스폰 알은 161개 개체 중 88개를 커버한다 — 그리고 정확히 세 생명체만 알이 없다
161개 개체 유형 중 88개에만 스폰 알이 있다. 73개 개체 유형에 스폰 알이 없지만, 그중 68개는 보트, 발사체, 디스플레이 개체다. 알로 소환할 수 없는 생명체는 거인, 환술사, 마네킹뿐이다.
"그것을 위한 스폰 알은 없다"는 대개 시시한 이유에서 사실이다 — 그건 몹이 아니다. 26.3에 대한 Mojang 자체 레지스트리 덤프, 즉 이 페이지의 변환기가 사용하는 것과 같은 데이터에서 집계했다.
161개 개체 유형, 88개 스폰 알
73개 개체 유형에 스폰 알이 없다. 세분해 보면, 거의 전부가 아무도 알을 기대하지 않을 것들이다:
| 분류 | 개수 |
|---|---|
| 탈것 (보트, 뗏목, 광산 수레) | 29 |
| 발사체 (화살, 화염구, 투척 아이템) | 17 |
| 디스플레이, 마커, 아이템 액자, TNT, 떨어지는 블록, 구체, 쿠션 | 22 |
| 그 외 전부 | 5 |
그 다섯, 그리고 그중 셋만 해당된다
나머지는 giant, illusioner, mannequin, player, wither_skull이다.
player는 소환할 수 없고 wither_skull는 내 분류 목록에서 빠진 발사체다 — 따라서 실제 답은 마인크래프트에서 세 생명체가 스폰 알을 갖지 않는다는 것이다:
- 거인 — 과대하게 큰 좀비로, 알파 버전부터 게임에 있었지만 결코 완성되지 않았다.
- 환술사 — 구현되고 완전한 행동까지 부여받았지만, 그 후 어떤 구조물이나 습격에도 추가되지 않은 일리저다.
- 마네킹 — 셋 중 가장 최근 것이다.
셋 모두 존재하고 모델도 있으며, 어느 것도 서바이벌이나 크리에이티브 인벤토리에서 얻을 수 없다. 환술사만이 완성된 몹처럼 행동한다: 거인은 AI 목표가 전혀 없어 그냥 서 있을 뿐이고, 마네킹은 몹이 아니라 포즈를 취할 수 있는 플레이어 모양 형상이다. /summon minecraft:giant ~ ~ ~는 잘 작동한다.
이것이 그것들로 건설하는 사람에게 실질적인 요점이다: 그것들은 /summon 전용이므로, 그것을 사용하는 지도는 플레이어에게 그 알을 건넬 수 없고, 데이터팩은 새 아이템을 추가하지 않고는 그 알을 추가할 수 없다.
알 개수가 몹 개수와 같지 않은 이유
161개 개체 유형에 대해 88개 알은 큰 격차처럼 보이지만 그렇지 않다. 29개 탈것 — 모든 나무 종류에 보트와 상자 보트가 있고, 대나무에는 대신 뗏목 두 개가 있으며, 광산 수레는 일곱 종류가 있다 — 과 17개 발사체를 제거하면, 레지스트리는 처음 보이는 것보다 훨씬 작다.
보트만으로도 개체 목록이 몹 목록보다 긴 가장 큰 단일 이유다.
알과 개체 사이의 변환
명명 규칙은 완전하다: 알은 <entity_id>_spawn_egg이며, 어느 방향으로도 예외가 없다. 88개 알 각각은 알 id에서 접미사를 뺀 id를 가진 개체에 대응하며, 개체가 존재하지 않는 알은 0개다.
따라서 변환은 기계적이며, 이것이 이 페이지의 도구가 의존하는 바다 — 그리고 그것은 또한 빠진 알이 항상 우회할 수 있는 명명 불일치가 아니라 Mojang의 의도적인 누락이라는 것을 의미한다.