여섯 개의 버전 옵션, 네 개의 월드 생성기 — 그중 셋은 같은 월드
26.1, 26.2, 26.3은 시드 맵에서 하나의 생성기로 귀결됩니다. 다만 26.3은 아직 그릴 수 없는 바이옴을 추가했죠. 그리고 1.21.1과 1.21.3은 서로 다른 생성기라서, 사람들이 중간에서 발목을 잡힙니다.
시드를 미리 보기 전에 버전을 고르는 건 매번 중요해야 할 것처럼 느껴집니다. 그렇지 않습니다: 시드 맵은 여섯 개의 버전 옵션을 제공하지만, 이들은 네 개의 서로 다른 월드 생성기로 귀결됩니다.
각 옵션이 실제로 선택하는 것
| 옵션 | 생성기 |
|---|---|
| Java 1.20 | 120000 |
| Java 1.21.1 | 121100 |
| Java 1.21.3 | 121300 |
| Java 26.1 | 260100 |
| Java 26.2 | 260100 |
| Java 26.3 | 260100 |
세 개의 라벨, 하나의 월드
26.1, 26.2, 26.3은 모두 260100에 대응합니다. 지도는 이 셋 모두에 대해 같은 월드를 그립니다. 26.1과 26.2의 경우 이는 정확히 맞습니다 — 두 버전 사이에 생성 방식이 바뀌지 않았으므로, 26.2 월드에 26.1을 골라도 손해가 없습니다.
26.3은 예외이며, 지도도 그렇게 표시합니다: 게임은 26.3에서 얼룩덜룩한 숲 바이옴과 버려진 야영지를 추가했지만, 지도에는 아직 이들을 위한 생성기가 없어서 26.3을 26.2 생성기로 그립니다. 26.3 월드의 경우, 얼룩덜룩한 숲 근처의 바이옴 경계와 모든 야영지 위치가 미리 보기에서 누락됩니다.
하나의 버전처럼 보이지만 그렇지 않은 두 개의 라벨
함정은 반대쪽 끝에 있습니다. Java 1.21.1과 Java 1.21.3은 서로 다른 생성기입니다 — 121100 대 121300. 이들은 하나의 릴리스에 속한 두 개의 패치처럼 읽히지만, 그렇지 않습니다: 생성 방식은 1.21 계열 내부인 1.21.2에서 바뀌었고, 이 두 옵션은 바로 그 변화의 어느 쪽을 원하는지 고를 수 있게 해주기 위해 존재합니다.
따라서 버전 선택기는 라벨이 가장 비슷해 보이는 곳에서 가장 중요합니다. "1.21.3"에서 확인한 시드와 1.21.1 월드에서 플레이한 시드는 실제로 다를 수 있습니다.
숫자가 왜 그런 모양인가
생성기 id는 버전 번호처럼 읽힙니다 — 121100는 1.21.1 라벨 아래에, 121300은 1.21.3 아래에, 260100은 26.1 아래에 있습니다 — 그리고 260100로의 도약은 생성 방식이 얼마나 움직였는지를 나타내는 지표라기보다 버전 체계 변경을 반영합니다.
실질적인 결과: 이 숫자들을 비교해서 두 월드가 얼마나 다른지 추측할 수는 없습니다. 121100 → 121300는 실제 지형 변화이고, 260100는 세 개의 릴리스를 포괄하며, 그중 마지막(26.3)은 근사치에 불과합니다. 숫자는 어떤 생성기인지를 알려줄 뿐, 얼마나 다른지는 알려주지 않습니다.
버전이 정말로 중요하지 않을 때
26.1이나 26.2 월드의 근거지, 마을 또는 바이옴 경계를 찾고 있다면, 세 개의 26 옵션 모두 같은 답을 줍니다; 26.3의 경우에는 얼룩덜룩한 숲과 버려진 야영지가 없는 26.2 월드를 제공합니다. 버전 선택기는 생성 경계를 넘나드는 작업을 할 때를 위해 남겨두세요 — 그리고 그 경계는 위의 네 개 행이지, 여섯 개의 라벨이 아닙니다.