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Minecraft Seed Finder

Find Java seeds with the biomes, villages and structures you want near spawn, or flat ground. It searches in your browser and every match opens on the seed map.

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How the finder decides

모든 시드는 여기 브라우저에서 Seed Map을 그리는 것과 동일한 cubiomes 엔진으로 생성되며, 어디에도 전송되지 않습니다. 시드는 모든 조건이 충족될 때만 목록에 표시되고, 그 아래의 각 항목은 지도에서 직접 열어 확인할 수 있는 장소입니다.

생물 군계는 반경 내의 격자에서 샘플링되며, 별도로 선택하지 않는 한 16블록 간격입니다. 간격보다 좁은 지형은 두 샘플 사이에 빠질 수 있으므로, 더 촘촘한 간격은 더 많이 찾아내지만 더 느리게 실행됩니다. 지표 생물 군계는 지형 위에서 읽습니다. 무성한 동굴, 점적석 동굴 또는 깊은 어둠을 찾으려면 지하 또는 심층을 선택하세요.

구조물은 게임의 배치 규칙과 생물 군계 검사가 예측하는 위치이며, Seed Map이 그리는 것과 동일한 마커입니다. 마을 유형과 버려진 마을은 게임이 판정하는 방식대로 계산됩니다. 사막 피라미드, 정글 사원, 삼림 저택은 모서리의 지면이 해수면 아래에 있는 경우 여전히 나타나지 않을 수 있습니다.

지형 높이와 평지 면적은 4블록마다 측정된 cubiomes의 지표 추정치를 사용합니다. 이는 지형의 대략적인 형태를 따를 뿐 나무, 강, 동굴 또는 정확한 블록은 알지 못하므로, 해당 결과를 후보 목록으로 여기고 건설하기 전에 해당 지점을 확인하세요.

스폰은 Seed Map도 표시하는 추정치로, 게임이 탐색을 시작하는 지점입니다. 그런 다음 게임은 플레이어가 서 있을 수 있는 가장 가까운 블록으로 이동하므로, 새 세계에서 실제로 생성되는 스폰은 조금 떨어져 있을 수 있습니다.

Java 26.3은 얼룩덜룩한 숲과 버려진 야영지를 추가했지만, 엔진은 아직 이를 생성할 수 없습니다. 26.3 검색은 26.2 생성기를 실행합니다. 나머지 세계는 일치하지만, 얼룩덜룩한 숲이 다른 숲을 대체한 지역은 달라집니다. Java 1.18과 1.19는 자체 규칙으로 검색되지만 Seed Map의 1.20 레이어에서 열리며, 이 레이어는 해당 버전에 없는 벚나무 숲과 1.18에 없는 맹그로브 늪을 그립니다.

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