MC Toolkit

Minecraft 가이드 — 페이지 6

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

리소스 팩 텍스처 경로 세 개는 평면적이다. 몹만 중첩되고, 그게 문제의 시작일 뿐이다

아이템, 블록, 그림은 파일 하나만 있으면 된다. 몹은 자기 이름을 딴 폴더에 들어가는데, 대부분의 몹은 그 폴더에 파일이 여러 개라서 파일 하나만 덮어쓰면 조용히 빠뜨리게 된다.

2026-08-01건축 및 리소스

곡괭이 티어: 실제로 티어를 따지는 블록은 108개뿐, 금은 나무와 완전히 동급이고 구리는 돌과 같다

마인크래프트의 모든 블록 중 도구 티어가 필요한 블록은 108개뿐이며, 다이아몬드가 필요한 블록은 단 5개입니다. 금 도구와 나무 도구는 제외 목록이 완전히 동일하고, 구리는 돌과 정확히 일치합니다.

2026-08-01건축 및 리소스

불길한 시련 생성기: 전리품은 바뀌지만, 생성 수는 대부분 그대로다

26.3은 28개의 시련 생성기 구성을 14개의 일반/불길한 쌍으로 제공합니다. 불길한 쪽은 모두 자체 전리품 테이블을 지정하고 일반 쪽은 모두 기본값으로 대체되며, 14쌍 중 9쌍은 정확히 같은 몹을 생성합니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

주민 거래 등급별 정리: 전문가가 가장 많고, 달인은 가장 적다

26.3 기준 13개 직업에 걸친 291개의 주민 거래. 4레벨이 그중 93개를 차지하고 5레벨은 단 27개뿐 — 재입고 한도는 12·16·3회뿐이며, 에메랄드를 버는 방법보다 쓰는 방법이 2.5배 많다.

2026-08-01명령어 및 데이터

떠돌이 상인: 100가지 거래 품목, 하지만 당신에게서는 4번만 구매합니다

100가지 거래 중 94가지는 에메랄드를 지불해야 하고 단 6가지만 에메랄드를 벌어다 줍니다 — 각각 최대 2회 사용으로 제한되며, 상인은 그 여섯 가지 중 두 가지만 제시합니다. 게임 내 최대 규모의 거래 목록이지만, 거의 전부가 일방향입니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

시드 맵의 네 가지 생성기: 지형은 1.21.2와 1.21.4에서 바뀌었고, 게임은 계속 나아갔다

네 가지 생성기 범위를 하나하나 짚어 봅니다. 시드 맵에서는 1.21.4부터 26.2까지 하나의 생성기를 공유하지만, 26.2에서 유황 동굴이 추가되고 26.3에서 얼룩덜룩한 숲과 버려진 야영지가 추가되었기 때문에 최신 세계는 완전히 그려지지 않습니다.

2026-08-01명령어 및 데이터

/worldborder에는 열 가지 형태가 있고, 그중 두 개만 애니메이션됩니다

set과 add는 경계를 점진적으로 줄이는 선택적 시간 인수를 받으며, 나머지 여덟 개는 즉시 적용됩니다. 그리고 Minecraft의 네 가지 경계 기본값이 실제로 의미하는 바까지.

2026-08-01명령어 및 데이터

Minecraft가 "Too Expensive!"라고 뜨는 이유 — 그리고 그것을 피하는 모루 작업 순서

모루를 한 번 건드릴 때마다 사전 작업 패널티가 두 배가 됩니다. 그 규칙과, 완전한 마법 세트가 40레벨 벽에 부딪히지 않도록 조합 순서를 짜는 방법을 알아봅니다. 책끼리 먼저 짝지어 합치는 균형 트리가 답입니다.

2026-07-30명령어 및 데이터

데이터 컴포넌트 이후의 /give 명령어: NBT 태그를 대체한 것들

1.20.5에서 아이템 NBT가 데이터 컴포넌트로 대체되었지만, 온라인에 있는 대부분의 /give 명령어 예시는 여전히 예전 방식으로 작성되어 있습니다. 여기 여러분이 알고 있는 태그에서 지금 작동하는 컴포넌트로의 대응표가 있습니다.

2026-07-29명령어 및 데이터

원하는 곳으로 연결되는 네더 포탈 — 1:8 규칙 실전 활용법

포탈은 좌표만으로 짝이 지어지지 않습니다. 게임이 실제로 확인하는 탐색 범위, 포탈이 계속 엉뚱한 곳에 연결되는 이유, 그리고 깔끔하게 한 쌍을 강제로 연결하는 방법을 알아봅니다.

2026-07-28건축 및 리소스