Minecraft 가이드 — 페이지 10
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
방어구 계산: 방어구 포인트 20이 80% 피해 감소가 아닌 이유
방어구 공식에는 강인함과 공격의 방어구 관통이 포함됩니다. 실제 방정식, 보호 마법 부여가 추가하는 것, 그리고 하드캡이 어디에 있는지 설명합니다.
리소스 팩으로 소리 교체하기: sounds.json과 .ogg 파일 필수 조건
마인크래프트는 Ogg Vorbis 파일만 재생합니다. 사운드 이벤트는 파일이 아니므로, 매핑 파일 추가 방법, 소리 교체 대신 추가하는 방법, 그리고 소리가 나지 않는 이유를 설명합니다.
경험치 레벨과 총 경험치: 세 가지 공식과 죽음이 가져가는 것
레벨은 선형적으로 오르지 않습니다. 레벨 30은 1,395 경험치이지만 레벨 60은 6,720 경험치입니다. 여기 구간별 공식, 죽었을 때 유지되는 것, 그리고 마법 부여에 가장 저렴한 레벨이 있습니다.
블록, 아이템, 엔티티 ID: 네임스페이스, 블록 상태, 그리고 다른 것들
ID는 항상 아이템의 이름과 같지 않으며, 블록 ID는 아이템 ID와 다릅니다. 이름 지정 규칙, 이전 명령을 깨뜨리는 이름 변경, 그리고 상태가 적용되는 방식에 대해 알아봅니다.
리소스 팩으로 HUD 요소 숨기기 및 크기 조절하기
핫바, 조준점, 경험치 바는 모두 하나의 텍스처 아틀라스에 있습니다. 이 글에서는 이 중 일부를 투명하게 만드는 방법, 이동할 수 없는 요소, 그리고 사용자 지정 HUD 텍스트를 위한 글꼴 트릭에 대해 설명합니다.
색상 및 서식 코드: § 코드, 16진수, 그리고 각 코드가 작동하는 곳
섹션 기호 코드는 일부 위치에서는 작동하고 다른 위치에서는 무시됩니다. 여기 전체 표, 이를 대체한 16진수 구문, 그리고 어떤 컨텍스트에서 무엇을 허용하는지 설명되어 있습니다.
지도 예술: 이미지가 이상하게 보이는 이유와 3가지 음영 트릭으로 해결하는 방법
지도는 1,600만 가지 색상이 아닌 61가지 기본 색상을 가지고 있지만, 각 색상에는 블록 높이에 따라 네 가지 음영이 있습니다. 계단식 건축은 팔레트를 세 배로 늘려주며, 이것이 좋은 지도 예술이 평평하지 않은 이유입니다.
보스바와 타이틀: 지속적인 상태, 타이밍, 그리고 값/최대값 분할
보스바는 재시작 후에도 유지되지만 타이틀은 그렇지 않습니다. 여기서는 생성-수정 패턴, 사람들이 거꾸로 설정하는 페이드 타이밍, 그리고 진행 바를 구동하는 방법을 설명합니다.
원본을 덮어쓰지 않고 나만의 그림과 음반 추가하기
그림과 음반 모두 데이터팩 레지스트리가 되어 바닐라를 덮어쓰는 대신 새로운 것을 추가할 수 있게 되었습니다. 각각 필요한 두 파일과 그림이 따라야 할 크기 규칙을 소개합니다.
대화 화면: 모드 없이 실제 메뉴 만들기
데이터 팩 대화 상자는 입력 필드와 버튼이 있는 적절한 창을 제공합니다. JSON 구조, 버튼으로 명령을 실행하는 방법, 그리고 책 메뉴 꼼수와 비교했을 때의 장점을 설명합니다.
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