MC Toolkit

Minecraft 가이드 — 페이지 7

명령어, 데이터팩, 건축, 서버 성능을 다루는 실용적인 가이드입니다. 각 글에는 작업을 바로 수행할 수 있는 도구가 함께 제공됩니다.

전리품 표: 풀, 굴림, 그리고 엔트리와 함수의 차이점

아무것도 드롭하지 않는 전리품 표는 보통 가중치나 조건이 잘못된 계층에 있습니다. 각 중첩 레벨이 제어하는 것과 알아두면 좋은 함수들을 소개합니다.

2026-07-12명령어 및 데이터

커스텀 모델 데이터: 아이템 교체 없이 여러 모델 부여하기

아이템-모델 시스템이 기존의 CustomModelData 술어를 대체했습니다. 폴더 레이아웃, 값을 모델에 매핑하는 JSON, 그리고 텍스처가 보라색 큐브로 표시되는 이유를 설명합니다.

2026-07-11건축 및 리소스

level.dat 읽기: 하드코어 상태, 스폰 지점 및 실제로 고칠 수 있는 것들

하드코어 모드에서의 죽음은 level.dat 파일 속 단 하나의 불리언 값입니다. 이 파일에 무엇이 담겨 있는지, 손상된 저장 파일은 어떤 모습인지, 그리고 검사를 통해 복구할 수 있는 것의 솔직한 한계를 알려드립니다.

2026-07-10문제 해결

.mrpack 파일을 일반 모드팩 압축 파일로 변환하는 방법 — 그리고 압축 해제 프로그램이 실패하는 이유

.mrpack은 모드 아카이브가 아니라 매니페스트입니다. 압축을 풀면 JSON 파일만 있고 jar 파일은 없습니다. 실제 내용과 변환기가 해야 할 일은 다음과 같습니다.

2026-07-09문제 해결

pack.mcmeta: pack_format 숫자와 "호환되지 않음" 경고

정수 하나만 잘못되어도 마인크래프트에서 팩이 회색으로 표시됩니다. 여기서는 형식-버전 매핑, 문제를 피할 수 있는 supported_formats 범위, 그리고 파일이 어디에 있어야 하는지 설명합니다.

2026-07-08문제 해결

엔더의 눈 두 개로 요새 찾는 법

엔더의 눈 여섯 개로 대충 찍는 대신, 두 개로 삼각 측량을 하면 정확한 위치를 알 수 있습니다. 이 글에서는 그 방법과 실패하는 두 가지 이유, 그리고 그 뒤에 숨겨진 좌표 계산법을 알려드립니다.

2026-07-07건축 및 리소스

현수막 무늬: 6겹 제한, 베틀 순서, 그리고 디자인 복사

베틀은 6겹까지 허용하지만, give 명령어로는 더 많이 만들 수 있습니다. 겹이 쌓이는 방식, 현수막 무늬 아이템이 필요한 무늬, 그리고 현수막을 정확하게 복사하는 방법을 알아보세요.

2026-07-06건축 및 리소스

몹 농장이 느려지는 이유: 스폰율이 아닌 스폰 상한선 때문입니다

몹 스폰 상한선이 다른 곳의 다른 몹들로 가득 차서 몹이 스폰되지 않는 경우가 많습니다. 카테고리별 상한선이 어떻게 작동하고, 무엇이 상한선에 포함되며, 상한선을 비우는 방법을 알려드립니다.

2026-07-05건축 및 리소스

/locate 명령어: 구조물, 생물 군계 찾기 및 "주변에 아무것도 없습니다" 메시지가 뜨는 이유

locate 명령어는 제한된 반경 내에서 검색하며 영원히 찾지 않고 포기합니다. 구조물, 생물 군계, 관심 지점의 차이점과 검색 실패 시 대처 방법을 알려드립니다.

2026-07-04건축 및 리소스

데이터팩이 로드되지 않나요? 폴더 구조와 일치해야 하는 세 가지 이름

`/datapack list`에 표시되지 않는 데이터팩은 코드 문제가 아닌 경로 문제입니다. 정확한 트리, 네임스페이스 규칙, 이름이 변경된 폴더에 대해 설명합니다.

2026-07-03문제 해결

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