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Minecraft Earth Map Generator
Pick any spot on Earth and turn it into a Minecraft Java world in your browser: real buildings, streets, terrain and water from OpenStreetMap, built by Arnis.
지도를 불러올 수 없습니다. 위에서 장소를 검색하거나 좌표를 입력하세요 — 생성기에는 지도가 필요하지 않습니다.
지도를 클릭해 상자를 이동하세요. 제공: Arnis (Apache-2.0, unofficial web build). Map data © OpenStreetMap contributors.
How it works
위치를 고르고, 원하는 범위를 선택한 뒤 Generate를 누르세요. 브라우저가 해당 영역의 OpenStreetMap 데이터와 그 아래 지면의 고도를 내려받은 다음, Arnis가 이를 1미터당 1블록의 Minecraft Java 세계로 변환합니다 — 건물은 매핑된 높이 그대로, 도로와 철도, 강과 호수, 공원과 나무까지 — 그리고 세계를 다음과 같은 형태로 건네줍니다:
.zip. 아무것도 업로드되지 않으며 계정도 필요 없습니다.
Unzip the file into .minecraft/saves 그러면 싱글플레이어에 지정한 이름으로 나타납니다. 이 세계는 Java Edition 1.21.4용으로 작성되었으며 1.21.4 이상의 모든 버전에서 열 수 있고, 처음 열 때 자동으로 업그레이드됩니다. Bedrock Edition에서는 열 수 없습니다.
건물이 Minecraft의 일반 건축 높이 제한을 넘는 곳 — 맨해튼 미드타운의 타워들이 그렇습니다 — 에서는 세계에 Arnis의 확장 높이 데이터 팩이 포함되므로, 처음 열 때 Minecraft가 실험적 설정을 확인하라고 요청하며, Realms에서는 이 세계를 받지 않습니다.
Choosing the area
작게 시작하세요. 몇 블록은 400 x 400 블록 세계이며 보통 1분 이내에 준비됩니다. 도심은 1,600 x 1,600입니다: 데스크톱에서 맨해튼 미드타운은 약 1분, 500 MB 이상의 메모리와 28 MB 다운로드가 필요했는데, 이는 많은 휴대폰이 감당하기 어려운 수준입니다. 세계 전체가 브라우저 메모리에서 만들어지며, 지도 데이터는 모든 사용자에게 요청을 적게 유지해 달라고 요청하는 자원봉사 운영 서버에서 제공되므로 상자 크기가 거기서 제한됩니다.
결과물의 품질은 지도에 달려 있습니다. 매핑된 높이나 층수가 있는 건물은 그 높이로 나오고, 나머지는 적절한 기본값이 적용되므로, 잘 매핑된 도심은 아무도 태그하지 않은 교외보다 훨씬 좋아 보입니다. OpenStreetMap에 추가하는 내용은 모두를 위해 여기에 표시됩니다.
Where the data comes from
건물, 도로, 물, 토지 이용 데이터는 다음에서 가져옵니다: OpenStreetMap (ODbL), overpass-api.de의 공개 Overpass API를 통해 가져오며, 첫 번째가 응답하지 않으면 maps.mail.ru를 대체로 사용합니다. 지형 높이는 다음에서 가져옵니다: AWS Terrain Tiles 데이터셋, 장소 검색은 OpenStreetMap의 Nominatim에서 가져옵니다. 브라우저는 해당 서버와 직접 통신하며, 이 사이트는 페이지만 제공합니다. 그리고 생성기.
The generator is Arnis Louis Erbkamm 제작, Apache-2.0 라이선스. 여기의 사본은 비공식 WebAssembly 빌드이며, 라이선스와 고지와 함께 수정 없이 배포됩니다. Arnis의 데스크톱 앱은 위성 수목 피복과 추가 건물 외곽선도 읽을 수 있지만, 브라우저 빌드는 해당 소스에 접근할 수 없어 나무는 지도에서만 가져옵니다.
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