명령어 및 데이터 — 가이드
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
커스텀 머리는 이미지가 아닌 base64 JSON으로 래핑된 URL을 저장합니다
프로필 컴포넌트는 {textures:{SKIN:{url:…}}}의 base64를 담고 있습니다. 이것이 머리의 모습이 생성 시점에 고정되는 이유이자, 데이터베이스에 수만 개의 항목이 있을 수 있는 이유입니다.
마인크래프트 사용자 이름은 1~16자, UUID는 두 가지 표기법이 있습니다
글자, 숫자, 밑줄만 가능합니다. 하이픈, 점, 공백은 안 됩니다. 그리고 UUID는 대시 유무에 관계없이 허용됩니다. 그래서 똑같은 조회인데도 하나는 실패하고 다른 하나는 성공하는 경우가 생깁니다.
조건이 하나인 술어는 래퍼가 없으며, 이는 실제 모양 변화입니다
조건이 하나일 때는 그 자체가 객체입니다. 두 개 이상일 때는 all_of 또는 any_of로 래핑됩니다. 여덟 가지 조건 유형과 반전이 플래그가 아닌 래퍼인 이유를 설명합니다.
.nbt 구조물 파일이 블록 이름 대신 팔레트 인덱스를 저장하여 용량이 작은 이유
구조물 전체를 담는 세 가지 핵심 요소: 크기, 팔레트, 블록. 각 블록은 팔레트를 가리키는 정수이므로, 32³ 크기의 돌 블록은 실 하나와 32,768개의 숫자로 저장됩니다.
발전 과제 트리: 126개의 발전 과제, 그리고 '이야기' 탭에는 도전 과제가 전혀 없다
126개 중 47개는 '모험' 탭에, 9개는 '엔드' 탭에 있다. 70개는 막다른 길이고, 가장 긴 연결은 8단계 깊이이며, '이야기' 탭은 도전 프레임이 없는 유일한 탭이다.
피해 유형: 방어구를 무시하는 19가지 유형과 방패가 약한 방어인 이유
26.2 버전에는 51가지 피해 유형이 있습니다. 19가지 유형은 방어구를 무시하고, 30가지 유형은 방패를 무시하며, 그 중첩은 사람들이 생각하는 것과 다릅니다. 방어구를 뚫는 모든 유형은 방패도 뚫습니다.
마법 부여 충돌: 43개 중 18개만 충돌하며, 그중 6개가 대부분을 차지합니다
26.2 버전에는 43개의 마법 부여가 있습니다. 25개는 전혀 충돌하지 않고, 레벨 3이 가장 흔한 최대 레벨이며, 소실 저주가 다른 어떤 마법 부여보다 많은 아이템에 적용됩니다.
음수 좌표가 청크 계산을 두 군데에서 망가뜨립니다 (한 군데가 아니라)
절사 나눗셈은 블록 -1을 청크 -1 대신 0에 배치하고, 일반적인 % 연산은 청크 내 오프셋을 15 대신 -1로 만듭니다. 둘 다 잘못되었으며, 스폰 지점 서쪽으로 이동하기 전까지는 둘 다 올바르게 보입니다.
물약은 40가지 효과 중 19가지를 담당하며, 이 중 4가지 물약은 효과와 다른 이름으로 불립니다.
21가지 상태 효과는 물약이 전혀 없습니다. 신속 물약은 속도 증가를, 도약 물약은 점프 강화를, 치유 물약은 즉시 회복을 부여하며, /give 및 /effect 명령어는 다른 이름을 사용해야 합니다.
레시피 1,585개, 태그 794개: 석재 절단이 5분의 1을 차지하고, 한 태그에 블록 417개가 담겨 있습니다
26.2 버전에는 21가지 레시피 유형이 있으며, 제작(crafting)이 생각만큼 지배적이지 않습니다. 태그 측면에서는 mineable/pickaxe 하나만으로 블록 417개를 커버하며, 바닐라 태그 중 replace를 사용하는 것은 없습니다.
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