스폰 알은 엔티티 158종 중 88종을 커버하며, 실제 몹 중 스폰 알이 없는 것은 딱 세 종류뿐입니다
70가지 엔티티 유형에는 스폰 알이 없지만, 그중 65가지는 보트, 투사체 및 디스플레이 엔티티입니다. 거인, 환술사, 마네킹만이 스폰 알로 소환할 수 없는 실제 몹입니다.
"스폰 알이 없다"는 말은 대개 지루한 이유, 즉 몹이 아니기 때문에 사실입니다. 이 페이지의 변환기가 사용하는 데이터와 동일한 Mojang의 26.2 레지스트리 덤프를 기준으로 계산했습니다.
158가지 엔티티 유형, 88가지 스폰 알
70가지 엔티티 유형에는 스폰 알이 없습니다. 세분화하면, 거의 모든 엔티티는 아무도 스폰 알을 기대하지 않을 만한 것들입니다.
| 카테고리 | 개수 |
|---|---|
| 탈것 (보트, 뗏목, 광산 수레) | 27 |
| 투사체 (화살, 화염구, 던지는 아이템) | 17 |
| 디스플레이, 마커, 아이템 액자, TNT, 떨어지는 블록, 오브 | 21 |
| 그 외 모든 것 | 5 |
다섯 가지, 그리고 그중 세 가지만 해당
나머지는 giant, illusioner, mannequin, player, 그리고 wither_skull입니다.
player는 소환할 수 없으며 wither_skull는 제 카테고리 목록에서 빠진 투사체입니다. 따라서 마인크래프트에서 스폰 알이 없는 몹은 세 종류입니다.
- 거인 (Giant) — 알파 버전부터 게임에 있었지만 한 번도 완성되지 않은 거대한 좀비.
- 환술사 (Illusioner) — 구현되고 완전한 행동을 부여받았지만, 어떤 구조물이나 습격에도 추가되지 않은 일리저.
- 마네킹 (Mannequin) — 세 종류 중 가장 최신 몹.
세 몹 모두 존재하며, 모두 작동하는 AI와 모델을 가지고 있지만, 서바이벌 모드나 크리에이티브 인벤토리에서는 얻을 수 없습니다. /summon minecraft:giant ~ ~ ~는 잘 작동합니다.
이것이 이 몹들을 사용하는 사람들에게 실질적인 시사점입니다. 이들은 /summon 전용이므로, 이 몹을 사용하는 지도는 플레이어에게 스폰 알을 줄 수 없으며, 데이터팩은 새 아이템을 추가하지 않고는 스폰 알을 추가할 수 없습니다.
스폰 알 개수가 몹 개수와 다른 이유
158가지 엔티티 유형에 비해 88가지 스폰 알은 큰 차이처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 27가지 탈것(모든 나무 종류마다 보트, 상자 보트, 뗏목 변형이 있으며, 이 숫자는 여기서 나옵니다)과 17가지 투사체를 제거하면, 레지스트리는 처음 보이는 것보다 훨씬 작습니다.
보트만 해도 엔티티 목록이 몹 목록보다 긴 가장 큰 이유입니다.
스폰 알과 엔티티 간의 변환
명명 규칙은 총체적입니다. 스폰 알은 <entity_id>_spawn_egg이며, 양방향으로 예외는 없습니다. 88가지 스폰 알 각각은 알 ID에서 접미사를 뺀 ID를 가진 엔티티에 매핑되며, 엔티티가 존재하지 않는 스폰 알은 0개입니다.
따라서 변환은 기계적이며, 이 페이지의 도구가 의존하는 방식입니다. 또한, 스폰 알이 없는 것은 항상 Mojang의 의도적인 누락이며, 해결할 수 있는 명명 불일치가 아니라는 의미이기도 합니다.