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Minecraft 가이드 — 페이지 7

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 데이터팩이나 리소스 팩이 불러와지지 않는 원인과 기본 아이템 제작법도 다룹니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

스폰 방지를 위한 횃불 간격: 어림짐작이 아닌 정확한 수치

적대적 몹은 블록 빛 0에서 스폰됩니다. 횃불은 빛 14를 방출하고 블록당 1씩 감소합니다. 여기서 정확한 격자가 나옵니다 — 그리고 바닥, 천장, 개방형 구조물에 따라 답이 달라집니다.

2026-07-27건축 및 리소스

월드 높이 변경 이후 광석별 최적 Y 좌표

다이아몬드는 더 이상 Y=11에 없습니다. 이제 각 광석은 고유한 최고점을 가진 삼각 분포를 따르며, 일부는 두 번째 분포대도 있습니다. 월드젠에서 나온 실제 수치를 정리했습니다.

2026-07-26건축 및 리소스

불길한 병과 흉조 I~V: 각 단계가 실제로 바꾸는 것

이제 흉조만으로는 습격이 시작되지 않습니다. 다섯 가지 불길한 병 단계가 시련의 방과 습격에 무엇을 하는지, 그리고 각 단계의 give 명령어를 정리했습니다. 증폭기는 0부터 시작하며 4가 흉조 V입니다.

2026-07-24명령어 및 데이터

바꿀 만한 가치가 있는 게임 규칙 — 그리고 사람들이 잘못 알고 있는 기본값

게임 규칙은 40개가 넘지만, 대부분의 가이드는 어떤 것이 중요한지 말해주지 않은 채 목록만 나열합니다. 세계의 진행 방식을 실제로 바꾸는 규칙들과 그 진짜 기본값을 정리했습니다.

2026-07-23명령어 및 데이터

화이트리스트, 밴, op: 예상과 다르게 작동하는 서버 명령어들

화이트리스트는 이미 접속 중인 플레이어를 추방하지 않고, /ban은 사유가 있어야 쓸모가 있으며, op 목록보다 op 레벨이 더 중요합니다. /op는 기본적으로 /stop까지 포함한 레벨 4를 부여합니다.

2026-07-22서버 및 성능

시련 회랑: 생성기를 불길하게 만드는 법과 금고가 실제로 내놓는 것

불길한 금고에는 철퇴의 핵심 재료인 무거운 코어가 들어 있습니다. 단, 회랑을 먼저 불길하게 만들어야 합니다. 여기 그 순서와 열쇠 경제, 그리고 솔로와 협동이 무엇을 바꾸는지 정리했습니다.

2026-07-21건축 및 리소스

/execute: as/at 순서가 중요한 이유와 store의 실제 동작 방식

망가진 execute 체인 대부분은 누가 명령을 실행하는지와 어디서 실행되는지를 혼동해서 생깁니다. 각 하위 명령이 무엇을 바꾸는지, 그리고 순서를 어떻게 잡아야 하는지 정리했습니다.

2026-07-20명령어 및 데이터

/fill과 /clone: 32,768 블록 제한과 이를 우회하는 모드들

두 명령어 모두 기본적으로 호출당 32,768 블록으로 제한되며 그보다 큰 영역은 거부합니다. 여기서는 hollow, outline, replace 모드와 clone 마스크, 그리고 제한보다 큰 건축물을 옮기는 방법을 다룹니다.

2026-07-19명령어 및 데이터

/tellraw 텍스트 컴포넌트: click_event, hover_event, 그리고 메시지가 아무것도 표시되지 않는 이유

괄호 하나만 잘못 닫혀도 tellraw는 대상에게 아무것도 보내지 않습니다. 여기에서는 컴포넌트의 형태, 채팅에서 실제로 작동하는 클릭 및 호버 동작, 그리고 많은 사람이 놓치는 이스케이프 규칙을 다룹니다.

2026-07-18명령어 및 데이터

신호기 피라미드: 단계별 필요 블록 수, 실제 범위, 그리고 광선 색상 입히기

4단계 신호기는 블록 164개가 필요하고 범위는 64가 아니라 50블록입니다. 단계별 정확한 개수, 각 단계에서 해금되는 효과, 그리고 색유리로 광선 색을 섞는 방법을 정리했습니다.

2026-07-17건축 및 리소스