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34개 구조물: 7개는 폐허가 된 포털, 23개는 지형에 전혀 맞지 않음

요새는 55개 생물군계에 생성되며, 각 마을 변형은 정확히 하나의 생물군계에 생성됩니다. 34개 구조물 중 11개만이 아래 지형에 적응하며, 나머지는 있는 그대로 배치됩니다.

마인크래프트에는 34개의 구조물이 있으며, 그 목록은 생각보다 복잡합니다. 그 중 7개는 폐허가 된 포털 변형이고 5개는 마을입니다. 따라서 "34개" 중 약 3분의 1은 서로 다른 생물군계 태그를 가진 두 가지 아이디어입니다. 이 페이지의 참조 자료가 렌더링하는 것과 동일한 데이터인 26.2 버전의 Mojang 출하 구조물 파일을 기준으로 계산했습니다.

거의 모든 것이 표면 생성 단계에서 생성됩니다

생성 단계구조물
surface_structures26
underground_structures5
underground_decoration3

생성 단계는 순서를 결정하고, 순서는 두 구조물이 겹칠 때 누가 이길지 결정합니다. 34개 중 26개가 한 단계에 있으므로, 대부분의 충돌은 단계 간이 아닌 surface_structures 내에서 해결됩니다. 이것이 마을과 폐허가 된 포털이 합쳐질 수 있지만, 고대 도시와 마을은 절대 충돌하지 않는 이유입니다.

생물군계 분포는 데이터에서 가장 넓은 범위입니다

구조물생성 가능한 생물군계
stronghold55
trial_chambers54
mineshaft51
ruined_portal24
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga각 1개

9개의 구조물은 단일 생물군계에 고정됩니다: 평원이 아닌 4개의 마을, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert, swamp_hut.

대조가 핵심입니다. 요새, 시험장(trial chambers), 폐광(mineshaft)은 사실상 "어디든" 구조물입니다. 이들은 생물군계가 아닌 거리 규칙에 따라 배치됩니다. 반면 모든 마을 변형은 건물 세트가 부착된 생물군계 태그입니다. 이것이 마을 스타일이 생물군계를 정확히 따르고 요새 배치가 무작위로 느껴지는 이유입니다.

34개 중 11개만이 지형에 적응합니다

terrain_adaptation은 구조물이 착륙하는 지형을 재형성하는지 여부를 결정합니다:

  • 23개는 없음. 있는 그대로 배치되며, 세계는 이들을 위해 움직이지 않습니다.
  • beard_thin 7 · bury 2 · beard_box 1 · encapsulate 1

따라서 구조물의 3분의 2는 지형에 아무런 조치도 취하지 않습니다. 이것이 반쯤 묻힌 사막 사원과 절벽에 매달린 난파선의 직접적인 원인입니다. 이것들은 버그가 아닙니다. "적응 없음"이 의미하는 바입니다.

적응하는 4개는 그렇지 않으면 사용할 수 없는 것들입니다: ancient_citybeard_box을 사용하여 깊은 어둠(Deep Dark)에서 바닥을 평평하게 만들고, 묻힌 것들은 bury를 사용합니다.

10개는 직소(jigsaw) 구조물입니다

jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · 그리고 11개의 일회성 유형.

직소(jigsaw)는 조각 조립 시스템입니다. 마을, 보루, 유적, 고대 도시, 시험장(trial chambers)은 모두 하나의 고정된 모델로 배치되는 것이 아니라 템플릿 풀에서 만들어집니다. 사용자 지정 구조물을 만들고 인스턴스마다 다르게 만들고 싶다면, 바닐라에서 정확히 그 목적으로 사용하는 것이 직소입니다. 이 목록의 다른 모든 것은 고정된 템플릿입니다.

데이터팩을 위한 읽기

  • 충돌 예상에 맞춰 생성 단계를 선택하세요. surface_structures에 있는 모든 것은 다른 25개와 경쟁합니다.
  • 필요한 경우에만 지형 적응을 설정하세요. 바닐라는 34개 중 23개에서 이를 설정하지 않습니다. 지형에 맞추는 것은 예외이지 기본값이 아닙니다.
  • 생물군계 목록은 대부분의 구조물에 대한 배치 제어입니다. 단일 생물군계 목록은 마을 변형이 추가 논리 없이 자체 생물군계에 머무르는 방식입니다.

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