MC Toolkit

Minecraft 가이드 — 페이지 9

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조절하기

핫바, 조준점, 경험치 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 글에서는 이 중 일부를 투명하게 만드는 방법, 이동할 수 없는 요소, 그리고 사용자 지정 HUD 텍스트를 위한 글꼴 트릭에 대해 설명합니다.

2026-06-22건축 및 리소스

색상 및 서식 코드: § 코드, 16진수, 그리고 각 코드가 작동하는 곳

섹션 기호 코드는 일부 위치에서는 작동하고 다른 위치에서는 무시됩니다. 여기 전체 표, 이를 대체한 16진수 구문, 그리고 어떤 컨텍스트에서 무엇을 허용하는지 설명되어 있습니다.

2026-06-21명령어 및 데이터

지도 예술: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 3가지 음영 트릭으로 해결하는 방법

지도는 1,600만 가지 색상이 아닌 61가지 기본 색상을 가지고 있지만, 각 색상에는 블록 높이에 따라 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 건축은 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 예술이 평평하지 않은 이유입니다.

2026-06-20건축 및 리소스

보스바와 타이틀: 지속적인 상태, 타이밍, 그리고 값/최대값 분할

보스바는 재시작 후에도 유지되지만 타이틀은 그렇지 않습니다. 여기서는 생성-수정 패턴, 사람들이 거꾸로 설정하는 페이드 타이밍, 그리고 진행 바를 구동하는 방법을 설명합니다.

2026-06-19명령어 및 데이터

원본을 덮어쓰지 않고 나만의 그림과 음반 추가하기

그림과 음반 모두 데이터팩 레지스트리가 되어 바닐라를 덮어쓰는 대신 새로운 것을 추가할 수 있게 되었습니다. 각각 필요한 두 파일과 그림이 따라야 할 크기 규칙을 소개합니다.

2026-06-18건축 및 리소스

대화 화면: 모드 없이 실제 메뉴 만들기

데이터 팩 대화 상자는 입력 필드와 버튼이 있는 적절한 창을 제공합니다. JSON 구조, 버튼으로 명령을 실행하는 방법, 그리고 책 메뉴 꼼수와 비교했을 때의 장점을 설명합니다.

2026-06-17명령어 및 데이터

장식된 도자기: 23가지 모든 도자기 조각, 발굴 장소, 그리고 give 명령어

도자기 하나에는 네 개의 조각이 필요하며, 각 면에 하나씩 들어갑니다. 조각을 놓는 순서에 따라 어떤 면에 어떤 조각이 들어갈지 결정됩니다. 모든 조각의 출처와 발굴 과정을 건너뛰는 방법을 알아보세요.

2026-06-16건축 및 리소스

모드 없이 카메라 컷신 만들기: 키프레임, 보간, 관전자 모드 활용 팁

바닐라 마인크래프트에서 카메라를 움직이는 두 가지 방법 — 매 틱 텔레포트 함수와 타임라인 레지스트리. 각 방법의 장단점과 부자연스러움을 없애는 부드러운 움직임에 대해 알아봅니다.

2026-06-15명령어 및 데이터

server-icon.png: 정확한 요구사항과 아무도 사용하지 않는 관리 API

64x64, PNG, 서버 루트에 위치해야 합니다. 이 세 가지 중 하나라도 틀리면 아이콘이 조용히 나타나지 않습니다. 콘솔 화면 스크래핑을 대체한 JSON-RPC 관리 API도 소개합니다.

2026-06-14서버 및 성능

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