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Minecraft 가이드 — 페이지 8

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

모드 없이 나만의 마법 부여: 데이터 기반 마법 부여 형식

마법 부여가 데이터팩 JSON으로 바뀌면서, 이제 모드 없이도 나만의 마법 부여를 만들 수 있습니다. 파일 구조, 실제 효과를 내는 구성 요소, 그리고 획득 가능하게 만드는 방법을 소개합니다.

2026-07-02명령어 및 데이터

/particle: 델타와 속도의 진짜 의미, 그리고 count=0 트릭

위치 뒤에 오는 네 개의 숫자는 방향이 아닙니다. 델타와 속도가 무엇을 하는지, count=0이 왜 완전히 다르게 작동하는지, 그리고 파티클을 조준하는 방법을 설명합니다.

2026-07-01명령어 및 데이터

플레이어 머리: 사용자 이름으로 얻는 머리 작동 방식과 머리가 비어 보이는 이유

머리는 실시간 링크가 아닌 스킨 스냅샷을 저장합니다. 프로필 구성 요소, 오래된 머리가 잘못된 스킨을 표시하는 이유, 그리고 UUID 조회가 어떻게 작동하는지 알아보세요.

2026-06-30명령어 및 데이터

맞춤 레시피: 조합법, 무형 조합법, 그리고 모든 목재를 나열하는 대신 태그 사용하기

일반적으로 조합되지 않는 조합법은 키가 잘못되었거나 패턴이 공백으로 채워져 있을 수 있습니다. 여기 JSON, 8개의 레시피를 하나로 줄이는 태그 트릭, 그리고 테스트 방법이 있습니다.

2026-06-29명령어 및 데이터

이제 생체군계는 3D입니다: 발밑 생체군계가 지표면 생체군계와 다른 이유

동굴 생체군계는 지표면과 독립적으로 생성되며, 이는 몹 스폰, 물 색깔 및 구조물 출현 위치를 변경합니다. 이것이 실제로 의미하는 바를 설명합니다.

2026-06-28건축 및 리소스

스코어보드: 자동으로 추적되는 기준과 표시 슬롯

대부분의 스코어보드 튜토리얼은 'dummy'만 사용합니다. 내장된 기준은 플레이어 사망, 블록 채굴, 사용자 지정 통계를 명령 없이도 추적합니다. 여기서는 모든 형태를 다룹니다.

2026-06-27명령어 및 데이터

방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유

방어구 공식에는 강인함과 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식, 보호 마법 부여가 추가하는 것, 그리고 하드캡이 어디에 있는지 설명합니다.

2026-06-26건축 및 리소스

리소스 팩으로 소리 교체하기: sounds.json과 .ogg 파일 필수 조건

마인크래프트는 Ogg Vorbis 파일만 재생합니다. 사운드 이벤트는 파일이 아니므로, 매핑 파일 추가 방법, 소리 교체 대신 추가하는 방법, 그리고 소리가 나지 않는 이유를 설명합니다.

2026-06-25건축 및 리소스

경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것

레벨은 선형적으로 오르지 않습니다. 레벨 30은 1,395 경험치이지만 레벨 60은 6,720 경험치입니다. 여기 구간별 공식, 죽었을 때 유지되는 것, 그리고 마법 부여에 가장 저렴한 레벨이 있습니다.

2026-06-24건축 및 리소스

블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 다른 것들

ID는 항상 아이템의 이름과 같지 않으며, 블록 ID는 아이템 ID와 다릅니다. 이름 지정 규칙, 이전 명령을 깨뜨리는 이름 변경, 그리고 상태가 적용되는 방식에 대해 알아봅니다.

2026-06-23명령어 및 데이터

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