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채굴 속도 계산기
블록과 도구를 고르면 파괴에 걸리는 시간을 초와 게임 틱으로 정확히 알려줍니다. 게임 계산식을 그대로 사용합니다.
Pick a Block
Pick a Tool
도구 등급에 따른 속도 보너스는 도구가 블록에 맞는 유형일 때만 적용됩니다(돌 유형 블록에는 곡괭이, 나무에는 도끼 등). 그렇지 않으면 계산기는 등급에 관계없이 맨손으로 휘두르는 것으로 간주합니다.
Modifiers
성급함 레벨은 신호기와 전달체 모두에서 II로 제한되지만, 여기에서 더 높게 설정하여 경향을 확인할 수 있습니다.
Result
How Block Breaking Time Works
모든 도구 등급은 기본 속도 배율을 가집니다 — 나무 2, 돌 4, 철 6, 다이아몬드 8, 네더라이트 9, 그리고 (놀랍게도) 금 12로, 내구성이 좋지 않음에도 불구하고 가장 빠릅니다. 이 배율은 도구가 눈앞의 블록에 맞는 유형일 때만 적용됩니다. 돌에 검을 휘두르면 게임은 검이 아무리 비싸더라도 조용히 맨손으로 간주하여 배율 1을 적용합니다.
Efficiency adds a flat level² + 1 속도 값에 추가되지만, 실제 도구 보너스가 이미 활성화된 경우에만 적용됩니다 — 잘못된 도구(또는 맨손)에 효율을 부여해도 아무런 효과가 없습니다. 성급함은 현재 속도를 1 + 0.2 × level로 곱하므로, 성급함 II는 40%의 증가입니다. 채굴 피로는 깨끗한 공식 대신 네 가지 하드코딩된 배율 — I부터 IV 레벨까지 0.3, 0.09, 0.0027, 0.00081 —을 통해 반대 작용을 합니다. 이것이 엘더 가디언의 피로 효과가 다이아몬드 곡괭이로도 단단한 돌을 숟가락으로 파는 것 같은 감각을 느끼게 하는 이유입니다.
친수성 없이 물속에 있으면 속도가 5로 나뉘고, 땅에서 떨어져 있으면 — 점프, 비행 또는 수영 — 그 위에 또 다른 5로 나뉘므로, 불운한 조합은 정상 속도의 4%에 불과하게 만들 수 있습니다.
가장 중요한 규칙은 도구가 실제로 블록을 채굴할 수 없을 때 발생하는 일입니다. 특정 도구를 필요로 하는 모든 블록에는 최소 등급이 있으며, 이에 미치지 못하거나 (또는 완전히 잘못된 도구 유형을 가져오면) 블록을 부수는 것을 막지는 못합니다 — 단지 zero drops 으로 부서지고 최종 공식에서 30 대신 100의 제수를 사용하여, 생각했던 등급 속도 보너스를 잃는 것 외에 약 3.33배 더 느려집니다. 나무 곡괭이로 철 광석을 채굴하는 것이 전형적인 예입니다. 곡괭이가 휘둘러지고 광석이 부서지지만 아무것도 떨어지지 않습니다.
이 모든 것이 하나의 최종 공식으로 이어집니다. 틱당 진행률 = 속도 ÷ 경도 ÷ 제수. 게임은 틱당 한 번 이 진행률을 누적하고 누적 진행률이 1.0에 도달하는 즉시 블록을 부숩니다. 그래서 필요한 틱 수는 ceil(1 ÷ progress-per-tick) 입니다 — 항상 정수 틱으로 올림되며, 분수는 없습니다. 단일 틱의 진행률이 이미 1.0 이상이면 블록은 휘두르기 시작하는 순간 부서지며, 일반적으로 "즉시 채굴"이라고 불립니다. 모든 틱은 정확히 1/20초이므로, 초는 틱 ÷ 20입니다 — 그리고 그 반올림 때문에, 틱당 진행률 값이 매우 가까운 두 설정이 완전히 다른 정수 틱 시간에 도달할 수 있습니다.
참고 · 정상 작동 확인표
마법이 부여되지 않은 도구와 수정자가 없는 몇 가지 실제 예시 시간을 위의 실시간 계산기와 비교하기 위한 것입니다.
| Block | Hardness | Tool | Time |
|---|
실제 경도/도구 요구 사항 데이터가 있는 일반적인 블록(~50-70개)의 선별된 하위 집합을 다룹니다 — 전체 1,189개 블록 레지스트리가 아닙니다. 공식 자체(속도 ÷ 경도 ÷ 제수, 정수 틱으로 올림)는 정확히 바닐라 메커니즘이므로, 실제 경도 값을 알면 모든 블록에 대한 결과가 정확합니다.
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