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인챈트 순서 계산기
가장 저렴한 모루 조합 순서를 찾아 "비용이 너무 비쌈" 문제를 해결하세요. 모든 도구와 갑옷에 사용할 수 있습니다.
Your Item
결과로 나오는 마법 부여가 아무리 강력하더라도 정확히 1, 2, 또는 3개의 청금석과 그만큼의 경험치 레벨을 소모합니다.
Enchantments
Result
Enchanting Table Basics
보물 전용 마법 부여 (수선, 차가운 걸음, 귀속 저주, 소실 저주, 영혼 가속, 신속한 잠행)는 테이블에서 전혀 나오지 않습니다. 유일한 바닐라 출처는 낚시, 거래, 전리품 상자 또는 모루입니다. 이전 모루 사용 횟수 (이 아이템에 대해) 세 가지 제안은 그 중 하나를 사용하거나 아이템을 제거하고 다른 아이템 (또는 다른 아이템 유형)을 테이블에 놓을 때만 다시 굴려집니다. 테이블 주변의 책장을 바꾸거나 기다리는 것만으로는 아무것도 다시 굴려지지 않습니다. 모루에서의 각 조합 단계는 세 가지를 합산하여 경험치 레벨을 청구합니다: 대상 아이템 자체의 이전 작업 패널티, 희생 아이템의 이전 작업 패널티, 그리고 실제로 이동하는 마법 부여 비용. 마법 부여는 대상에 새로 추가되거나 대상의 기존 레벨을 업그레이드하는 경우에만 레벨 비용이 발생합니다. 대상이 이미 동일하거나 더 높은 레벨로 가지고 있는 마법 부여는 아무것도 변하지 않으므로 무료입니다. 마법 부여당 비용은
입니다. 저렴한 전투/도구/방어 마법 부여 (날카로움, 보호, 효율, 행운, 내구성 및 대부분의 다른 것들)는 1을 곱합니다. 몇몇 강력한 효과는 2를 곱하고 (수선, 무한, 차가운 걸음, 화염, 바다의 행운, 미끼, 집전), 가장 희귀한 것들은 4를 곱합니다 (섬세한 손길, 가시, 영혼 가속, 신속한 잠행, 저주, 그리고 새로운 철퇴 마법 부여). 마법 부여의 출처가 다른 도구/방어구 조각이 아닌 마법 부여된
이라면, 이 모든 승수는 절반으로 줄어들고 내림됩니다 (최소 1). 이것이 책을 최종 아이템에 합치는 것이 완성된 도구를 합치는 것보다 저렴한 이유입니다.
How Anvil Costs Work
이전 작업 패널티 자체는 아이템이 모루를 통과할 때마다 두 배가 되고 하나가 추가됩니다: 0회 사용은 추가 비용이 없으며, 1회 사용은 1, 2회 사용은 3, 3회 사용은 7, 4회 사용은 15, 5회 사용은 31, 6회 사용은 63 레벨입니다 (공식은
max(대상 사용 횟수, 희생 아이템 사용 횟수) + 1 final level × that enchantment’s anvil multiplier이 새로운 사용 횟수가 되므로, 잘못된 순서로 동일한 아이템에 마법 부여를 반복적으로 덤핑하면 이 패널티가 빠르게 쌓입니다. 이것이 여러 책을 합칠 때 조합 모루로 작업한 모든 아이템은 이전에 조합된 횟수를 기억합니다. 이 횟수는 아래의 "이전 작업 패널티"를 결정합니다. 신선하고 한 번도 조합되지 않은 아이템이라면 0을 선택하세요. 순서가 중요한 이유입니다: 먼저 책들을 서로 짝짓고 (둘 다 이전 사용 횟수가 0인 상태에서) 최종 도구/방어구 조각을 한 번만 만지는 것이 동일한 아이템을 계속해서 모루에 넣는 순서보다 비용을 절감하는 경향이 있습니다. 단일 단계에서 총 비용이 40 레벨 이상이면 서바이벌 모드의 모루에서 "너무 비쌈!"으로 거부되므로, 39가 조합당 실질적인 상한선입니다.
모루 비용 계산은 바닐라 자바 에디션 메커니즘을 따릅니다. 책장 범위는 마법 부여 능력 공식에서 얻을 수 있는 정확한 최소-최대 경계이며, 해당 범위 내의 확률 분포가 아닙니다. 2^n − 1). 테이블에 제시된 세 가지 숫자는 청금석과 레벨이 비용 책 아니라, 조합 후 결과로 나온 아이템은
Reference
| Name | Max lvl | Anvil × | Applies to | Conflicts | Description |
|---|
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