채굴하는 것을 피하세요. 생성 중에 공기 주머니에 노출된 광맥은 완전히 삭제될 실제 가능성이 있으므로, 단단한 돌을 통한 밀폐된 브랜치 마인은 게임이 실제로 배치한 광석을 더 많이 보존합니다.

    FAQ

    다이아몬드를 캐려면 어떤 Y 레벨에서 채굴해야 하나요? Y -59가 통계적으로 가장 좋습니다. 모든 겹치는 다이아몬드 분포의 최고점에 위치하여 게임이 배치하는 청크당 약 13개의 광맥 중 가장 높은 결합된 육중를 제공합니다.

    노출된 광석은 정말 삭제되나요? 네. 열린 공기/동굴에 닿아 생성되는 다이아몬드 광맥(그리고 다른 깊은 광석은 덜하지만)은 광맥이 얼마나 노출되었는지에 따라 약 50-100%의 확률로 월드 생성 중에 조용히 제거될 수 있습니다. 이것이 밀폐된 돌을 통해 스트립 마이닝을 하는 것이 열린 동굴을 탐험하는 것보다 더 많은 광석을 찾는 이유 중 하나입니다.

    악지에서 금이 왜 그렇게 높이 생성되나요? 악지(메사) 생물군계는 일반적인 금 분포 위에 특별한 추가 금 분포를 가지고 있으며, Y 32부터 Y 256까지 금을 생성합니다. 이는 다른 모든 곳의 일반적인 Y -16 금 층에 대한 변경이 아니라 생물군계별 보너스입니다.

    네더는 모든 광석에 대해 동일한가요? 아니요. 고대 잔해는 Y 16에서 최고치를 기록하는 좁은 삼각형이 훨씬 더 넓은 균일한 띠와 겹쳐져 있으며 의도적으로 희귀합니다. 반면 네더 금 광석과 석영은 네더의 거의 전체 수직 범위에 걸쳐 넓고 평평하며 흔한 균일한 분포를 보입니다.

    분포 모양과 Y 범위는 현재 1.18+ 바닐라 자바 에디션 월드 생성을 반영합니다. 일부 값(악지 특정 금, 정확한 공기 노출 비율)은 문자 그대로의 월드 생성 JSON 파일이 아닌 잘 문서화된 커뮤니티 데이터를 기반으로 근사치입니다.

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