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Minecraft 가이드 — 페이지 10

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유

방어구 공식에는 강인함과 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식, 보호 마법 부여가 추가하는 것, 그리고 하드캡이 어디에 있는지 설명합니다.

2026-06-26건축 및 리소스

리소스 팩으로 소리 교체하기: sounds.json과 .ogg 파일 필수 조건

마인크래프트는 Ogg Vorbis 파일만 재생합니다. 사운드 이벤트는 파일이 아니므로, 매핑 파일 추가 방법, 소리 교체 대신 추가하는 방법, 그리고 소리가 나지 않는 이유를 설명합니다.

2026-06-25건축 및 리소스

경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것

레벨은 선형적으로 오르지 않습니다. 레벨 30은 1,395 경험치이지만 레벨 60은 6,720 경험치입니다. 여기 구간별 공식, 죽었을 때 유지되는 것, 그리고 마법 부여에 가장 저렴한 레벨이 있습니다.

2026-06-24건축 및 리소스

블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 다른 것들

ID는 항상 아이템의 이름과 같지 않으며, 블록 ID는 아이템 ID와 다릅니다. 이름 지정 규칙, 이전 명령을 깨뜨리는 이름 변경, 그리고 상태가 적용되는 방식에 대해 알아봅니다.

2026-06-23명령어 및 데이터

리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조절하기

핫바, 조준점, 경험치 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 글에서는 이 중 일부를 투명하게 만드는 방법, 이동할 수 없는 요소, 그리고 사용자 지정 HUD 텍스트를 위한 글꼴 트릭에 대해 설명합니다.

2026-06-22건축 및 리소스

색상 및 서식 코드: § 코드, 16진수, 그리고 각 코드가 작동하는 곳

섹션 기호 코드는 일부 위치에서는 작동하고 다른 위치에서는 무시됩니다. 여기 전체 표, 이를 대체한 16진수 구문, 그리고 어떤 컨텍스트에서 무엇을 허용하는지 설명되어 있습니다.

2026-06-21명령어 및 데이터

지도 예술: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 3가지 음영 트릭으로 해결하는 방법

지도는 1,600만 가지 색상이 아닌 61가지 기본 색상을 가지고 있지만, 각 색상에는 블록 높이에 따라 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 건축은 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 예술이 평평하지 않은 이유입니다.

2026-06-20건축 및 리소스

보스바와 타이틀: 지속적인 상태, 타이밍, 그리고 값/최대값 분할

보스바는 재시작 후에도 유지되지만 타이틀은 그렇지 않습니다. 여기서는 생성-수정 패턴, 사람들이 거꾸로 설정하는 페이드 타이밍, 그리고 진행 바를 구동하는 방법을 설명합니다.

2026-06-19명령어 및 데이터

원본을 덮어쓰지 않고 나만의 그림과 음반 추가하기

그림과 음반 모두 데이터팩 레지스트리가 되어 바닐라를 덮어쓰는 대신 새로운 것을 추가할 수 있게 되었습니다. 각각 필요한 두 파일과 그림이 따라야 할 크기 규칙을 소개합니다.

2026-06-18건축 및 리소스

대화 화면: 모드 없이 실제 메뉴 만들기

데이터 팩 대화 상자는 입력 필드와 버튼이 있는 적절한 창을 제공합니다. JSON 구조, 버튼으로 명령을 실행하는 방법, 그리고 책 메뉴 꼼수와 비교했을 때의 장점을 설명합니다.

2026-06-17명령어 및 데이터

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