문제 해결 — 가이드
명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.
Bedrock 애드온은 zip이며, 매니페스트 때문에 실패한다
거부된 .mcaddon 가져오기 대부분은 유효한 zip이지만 헤더 한 줄이 잘못된 것이며, 오류 메시지는 어느 필드가 문제인지 알려주지 않는다. 헤더와 모듈 UUID 중복, 중첩된 팩 폴더가 흔한 원인이다.
mrpack은 zip이라고 거짓말하는 zip이다
.mrpack의 이름을 .zip으로 바꾸면 매니페스트와 overrides 폴더가 나올 뿐 모드는 나오지 않는다 — jar 파일은 Modrinth의 CDN에 있고 해시로 가져와 검증한다.
종료 코드는 충돌 원인이 아니라 그냥 어깨를 으쓱하는 것뿐이다
그 숫자는 아무것도 알려주지 않는다. 바로 위의 줄이 모든 것을 알려주며, 그것은 이미 로그 폴더에 들어 있다. 종료 코드 137은 충돌이 아니라 대개 메모리 부족으로 OS가 프로세스를 끝낸 것이다.
첨벙거리는 소리 454개, 고유 항목 453개 — 그리고 유일한 중복은 "Déjà vu!"
Minecraft에는 첨벙거리는 소리가 454개 들어 있습니다. 딱 하나만 두 번 등장하는데, 그건 누구라도 골랐을 그 농담입니다. 407개는 느낌표로 끝나고, 가장 짧은 것은 네 글자입니다.
level.dat 읽기: 하드코어 상태, 스폰 지점, 그리고 실제로 고칠 수 있는 것
하드코어 사망은 level.dat 안의 불리언 값 하나입니다. 이 파일에 무엇이 들어 있는지, 손상된 저장 파일은 어떻게 보이는지, 그리고 검사로 복구할 수 있는 것의 솔직한 한계를 정리했습니다.
.mrpack을 일반 모드팩 zip으로 변환하기 — 그리고 추출기가 실패하는 이유
.mrpack은 모드의 압축 파일이 아니라 매니페스트입니다. 압축을 풀면 JSON 파일 하나만 나오고 jar는 없습니다. 실제로 안에 무엇이 들어 있는지, 그리고 변환기가 해야 할 일을 정리합니다.
pack.mcmeta: pack_format 숫자와 "호환되지 않음" 경고
필드 하나만 잘못돼도 Minecraft가 팩을 회색으로 비활성화합니다. 26.x가 요구하는 형식, 하나의 파일로 구버전과 신버전을 모두 지원하는 방법, 그리고 파일이 있어야 할 위치를 정리했습니다.
데이터팩이 로드되지 않나요? 폴더 구조와 반드시 일치해야 하는 세 가지 이름
/datapack list에 나타나지 않는 데이터팩은 코드 문제가 아니라 경로 문제입니다. 정확한 트리 구조, 네임스페이스 규칙, 그리고 function처럼 단수형으로 이름이 바뀐 폴더들을 정리했습니다.