MC Toolkit

건축 및 리소스 — 가이드

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

litematic 파일은 레시피를 펼쳐 보기 전까지 진짜 비용을 숨긴다

도식(schematic)은 재료가 아니라 블록을 나열한다. 판자 아홉 개는 원목 아홉 개가 아니며, 이 둘 사이의 간극에서 대부분의 채집 계획이 무너진다. 제작한 계단 하나에는 원래 블록 1.5개가 든다.

2026-09-17건축 및 리소스

셜커 상자 하나에는 큰 상자 절반만큼 들어간다

셜커 상자에는 27스택이 들어가므로, 가득 찬 큰 상자는 정확히 셜커 상자 두 개와 같다 — 그리고 레드스톤 타이밍에도 똑같은 함정이 있다. 1틱으로 맞춘 중계기는 게임 틱 2, 곧 0.1초를 지연시킨다.

2026-09-17건축 및 리소스

구체는 보이는 것보다 훨씬 많은 블록을 잡아먹는다

지름 11짜리 구체는 속이 빈 껍데기로는 314개면 충분하지만, 꽉 채우면 739개가 필요하며, 이 격차는 지름이 커질수록 벌어진다. 지름 21이면 껍데기 1166개에 속 채우기 4945개다.

2026-09-17건축 및 리소스

마인크래프트 블록에 색상을 맞추는 건 보기보다 어렵다

두 블록이 RGB 값은 똑같아 보여도 벽에 놓으면 완전히 달라 보인다. 게임이 렌더링하는 모든 면에 음영을 넣기 때문이다. CIELAB로 매칭하며, 자바와 베드락은 음영 처리가 달라 결과가 다르게 보인다.

2026-09-17건축 및 리소스

그림은 크기가 아니라 모양으로 결정됩니다

대부분의 커스텀 그림 팩이 실패하는 이유는 작품의 가로세로 비율이 어떤 슬롯과도 맞지 않기 때문입니다. 실제로 어떻게 매칭되는지 알아봅니다. 26.3에는 51개의 그림이 있고 각각 고정된 블록 크기를 가집니다.

2026-09-17건축 및 리소스

스펀지와 구조물 블록은 같은 파일이 아닙니다

.schem, .litematic, 그리고 Bedrock .mcstructure는 서로 호환되는 것처럼 보이지만, 변환하고 나면 모든 상자, 엔티티, 블록 상태가 사라집니다. 구조물 블록 상자는 축당 48블록까지다.

2026-09-17건축 및 리소스

당신이 교체한다고 생각하는 그 방어구 텍스처는 사실 다른 파일입니다

방어구는 재질별로 나뉘고 레이어로 분리되어 있어서, 잘못된 파일을 칠하면 게임에서 팩이 적용되지 않은 것처럼 보입니다. 방어구 텍스처는 16×16이 아니라 64×32이며, 레깅스는 별도 파일을 씁니다.

2026-09-17건축 및 리소스

끝나지 않는 도전 과제 토스트, 엔드 업적

발전 과제 토스트는 게임 자체의 픽셀 크기로 그려지며, 엔드 업적은 플레이어들이 가장 많이 스크린샷을 찍고 가장 잘못 재현하는 업적입니다. GUI 크기는 정수 배율이라 크기 2의 토스트는 정확히 두 배 픽셀입니다.

2026-09-17건축 및 리소스

모든 베벨을 살려내는 GUI 색상 변경: 단색 채우기가 아닌 밝기

Minecraft 인벤토리 위에 단색을 칠하면 모든 그림자와 하이라이트가 사라집니다. 18x18 슬롯 스프라이트는 324픽셀이며 밝기가 깊이를 나타냅니다. GUI Colorizer는 이를 그라디언트로 유지합니다.

2026-09-17건축 및 리소스

망토 텍스처는 2,048픽셀인데 망토는 그중 372픽셀만 쓴다

파일은 64×32, 망토는 22×17 모퉁이에, 겉날개는 바로 옆 블록에, 그리고 사람들이 실제로 보는 면은 160픽셀 — 이미지의 8%도 안 된다. 여기에 모두를 낚아채는 1픽셀 오프셋까지.

2026-08-01건축 및 리소스