Minecraft 가이드 — 페이지 10
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
방어구 수학: 왜 방어력 20이 피해 감소 80%가 아닌가
방어구 공식에는 방어 강도와 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식과 보호가 추가로 더하는 것(네 부위 모두 보호 IV면 64%), 그리고 한계치가 어디에 있는지 알아봅니다.
리소스 팩으로 사운드 교체하기: sounds.json과 .ogg 요구 사항
Minecraft는 Ogg Vorbis만 재생하며, 사운드 이벤트는 파일이 아닙니다. 여기에는 매핑 파일, 사운드를 교체하는 대신 추가하는 방법, 그리고 여러분의 사운드가 재생되지 않는 이유가 있습니다.
XP 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음의 대가
레벨은 선형이 아니다 — 30레벨은 1,395 XP지만 60레벨은 8,670 XP다. 15레벨을 넘으면 죽어도 항상 정확히 100 XP만 떨어뜨린다. 구간별 공식과 마법 부여에 가장 저렴한 레벨도 정리했다.
블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 서로 다른 것들
ID가 항상 아이템의 이름과 같지는 않으며, /setblock이 받는 블록 ID는 /give가 받는 아이템 ID와 다릅니다. 이름 규칙, 오래된 명령어를 깨뜨리는 이름 변경, 상태가 어디에 들어가는지 알아봅니다.
리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조정하기
핫바, 십자선, XP 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 중 일부를 보이지 않게 만드는 방법, 움직일 수 없는 것, 그리고 커스텀 HUD 텍스트를 위한 폰트 트릭을 소개합니다.
색상 및 서식 코드: § 코드, 헥스, 그리고 각각이 여전히 작동하는 곳
섹션 기호 코드는 어떤 곳에서는 여전히 작동하고 어떤 곳에서는 무시됩니다. 전체 표와 이를 대체한 헥스 문법, 그리고 어떤 환경에서 무엇을 받아들이는지 정리했습니다. 열여섯 가지 레거시 코드와 서식 코드를 다룹니다.
지도 아트: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 이를 해결하는 3단계 음영 트릭
지도에는 1,600만 색이 아니라 61가지 기본 색상이 있습니다. 하지만 각 색상에는 블록 높이에 따라 결정되는 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 배치는 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 아트가 절대 평면적이지 않은 이유입니다.
보스바와 타이틀: 지속적인 상태, 타이밍, 그리고 값/최대값 분할
보스바는 월드에 저장되어 재시작 후에도 유지되지만 타이틀은 그렇지 않습니다. 여기서는 생성-수정 패턴, 사람들이 거꾸로 설정하는 틱 단위 페이드 타이밍, 그리고 진행 바를 구동하는 방법을 설명합니다.
원본을 덮어쓰지 않고 커스텀 그림과 음악 디스크 추가하기
둘 다 데이터팩 레지스트리가 되었기 때문에, 바닐라를 덮어쓰는 대신 새로운 것을 추가할 수 있습니다. 그림에 필요한 두 파일과 음악 디스크에 필요한 세 파일, 그리고 그림이 따라야 하는 크기 규칙을 소개합니다.
다이얼로그 화면: 모드 없이 진짜 메뉴 만들기
데이터팩 다이얼로그를 사용하면 입력 필드와 버튼이 있는 제대로 된 창을 만들 수 있습니다. 여기에서는 JSON 구조, 버튼으로 명령을 실행하는 방법, 그리고 책 메뉴 편법과의 비교를 다룹니다.